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创建于2021-02-05 18:28

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战场华尔兹

回合制战棋
装甲军团2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

乐声奏起,大军缓缓开上地平线。乐声低沉,两军对垒凝望。乐声激昂,穿插突破一气呵成。乐声轻柔,装甲主力一骑绝尘。《装甲军团2》给你带来战棋游戏的浪漫体验。

     多年前出于机缘巧合被二战游戏爱好者推介,我曾经短暂接触过《装甲军团1》,不过当时那个简陋的画面和机制总给我一种小儿科的感觉,所以后来也就没深玩下去。在《装甲军团2》刚出来的时候我也是简单的关注了一下,直到后来我对回合制游戏饥渴度上升之后才把目光重新投回这部作品。通过短暂了解发现2代变化其实挺大的,一个《碾压》的宣传视频就能直接玩出花来,再加上自带随机生成的遭遇战更是在一众同类游戏中脱颖而出,于是我权衡了一下《战斗命令:第二次世界大战》《战略思维》系列及《装甲军团2》之间的优劣,最后还是决定先把《装甲军团2》先搞到手。

装甲军团2游戏评测20210205001


游戏画面:

        本作采用虚幻4引擎制作,画面从原来的2D提升到3D,甚至单位的缩略图都是直接用3D预览输出的,这一下就和那些还留在2D的同类游戏拉开了差距。单位的动作变得更为生动,像坦克还能看到它们转动炮塔开火。游戏中也可以非常方便的更换涂装,只要选择好贴图立即就能在3D模型上替换。不过这些还不是最重要的,早在《装甲军团2》之前就有一部分同类游戏已经开始了3D化,而且《装甲军团2》还不见得是图形技术最强的那个,但是《装甲军团2》的整体画面却让人非常舒服,颜色的运用和搭配做得恰到好处,沙盘色调清爽还有云影流动,地块轻微立体不挡视线,地块的细节又容易区分,玩多久眼睛都不容易疲劳。

装甲军团2游戏评测20210205002
3D化以后配置要求水涨船高
装甲军团2游戏评测20210205003
画面舒服,界面也不凌乱
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3D化带来可拉伸视角
装甲军团2游戏评测20210205005
“2D图片”还要渲染还会动
装甲军团2游戏评测20210205006


游戏音效、音乐:

       游戏的音效算中规中矩,同类型武器都套用一套音效,没有进行专门区分,不过在氛围的营造上也算够用了。

       游戏的音乐就厉害了,除了能吊打一众同类型作品外,我觉得拿个年度原声都是没问题的,本作的水平很大一部分是被音乐拔高的。游戏配乐采用交响乐,谱曲和演奏都非常好,几乎每个曲都是经典。其音乐风格之独特,在残酷厮杀的战场上竟突然响起圆舞曲的旋律,真是一种奇异而美妙的体验,特别是轻盈的乐声响起配上撕开防线开始狂飙的部队,整个人瞬间有种被带上云端疾驰的感觉。奇妙的乐声将恢弘、热血、浪漫交织在一起,和游戏主题一契合,仿佛就是进入一个德三编织的美梦中,用近乎美好的笔触描绘那个从未到来的现实。总之游戏音乐一起来,玩家就没有理由拒绝来上一场酣畅淋漓的战斗。

装甲军团2游戏评测20210205007
刚开始听到那音乐大概是这种感觉


游戏性:

       作为一款老牌娱乐向二战战棋游戏《装甲军团2》与硬核模拟扯不上太大关系,别看这是个策略游戏,实际游戏的玩法并不复杂,走的是传统战棋路数,无非就是直射单位对对碰,远程单位隔山打牛,飞机跑到头顶投弹,再辅之以地形对行动力、防御值的奖惩,如果这种类型的游戏玩得多,对二战武器性能又很了解,甚至连教程都可以不看就能直接上手。所以这算是个轻度的策略战棋游戏,娱乐性高节奏也不慢,根据我的经验杀一盘一般也就是两到三个小时。如果要用游戏时间把常玩单机分成三类,一类耗时1小时以下,一类耗时1-3小时,一类3小时以上,《装甲军团2》无疑可以满足中段需求。


-规则的继承和发展:

       游戏的规则是基于传统,不过仍旧做出了一些大调整,因为我接触1代时间也不多,有多少区别也弄不清楚,干脆就详细讲一讲这一作吧。

       游戏使用的是经典的六角格棋盘,规则上使用回合轮动制。在棋子行动模式上,每个单位每回合都可以移动一次和攻击一次,它们的行动顺序没有限制,先打再走也是允许的。

       移动方面,是根据单位自身的移动力和地块对移动力消耗来计算单位能走多远,如果移动力不够将无法进入附近的格子。小型河流地块会大量损耗移动力,不过要是有架桥工兵坐在地块上将能大幅减少损耗,相当于在河面上架了座桥。游戏中除地面侦查可以在用尽移动力之前分段移动外,正常情况下每个单位只能移动一次。步兵和火炮可以选择是否摩托化和机械化来加强移动力,而经过机动力强化的单位还可以选择三种移动方式,其一是直接用原始的移动力走过去,这样就可以移动后开火;另一种是用车拉一段再直接部署,在这个状态部署完毕后单位将无法开火,但是在对手回合下可以进行还击;最后一种是直接用载具拉到最远的格子但无法部署,这时候单位处于运输状态,不但极为脆弱还无法进行还击。另外游戏还有铁道运输、海运、空运三种特殊运输方式,其中空运只能在机场间运输人员,步兵单位配属的车辆必须舍弃,如果是运输的是空降兵则可以选择某块陆地进行伞降;铁道运输只能沿铁路行进,而且装车和卸车都必须在城镇地块上才能进行;海运需要海港进行装载,但是部队在哪里登陆则没有要求。

       如果一个单位选择不移动,它就会原地修筑工事(只存在于数值上,画面上没有表现),并且这个工事的等级会随着回合数的叠加而上升,直到地形可提供的上限为止。在工事中的单位的防御力会大幅提升,进攻方要么需要动用火炮和轰炸来削减守方工事,要么必须使用无视工事的工兵和喷火单位发动攻击。

       攻击方面的内容不算太复杂,一般就是计算攻击力、防御力和命中率,攻大于防就减血,越老练的部队命中率越高,造成伤害也越高。而每次攻击都会或多或少的制造压制效果,随着压制的叠加,一个作战单位的作战效率将会受到影响,这部分内容会通过单位血量数字的颜色变化反馈,颜色从白变黄再变红说明情况越来越糟糕。被完全压制的单位将无法进行还击,同时还很容易被击退,本回合被击退造成的移动将扣减下个回合的移动值,当移动值耗尽或无路可退时,被完全压制的地面单位只要再受到临近地块上发起的攻击就会投降。根据这个设定,游戏添加了部队拆分和合并的功能,通过对半拆分增加单位数量的方法来堵截对手退路。不过即使只是单纯的包围敌军也可以制造负面状态,无需攻击被包围的单位的士气和弹药就会随回合减少,士气低落的状态和完全压制一样无法进行还击,于是有些单位即使单体再强也会被一群“蚂蚁”吃掉。

装甲军团2游戏评测20210205008

       防守上游戏添加了辅助防御,也就是支援单位如反坦克炮、坦克歼击车、榴弹炮、防空炮、战斗机可以给周边被攻击的友方单位提供支援。比如防空炮会在其火力覆盖范围内的友军被飞机攻击时率先向敌机开火,从而削弱对手的进攻效率甚至是造成伤害。又比如反坦克炮会在周边一格友军被坦克攻击时抢先攻击坦克,使得对方损失生命值被削弱攻击力。

       为了突出不同兵种的特色,游戏中的单位都有自己的优势地形,装甲部队在平地上一般都可以无伤杀伤步兵,而步兵则可以在树林、城市、山地这类近战地形轻松重创装甲单位,如果是榴弹炮、防空炮则可以考虑移动到高地来给自己增加射程。至于战斗是发生在什么地形上,这个是由守方所坐地块来决定。另外作为一个主打装甲战的游戏,其为了突出装甲突击的特性还增加了一个碾压的特性,也就是装甲单位摧毁在平地的对手同时又没有出现损伤和被远程火力压制的情况下,则该装甲单位将会回满行动值并能再发动一次攻击。游戏中还有个很有意思的设定,那就是防空炮可以切换对空和对地模式,使用对地模式的防空炮就相当于变成了反坦克炮,可以重现88防空炮对付重装甲的经典场面。

       除了以上这些游戏还保留了旧特色,玩家依旧能在战役中将核心单位带到下一关,也可更换手下部队的装备,如果碰到有敌军投降,玩家这边的部队还可以换装上敌方装备。在补充人员时仍然可以选择补新兵还是补老兵,新兵便宜但会降低部队老练等级,老兵能够保持水准但特别贵。在此基础上,游戏做了一些升级,加入了玩家扮演的指挥官的优势技能和劣势技能的选择,如果获得了英雄军官,则可以指派他们到部队中并带去新特性,这些都赋予玩家小幅度调整规则的主动权。为了提升游戏性,游戏添加了可以用来购买单位和补充单位的威望值。威望值可以通过直接占领城市及机场获取,还能通过控制城市和机场地块获得固定进账,变相鼓励玩家征服更多区域。而单位也不像以前只能开局部署,现在只要单位栏数还有剩余且威望值够多便能在补给点召唤新单位入场。

装甲军团2游戏评测2021020509
老特色依旧保留
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自身强势和弱势技能选项
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英雄
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某个动作做多了就会有勋章


-设计缺陷:

      《装甲军团2》几乎不存在后勤系统,相比早已涉及这一方面的同类游戏,本作可以说把后勤补给这块做得相当糟糕。部队没有控制区和补给线路,自然也很难有切断补给一说,除非是地图上真的一个补给点都没有。而游戏中的弹药、燃料设定也非常迷,这些弹药、燃料平时都很难用尽,更不用提每个回合便能瞬间补满,像飞机也是每回合会自己返回机场补满,于是弹药、燃料的意义几乎也就只存在于几个解谜关卡中。要我看这么处理可能也是故意的,毕竟去和德三谈后勤,它还不得从这个美梦中惊醒。

       游戏中的包围设定也是奇怪,经常出现突出部单位和友军明显在地块上相连,但系统仍然判定该单位被包围的情况。这明明是个六角格游戏,有没有控制区划线,却时不时出现两支部队前后一夹居然也能形成包围的情况,我就真的搞不懂其背后的逻辑。另外再带上前面那个糟糕的补给系统,还会出现围了几个回合,结果一回合让对方透了气,对方瞬间就回满状态的情形。

装甲军团2游戏评测20210205013
敢问那家伙怎么就被包围了
装甲军团2游戏评测20210205014


-游戏内容:

      《装甲军团2》支持单人、多人、多人合作、热座,可以满足大部分玩家的需求了。在单人这块,游戏有连续继承的战役、单独一关的战斗场景、作为解谜内容出现的教学挑战、可以随机生成的战斗。单单战役官方就做了4个,其中本体1个大战役和3个DLC战役,本体的战役包含从闪击波兰到柏林陷落期间的大小经典战役,其包含许多线路和战区分支选择,甚至外带一个幻想结局。而DLC战役虽然体量上不及本体,不过质量也还行,就目前情况来看还官方有继续出DLC战役坑钱的节奏,总而言之游戏的分量还是很足的。美中不足的是目前战役全部为德军视角,如果想玩其它阵营战役,而又不想慢慢等官方吐出来,玩家只能自己用游戏中自带的编辑器制作关卡和战役。在战役中玩家可以组建自己的核心队伍,这些核心队伍可以带到下一关使用,通过战斗升级和更换新装备,玩家可以看着自己的队伍逐渐走向强大。就战役难度来讲本作算是较为轻松了,关卡只有回合限制,没有变态的速通挑战,只要能完成任务期间玩家想怎么玩都行。要想提升难度,官方还准备了许多选项供玩家调整难度,比如开局资源缩水、敌人准度更高之类的。对于菜鸟玩家,官方则准备了一些减难度选项,像无限回合、无限悔棋、大量技能点等。

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原版战役、DLC战役、MOD战役
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战役间的分支选择
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简报界面
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自定义涂装和自主部署权
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战役中直接改写历史
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多人联机

       抛开战役不说,游戏中的单独关卡质量也是可圈可点的。像教程那几个战术难题,作为游戏内置的解谜内容,在烧脑的同时还给玩家展示了游戏的特色机制。而双人合作的战斗,难度则非常之高,单人统一指挥都很难过就不提还要两人分工配合了。

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有趣的战术难题
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双人合作

       战役和单一战斗都不错,但对我来说最重要的却是随机地图,该功能的加入让《装甲军团2》从一众同类游戏中脱颖而出,即使游戏本身的机制并不是同类中最好的那个。对我而言在混沌中寻找破解之道才是策略游戏应有的味道,那些给死的开局和算计好的任务就缺了那份自由,而随机生成的内容正好满足这一需求,同时因为内容是随机产生,所以能保持新鲜感反复刷下去。而且在这个德棍游戏中,选择德棍的对手把德棍暴打一轮也是很爽的。言归正传,游戏中从单人、热座到多人都可以随机生成地图,随机生成模式中玩家可以选择年代、阵营和模式,并且支持多达8个阵营的大混战。所选的年代决定了玩家和AI可以使用的阵营和单位,这方面游戏还是遵照史实,选择战争早期玩家可以玩到波兰、匈牙利这样的冷门阵营,选择末期则可以看到美英苏德的图纸车、实验武器遍地乱跑。随机地图给玩家提供了四种模式,其首选的是遭遇战,遭遇战中各参战方都给定了初始资源,玩家要自己组建部队去和其他对手争夺地盘,然后通过夺取地盘获取威望收入然后再用威望购买新的部队,慢慢滚雪球壮大自己,最终夺取绝大部分关键点的一方将胜出,不得不说遭遇战是最接近4X的模式。第二个模式是生存,这内容就较为简单,一开始玩家部队驻守一处,敌方部队会从几个方向分批入场,玩家要么全歼对手,要么被全歼。第三种模式是进攻模式,这个模式下玩家只有开局的一点部队和每回合可怜的固定收入,任务倒是很变态的要从地图一隅打出来推平数量碾压自身的守军,最后拿下绝大部分关键位置。第四个防守模式就是攻击模式反过来了,玩家将扮演守军,一开始便控制大部分地区,但是越靠近前线的补给点越难投送部队,而AI负责发动攻击,玩家要做的就是在时限内全歼或拖住对手。

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生成选项
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波兰笑了
装甲军团2游戏评测20210205032
今日辱法吗?
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进攻模式
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防御模式
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结算界面


-游戏AI:

      提到随机地图,AI又是一个不能回避的问题。直白的说,《装甲军团2》的AI并不聪明,基于人类目前的技术,AI都是策略游戏的痛点之一,《装甲军团2》自然也逃不掉。游戏的AI是知道玩家防线的弱点并加以针对,但AI对于购买何种单位和在何时何地部署则显示得非常无力,像空军被打掉以后就基本不出了。碰到战线互相挤压的密集站位时,AI排列部队的方式也不高明,往往是哪个站前面那个就先顶上去,即使有腾挪空间也不会抽出劣势部队换成优势部队。在寻路问题上AI也不太聪明,时常会出现超大规模的部队和一支占据地利的小股部队死磕的情形,另外还会出现AI的一部分单位无响应直接趴窝的情形。针对这些问题,游戏只能让AI作弊。AI通常都是在玩家第一回合动完后才选择策略针对,且能够持有更大规模的单位,不少初始部队在一开局便已是高等级老兵,而且在前几回合外带先攻加强属性,不过最厉害的还是其单位能在离开补给点的情况下随时增加血量上限。由于有这些加强,开局前四个回合可以说是玩家最难受的时候,但是撑过去之后AI基本上就没招了。




优点:

顶级的画面和配乐。

关卡丰富还能随机生成。

规则简单容易上手,但又有一定深度。


缺点:

规则对比同类作品有些简陋。

高级和低级单位在性价比上的设计并不好,高级装备的优势显然更大。


评分:8/10。精致的画面配上华丽的音乐,再带上简单粗暴的规则,沉浸在一场幻梦中,玩这游戏简直就是一种享受。

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