×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2021-04-09 18:41

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

诅咒魔镜中的无尽对决 谁才是最伟大的魔法师?——《卡牌艾斯》

卡牌艾斯
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《卡牌艾斯》是Mad Mimic制作NEOWIZ发行的一款rougelite游戏,NEOWIZ的眼光不错代理的几款游戏都十分优秀比如《DJMAX V》《小骨:英雄杀手》,《卡牌艾斯》可能不如这两款游戏

《卡牌艾斯》是Mad Mimic制作NEOWIZ发行的一款rougelite游戏,NEOWIZ的眼光不错代理的几款游戏都十分优秀比如《DJMAX V》《小骨:英雄杀手》,《卡牌艾斯》可能不如这两款游戏因为它明显借鉴了其他游戏的玩法和机制,游戏并非尽善尽美却吸取到了前辈最精髓的部分,它仍是一款不错的roguelite游戏。


关公战秦琼 向最强魔法师发起诅咒


剧情方面无论是《hades》还是《晶体管》在剧情叙事上都有十足的深度,《卡牌艾斯》的剧情根本没法与这两部作品相比,剧情功力的积淀是完全模仿不来的,相较于让剧情更厚重和具有深度。《卡牌艾斯》选择让自己的剧情更快餐化,简单易懂且充满欢乐气息,不以它的两个前辈为对手的话那它的剧情在roguelite游戏中能跻身上流。


卡牌艾斯游戏评测20210409001

游戏剧情相当平淡曾经世界上最伟大的魔术师是绿眼莱勒,他的魔术能让所有观众都恐惧跑路,但有一天卡牌艾斯的到来让他直接丢了饭碗,魔术师内卷太严重了。他觉得艾斯的魔术华而不实但自己也无力挑战,于是绝望的他向诅咒魔镜求助让二人在魔镜里展开真正的魔术师对决。剧情相当平淡但旁白十分出色,莱勒想先假装给予艾斯帮助再最后一举击败他,在旅途中每一个关卡莱勒都会先发表两句鼠人言论,看上去就很有意思。而且制作组还给游戏的多周目加入了剧情变化,可惜的是二周目后所有剧情都和前面一致,这让我有点不悦,我本来以为通关噩梦模式后会有额外剧情,结果现实比较残酷。


《晶体管》与rougelike元素的结合


大家应该都知道2020最佳独立游戏——《hades》,《卡牌艾斯》看起来也是这种45度视角方格战斗,既视感相当强烈。我个人觉得这款游戏的核心玩法相较《hades》更像Supergiant Games的另一款作品——《晶体管》。《晶体管》的核心玩法就是多能力组合,玩家一共有16个技能可以按照自己的喜好来决定四个主动技能和两个技能配件。

卡牌艾斯游戏评测20210409002


《卡牌艾斯》的玩法核心同样是技能配组,不同的是在rougelike元素介入后它把原本的升级获取卡牌变成了随机卡牌掉落,并且制作组简化了原本的卡牌配置体系,把原来的两个插件位变成了一个插件位。《晶体管》两个插件位一个是用于强化一个用于添加效果。《卡牌艾斯》巧妙的把用蓝、紫、金来划分各种卡牌的类型,蓝色的位移牌、紫色的攻击牌、金色的控场牌,一张牌被插入不同颜色的卡牌会有不同的增幅效果。


比如金色的眩晕卡牌如果插入蓝色卡牌中会使蓝色卡牌附带眩晕效果,插入紫色卡牌就变成使眩晕中的敌人受到更多伤害,这种颜色分类机制相当新颖,相当于官方自己把卡牌分好类玩家再去从其中拣选,一蓝两紫一金或者一蓝三紫都是很好的搭配,你甚至可以用四张位移牌来一枪不开杀死敌人,颜色为玩家提供了天然的配组思路同时还没有限制玩家想象力的发挥,理论上即使你不用位移牌也能通关,如果装上四个超魔法理论上能实现无限无敌。


卡牌艾斯游戏评测20210409003

至于本作roguelike元素的加入使游戏具备重玩性,它没有采取《晶体管》那种存档闯关模式,《卡牌艾斯》使用了一种伪随机模式,游戏的地图看似随机生成但每个地图的生成都有迹可循,每张地图都必定会有一个商店和奖励房间,地图看似是一个整体但挑战方面是一个个区块清理敌人和《hades》的随机房间没有什么不同,游戏roguelike元素发挥的重点不在于地图生成,而在于开局的三张随机卡牌和之后掉落的卡牌都不可预知,因为随机元素的介入玩家势必要被迫寻找更多的可能组合来让自己走出诅咒魔镜,这就撑起了游戏的可玩性。


极其慢热的抛物线体验 游戏的机制和桎梏


开始玩本作之前看了一眼评论区,发现不少朋友都评论了不过好评差评基本五五开,我发现差评普遍玩的时间少一点,说明本作是一个极为慢热的游戏前期容易劝退中期才开始发力,游玩之后我个人十分理解为什么会给这款游戏差评。《卡牌艾斯》这款游戏三个小时后才刚刚开始,通关一周目的普通难度后才算真正上手。作为一款动作类roguelike游戏它的前期体验可谓糟糕透顶,它不像《霓虹深渊》那样给游戏设计了一条比较平滑的难度曲线。


《霓虹深渊》的关卡是逐级解锁难度不断攀升,本作你开局和最后要面对的关卡都一模一样。关键是游戏的升级机制对玩家的战力提升十分巨大,本作的升级系统会给玩家多提供三瓶药和许多有用的饰品还有三级免费的卡牌等级,在没升级的情况下玩家只有一瓶药和初始的一级卡牌,只有十多张基础卡牌的情况下没有多少套路可供使用,通关难度极高。好在游戏升级所需的晶体可以通过不断的重开积累,我在交了四个小时的学费后终于通关游戏的普通难度。

卡牌艾斯游戏评测20210409004

后面游戏难度尽管会不断提升但随着经验的不断积累玩家基本都能走到五关以后,卡组的扩张速度会获得质的飞跃,进入中期之后这款游戏就很有趣了。部分兄弟的差评原因是这款游戏的卡组过少,我觉得这并不公正事实上卡牌匮乏只存在于前期,查看图鉴后你会发现游戏一共有50张卡牌,数量上远超《晶体管》的16个技能,50个技能22组合能玩出相当多的花样,我个人通关三次的卡组配置各不相同,实际后面解锁的很多卡组我都没有进行利用,这款游戏的卡组配置仍有相当多的可能性等待玩家开发。

小标题说过游戏的体验是一个抛物线,开始是低谷在中期战斗力飞跃的时候达到顶峰后面又从山巅滑落,中期玩家乐此不疲的尝试卡牌配组十分快乐会忽视游戏潜在的问题,在进入噩梦模式后游戏逐渐开始变味了,游戏原本存在设计问题在噩梦模式下暴露无遗,不过也只是噩梦模式这模式摆明了要恶心玩家,好听点说就是让游戏更具挑战性。


卡牌艾斯游戏评测20210409005

游戏的四级难度前三级都是稳步提升,到了噩梦难度直接改了玩家最依赖的休息点功能,噩梦难度中玩家每过两关只能获得一瓶茶剂,同时敌人的血量和攻击力进一步提高。本作我不喜欢的地方是关卡过长且战斗过多,一张地图的每个小区块都有一场战斗,如果是陷阱房还要多面对一波敌人,噩梦难度下起步六个敌人碰到吸血鬼都是组团行动,除去三个boss房玩家想通关一次要面对近百场遭遇战,打败近千个小怪。任何一个小怪只要碰你一下就掉100滴血,因为怪物血量和数目的提升后面游戏时间显著增长,连续40分钟都保持高强度的精神集中实在不是一件乐事。


不过最麻烦的不是小怪尽管清理小怪时很难保持无伤但只要运气够好进boss房完全没什么问题,但二周目后的boss房满地都是陷阱,噩梦模式更加离谱基本boss房三分之一区块都是陷阱,在满地陷阱的时候你要同时注意自己脚下和boss的技能,进入狂暴模式后boss的攻击如同狂风骤雨,如果你卡组的输出不够boss最后三分之一血量会直接把你磨死,把玩家的输出空间压榨的太小。


《卡牌艾斯》目前最大的问题是游戏需要不断重复游玩,但它的元素又不值得玩家花费那么多的时间去钻研,卡牌方面50张卡牌的确能提供很多组牌思路,但后期解锁的很多卡牌都华而不实,而且后期我反而觉得不好打因为卡牌解锁太多之后想拿到套路key牌的概率更低。

闪电和魔法束这两个紫色技能无论是做主牌还是补位都很鸡肋,隐身系卡牌就更鸡肋了boss战boss直接无视隐身状态,所以核心输出卡牌只能从几个里面选择,最后只有辅助卡牌会产生一些变化,目前它只能营造出一种虚伪的多样性


令人厌烦的是游戏的地图是随机生成但通关路径完全一致,游戏拿完四把钥匙后还是只能重复的挑战三个boss只是中间的路径会稍有不同,游戏高难度介绍中提到会加入更多的怪物结果噩梦难度只新加入了一个换皮怪物,玩家不断去挑战重复的boss就很容易令人生厌我觉得一款好的roguelite游戏能无限推迟这个过程的到来。如果《卡牌艾斯》是EA阶段我还会安心一点,结果游戏是正式版直接上线,那也不能期待制作组后续会加入更多怪物和boss。

卡牌艾斯游戏评测20210409006

打了十多个小时后我个人的经验是位移一定要带瞬移类技能,因为《卡牌艾斯》的前冲系技能没有无敌帧还不能穿过障碍物,最好用的两个是剧毒撤退和毒性烟雾,这两个在撤退的同时还能输出,剧毒撤退的输出甚至比紫色牌还高。紫色牌我个人推荐debuff流,烟花、匕首、毒性玫瑰、吸血蝙蝠、毒雾,再加上饰品中的加debuff伤害符咒,算是一个比较实用的套路,不过需要注意的是一定要保证卡牌的等级不落后,卡牌每升一级伤害都会提高五分之二左右,所以一定要保持卡牌等级否则就是给boss刮痧。


夸张且光污染的技能特效


本作的技能特效是直接拉满,连一个陷阱房都能营造出子弹满天飞的效果,你在躲避弹幕的同时还要看自己脚下有没有红圈还要看周围的近战敌人是不是要突进,在面临三司会审的同时,玩家的技能特效也很华丽,泡泡和火箭的爆炸特效以及拳头的打击效果可能会掩盖敌人的进攻,对玩家的战斗产生了一定负面影响,如果到了boss房你还得时刻注意脚下的陷阱,守门boss的远程攻击基本都是核弹爆炸的效果,事实证明特效过剩也不是什么好事。


总结


作为一款roguelite游戏,《卡牌艾斯》能给玩家带来十个小时左右的良好体验值得称赞,类《晶体管》的游戏机制让游戏起点很高,比较可惜的是游戏的开头容易劝退且收尾内容明显有点敷衍,与其用机制和无限攀升的难度来卡住玩家不如在最后给玩家一个良好的游戏体验,个人建议不要挑战最后的噩梦难度在中期尝试一下不同的卡牌配组会非常快乐。


    • 1
    • 31
    • 收藏
    • 举报
      卡牌艾斯-诅咒魔镜中的无尽对决 谁才是最伟大的魔法师?——《卡牌艾斯》- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2