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创建于2021-04-19 00:07

作者:

法式面包丨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

末世中的走路模拟器——《烬土行者》

末日生存
烬土行者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一款末世生存游戏,本作的上手难度并不高。只需要简简单单的鼠标点点点就可以完成走路,对话,选择,收集物资等一系列的操作。
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烬土行者
冒险| 独立

前言

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本作《烬土行者》的开发阵容还是比较强大的,由知名叙事冒险游戏《奇异人生》系列的主创之一,Dontnod的联合创始人Hervé Bonin的新工作室Nameless XIII,联手最近一码难求的《永劫无间》的开发商24 Entertainment。

刚打开游戏时,脑海中第一个浮现的游戏是《这是我的战争》。一样的劫后余生,一样的灰色基调(带来一种氤氲的氛围),只不过不同的是我战是因为战争,而《烬土行者》则是因为地质灾害。

此前游玩《这是我的战争》时,给我最大的感触就是在战争下,人性是那么的渺小,不抢劫手无缚鸡之力的老爷爷、老奶奶,你就无法获得生存的物资。搜刮物资时,你没有办法去拯救被强奸的女孩子,甚至你最后都不知道那个女孩如何了。正是有了此前的经历,当我在打开《烬土行者》时我竟有一丝害怕,害怕他也会很压抑,害怕他会影响我的心情。事实证明我的想法是正确的,本作的美术、音乐、风格确实很压抑。


放眼望去只有灰色

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进入游戏,放眼望去,眼前所见,仅有灰蒙蒙的一片,不知是风沙还是白雪,亦或是二者皆具。本作采用的这种灰色基调,很符合游戏的本身背景设定。烬土本身给人带来的感觉就是一种荒芜,而这灰色基调也很好的烘托了这一点,大大的增强了游戏的代入感。灰蒙蒙的世界里,四人编小队整装待发前去探寻人类最后的家园——万穹之顶。

烬土行者游戏评测20210419004

虽然说灰色的色调能够很好的烘托氛围,增强代入感,但是长期的面对灰蒙蒙的一片,很容易带来感官上的疲劳。(玩久了伤眼睛)尤其是在进入城堡的时候,也是灰蒙蒙的,会给人感觉有那么一丝丝不太合理。有灰烬的地方是灰色的可以理解,但是没有灰烬的地方呢?


代入感很强的背景音乐

游戏的背景音乐是本作的一大亮点,配着灰蒙蒙的世界,带来一种绝望的氛围。一路向前,脚下踩着路,却又不知道路在何方的绝望。在末世,正确的方向是没有人知道的,或许压根也就没有所谓的正确方向·。配合着这令人绝望的背景音乐,更好的感受到了游戏所要烘托的绝望的氛围。


易上手的玩法

作为一款末世生存游戏,本作的上手难度并不高。只需要简简单单的鼠标点点点就可以完成走路,对话,选择,收集物资等一系列的操作。

烬土行者游戏评测20210419005
烬土行者游戏评测20210419006

收集物资是末世里最重要的事情。在许多生存类的电影中,常常能够看见一群人为了一点点物资大打出手。而在本作中要收集的物资主要是食物、木材以及医疗物资。每当收集物资的时候就会感觉四个人,四个背包实在是太少了,物资这种东西多少也不嫌多,但是每当分配物资的时候又会觉得四个人真的太多了,物资完全不够分。分配物资是门学问,但是太难掌握了。

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本作的战斗系统基本上可以说是没有,没有武器,也没用正儿八经的战斗动画,只有文字描述的战斗过程。因为在末世,本着能减少冲突就尽量减少冲突的准则,没有战斗系统对于我的影响并不是很大。但是如果对于那些喜欢在生存游戏中以战养战的大佬玩家来说,没有战斗系统应该会十分的影响体验吧。


非硬核生存游戏

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本作虽然以末世为题材,但本质上与那些硬核的生存游戏相比在内容上还是有很大的不同。主要是与一些硬核生存游戏中主要玩法是通过搜刮物资,过上幸福生活的游戏作对比如:《冰汽时代》相比。本作更多的是在思考如何活下去?自主性并不强,只能按照设定的剧本走下去,随机事件有限。本作更像是在通过游戏的方式对玩家讲述一个故事,一个由玩家选择而发生的故事(虽然结局很多,但是互动事件并不多)。如果是喜欢看故事的玩家,本作是一个不错的选择,但如果是硬核的生存玩家,那么本作就并不是那么的推荐了。


总结

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游戏是一款好游戏,因为我本人是比较喜欢看故事的玩家,对于硬核生存游戏的涉猎也很有限,所以本作还是蛮符合我的胃口的,比较推荐。

PS:虽然没有新手教程,但是玩法上大体和很多的生存游戏类似,所以上手并不是很难。


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