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创建于2021-04-03 18:16

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

如龙6--桐生一马退休了,背锅侠不算完美的最终结局

如龙6:生命诗篇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

粉丝买就完了,一般玩家还是建议先试试如龙0再看要不要入坑

前言

如龙6:生命诗篇游戏评测20210403001

《如龙6》是以桐生一马为主角的最后一代,从1代就开始背锅背到快五十岁的桐生一马也终于有了一个不那么完美的落幕。
桐生一马这个老背锅侠作为一名硬汉,只能可惜他是被黑社会收养,如果是被一个极其正气的警察收养,想必也不会落到这么一个结局。

不过这就是日本黑道的宿命吧,一天当黑社会,一辈子就是黑社会。出来混,迟早要还的。

让玩家可惜只是因为,桐生一马这个好汉子虽然也做过坏事,但是这么一位好汉子,虽然是要还,但也还得太快太多了。

每次都在结尾脱离黑道的人,总会在新一代再次因为事件和黑道卷在一起然后再背锅,实在是惨不忍睹。

有时候我不知道制作人到底是怎么想的,搞这么一个硬汉黑社会主角,让玩家体验到这种任侠气概,到底是想和玩家怂恿玩家去当黑社会,还是想说当黑社会最后没有好下场?
完全无法理解。
这回的6代玩下来,结合5代的结局,我觉得已经没什么好说的了,建议直接把编剧放在水泥桶里沉海就行了。

画面

如龙6:生命诗篇游戏评测20210403002

对比之前的如龙3,4,5重制,这回6代的画面对比如龙0都有很大的进步。

毕竟是在PS4上登陆的游戏,有点本世代游戏的画面也是应该的。

游戏在CG的表现上相当优秀,桐生虽然还是个冷着脸的大叔,但是各种微表情让桐生一马的大叔脸看上去显得非常精细。

CG中表现出来的流汗和流血效果,做的也足够尽善尽美的--不过这也可以看出,CG并不是即时演算,而是做好的CG动画插播在剧情中。

如龙6:生命诗篇游戏评测20210403003

而实际的游玩画面,玩家这回可以在神室町和广岛尾道两个地点切换。虽然在光影和建模贴图方面有很大的提升。但是如果细看,还是能在走跑当中时刻注意到建筑物的锯齿。不过如龙本质也不是什么沙盒游戏,也没什么好多抱怨的。

个人觉得最惊喜的大概就是无缝接入的地图了,原来的作品里,主角进个什么封闭的建筑物,和街上混混打个架就会来个如龙特色的封面读图,但是这回很巧妙的用各种动作将读取时间掩饰了过去,让游戏体验大大提升,有了点开放世界的感觉。

如龙6:生命诗篇游戏评测20210403004

剧情


这回的剧情完美的承接了5代的结局,在全日本东西黑道大混战结束后,外加遥在大庭广众之下说出了“桐生一马是我的家人”,为了让遥不被自己黑道的身份拖累,主角再次背锅进去蹲了三年窑子。

如龙6:生命诗篇游戏评测20210403005

而三年之后桐生一马回到牵牛花孤儿院,却发现遥还是因为“被黑道养大的孩子”而对牵牛花孤儿院的其他孩子造成了阻碍,于是在桐生一马关进去之后没多久也离开了孤儿院,于是为了寻找线索再次来到了神室町。

而神室町也在三年时间里有了翻天覆地的变化,东城会和中国黑手党,韩国黑手党乱战,还有各种小组织入驻神室町,局势乱成一锅,而主角的几个朋友不是变成了上班族就是被同样被关进了监狱。

而主角也得到了遥的消息,发现她被车撞倒昏迷,司机肇事逃逸,下落不明。更令人惊奇的是,桐生一马已经喜当爷,遥已经生下了一个名为遥人的儿子。

于是,为了找到肇事司机和遥人的亲爹,桐生一马在警察朋友伊达的帮助下得到了一些消息,遥在几年前曾在广岛生活过,于是抱着遥人,桐生一马来到广岛找寻线索。

如龙6:生命诗篇游戏评测20210403006

然后就是老套的剧情了,主角怎么搞都会和黑社会扯上关系,再加上中间的保姆剧情,实在是让人玩起来就觉得拖沓。

而且说实话,虽然制作组总是想搞点热血黑道的故事,但是黑道就是三观不正,再热血那也是黑社会--我的观点是已经固定了,认为只有犬金组那种动不动就把小弟拉去做变性的黑道才是真的黑道,看了那种“真实”的黑道,你再让我来看这种热血黑道,总感觉有哪里不对劲。

咳咳,跑题了,总之,游戏最后的结局以自己假死为代价,让堂岛大吾等人离开监狱,自己则在看了牵牛花孤儿院的孩子们最后一眼之后,孤身一人转身离开。

从我朴实的个人感情来看,桐生一马这么个讲义气的硬汉得到这么一个结局那自然是非常不爽的,再加上剧情中间各种狗血,自然会觉得编剧应该死个妈。

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但是如果抛开那些,只看结局的话,虽然凄凉,但桐生一马快五十岁,作为黑社会能平安退休,也不是不能接受。

不过七代的结局,近江联盟又把他雇来当保镖,这不是又让他牵扯进来了?真是消费情怀。

游戏性

本作的战斗操作也没有什么大的变化,仍然是鼠标正反键攻击,E擒拿,空格闪避,Shift防御。极技能也仍然是只需要在恰当的时机按反键就可以放出,然后配上一些QTE看战斗动画就可以了。

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空手状态使用极将敌人头往墙上撞,猛踩敌人脑袋都是常规操作,举起敌人帮敌人在各种柱子上来个阿鲁巴,把敌人的头塞进微波炉再让店员打开开关也不算罕见。

和队友配合对敌人进行双重攻击那才叫场面。

当然,战斗动画的类型和敌人手持武器,敌人的位置,敌人的数量有很大关系,这些都会让极技能的动画有所不同。

这一点在看过所有极的战斗动画之前,战斗是不会腻味的。

从发售时间上来看,如龙6是和如龙0差不多时间发售的,虽然没有了如龙0多样的战斗风格,但是如果衔接steam的发售时间来看,战斗体验比之前的3,4,5重置要好了不少的。

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不过我还是要吐槽一句,冴岛当年杀了18个人就死刑了,你桐生一马遇到拿刀拿枪的小混混直接夺取武器击杀敌人,按道理来说来个死刑应该也不过分。

啊?你说敌人拿的枪打的是橡皮子弹?那对拿着小匕首的敌人一个擒拿反手捅进对方腰子这件事该怎么解释?

罗翔老师说了,这种最轻也算是个防卫过当。

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除开ACT的战斗,游戏还加入了一个帮派小游戏的玩法。玩家可以收集各种成员,然后越战年轻的黑帮,进行一个类似皇室战争的小游戏。

只要点数足够,就可以使劲放出喽喽,再加上收集的成员最高可以升级到99级,所以难度也不是很大。

对了,有一个和这个小游戏相关的DLC,里面全是技能强力的传奇人物,购买之后,这个小游戏直接简单到有手就行,个人感觉购买意义不大。

除开这个小游戏,就是如龙系列里常驻的小游戏了,比如麻将,飞镖,棒球,卡拉OK,潜水插鱼,SEGA街机厅里的真人快打,虽然少了钓鱼,高尔夫,保龄球之类的小游戏,但是也增加了网咖聊天室公关俱乐部找小姐--就算好感最高也没办法GHS,稍微有点失望。

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不过桐生一马本身就是个快五十的老处男就是了。

声音

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本作登陆了非常多的明星脸,北野武,小栗旬直接上脸演出,小游戏里的很多老师都是现实中的动作片演员,声音自然也是原声,在配音这方面是完全没得说的。

我就可惜了钉宫理惠,她配音的遥从开头直接一躺躺到大结局--声优费不会少给吧?

至于BGM?不多说,如龙一贯水准,是好是坏每个人心里都有数。

评分

7/10

整个如龙系列,主角桐生一马,从1进监狱到6正式隐退,可以说桐生一马不是在背锅就是在背锅的路上,你看看人家GTA5,最后还三个结局还有个HAPPY ENDING呢,怎么桐生一马这个老光棍就这么惨?

粉丝不用多说估计也是一定会补全系列的,而非粉丝的又想喜加一玩家,如果想要补齐还是建议等一个好的折扣。

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