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创建于2021-02-01 23:41

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

玩家塑造的修仙之路,也许最难的是恪守本心

刷子
鬼谷八荒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很难得的修仙模拟器,目前完成度不高,但潜力十足。
鬼谷八荒游戏评测20210201001

+多元化的修仙框架

+多样的养成手段

+不同风格的即时战斗


-奇遇得失较为鸡肋

-进阶手段过于单调


《鬼谷八荒》《戴森》一经发售,就包揽了steam销量榜前俩名,与戴森的宇宙级经营建造的创新理念不同,想必吸引玩家够买《鬼谷八荒》的,就是能够在东方世界之中,体验修仙的快感,捏人实际上就是拼图,但也比欧美风格的人物塑造强得多,整体画面有强烈的荒古风格,较为适用与修仙题材。控制一个自定义角色进行社交论道,即时战斗,当然还有双修的功能让玩家很喜欢。

《鬼谷八荒》背景是一些来源于《山海经》的怪物元素,通过主线任务与改编故事情节来让玩家参与到山海经的奇巧的传说之中的游戏,虽然东方传说之中的怪物依旧很丑,但能给国内玩家很强烈的东方风情,在配上沉浸感很强的即时战斗为主要冒险方式,因为本作会加入创意工坊,国内玩家都极其期待日后的表现。

鬼谷八荒游戏评测20210201002
鬼谷八荒游戏评测20210201003
鬼谷八荒游戏评测20210201004

游戏在教程上面也有些较为详细,不光是有要素的说明,也写了一份详尽的进阶说明,在当散修时,可以通过领取任务来获取声望和金钱,但提升实力还是需要加入门派,地图之中门派还是有不少的,每个门派的功法都大相径庭,在出生刷先天的时候肯定有几个同时擅长的资质,资质达到或是需要亲密度才可以加入门派小考,所以选择门派绝对不是一个很难的选择。

鬼谷八荒游戏评测20210201005
我打我自己

本作的NPC也都经过了演算,会自动去做出一些意想不到的事情,而且获取亲密度倒是非常容易的,游戏里的社交大多是说说话,后期还是要靠送礼物,本作搞好关系绝对是稳赚不赔的,关系好的人可能会送你礼物,或是主动切磋论道,都是增强角色实力的要素。实际上主要攻略几个人就很难了,没办法把看上的人都收入后宫,与你同起点的人物大多实力提升较慢,并不能组队也都是遗憾。

鬼谷八荒游戏评测20210201006

目前提升实力最大比重就是资质功法,资质与功法是本作最重要的伤害来源,俩者相辅相成,配合相同资质加成,伤害系数有很大的提高,大多数功法都需要功法或是灵根的资质属性,如果达不到则不会修习。

修炼功法时要完一个点击的小游戏,成功以后增加修炼进度。

鬼谷八荒游戏评测20210201007

功法之中养成很简单,有五个大类分别为:武技、绝技、身法、心法、神通。

武技:一般为瞬发,cd非常短,为普通攻击手段,大多会有一些增益效果。

绝技:为主动技能,一般有成倍的加成伤害,词缀与同类型武技的增益效果互相配合、

心法:一般为增加属性,较好的功法可以增加资质的加成。

神通:较为特殊的攻击手段,用好了可以逆天改命。

比如修炼刀系,绝技与武技都使用血刃buff,可以堆叠3层,绝技触发血刃时会每层增加一道血斩。而心法则可以根据资质增加体力,攻击力,斩杀上限,增加属性的效果

鬼谷八荒游戏评测20210201008

而功法可以通过战斗增加熟练度,升级可以解锁词缀,也可以修炼来解锁。大部分功法都是普通的词缀,加成也不多,玩家这时可以参悟,进行词缀的刷新,解锁更强的词缀。

游戏之中战斗绝对是增加熟练度的好方式,往往打3场可能就会升上一级,然后去酒馆住上一天,比花费10天升一级要划算一些。

怪物分为普通、精英、修仙者,目前在探索打劫修仙者玩法,当筑基以后抢他们的装备也比较容易,看到偷窃都怂着不敢找麻烦,比较有意思,建议制作组多做一些这种设定。

鬼谷八荒游戏评测2021020109

千篇一律的回合制已经让玩家有些审美疲劳了,如果没有特别突出的游戏性,估计很容易被淹没在口诛笔伐之中。相比之下即时战斗应该算是本作设定最好的,虽说是一种很传统的即时战斗方式,有些类似天命奇遇的触发机制,在仙侠类的独立游戏之中很少有这样去做的。

而所有的战斗与提升实力,都是为了刷更多图做的前期准备,在得知我需要去往刷各种灵珠之后,这种特殊的地图不仅仅是刷图很困难,也要不断的进入地图刷同样的怪物。

鬼谷八荒游戏评测20210201010

但由于游戏晋升的玩法偏向刷图,这种慢节奏的战斗似乎并不能在中后期当做加分项,很容易战斗疲劳。

角色前期大部分时间都在行走,虽然后期拿到新的骑乘可以加快速度,但本身就是刷图游戏,倒不如设定成进入一场战斗推进时间或是可以自行调节日期。

鬼谷八荒游戏评测20210201011

接着吐槽一下物品栏,分类太过杂乱,天才地宝不会分类到一起,操作很麻烦,应该是分类功能还没弄好,所以也没有整理功能,以后的更新应该会有,技艺物品较为驳杂,类似药材矿石画符的技艺现在还没什么用处,材料只能卖钱,以后可能会更新。但对于装备上的吐槽是不得不说的。目前装备上面对角色的提升,只有储物空间和增加脚力的骑乘,这点并不符合修仙世界四大要素法宝、洞天、道侣、功法的基准。也少了玩家刷出好装备更换的快感,希望在功法上的功夫可以放在装备上。

鬼谷八荒游戏评测20210201012
鬼谷八荒游戏评测20210201013

最后说一下需要改善的:

1.对于本作的完成度来说,其实也只是到20%的感觉,除去相同的功法,还有世界奇遇,实际上是做出了一个养成的框架,和俩个主动技能的刷图游戏。

2.截稿时间的关系,只能刷到结晶后期,一品金丹的材料还没有做出来,可以拿到的功法里并没有特别变态的,同类同阶级功法的区别只是在于词缀的等级与数量,大多数很雷同。

3.根本找不到人的地图系统,有时候标记了朋友的位置,但是并不能找到人。

4.功法茫茫多,但因为只能用一个武技绝技,这个系统的丰富也显得很鸡肋,

5.提升的方式很呆板,也许是先行版的原因,这一点并不能体现出修仙人对晋升的遐想,太过困难繁杂,也太过平庸。

6.拍卖会永远都是N个拖跟我竞价,他们的包里还没多少钱,就瞎叫,而且拍卖到物品也不一样会在他们包里,这一点建议进行优化,很出戏,也很生气。

7.门派的人能在三年内死完

鬼谷八荒游戏评测20210201014
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鬼谷八荒游戏评测20210201016


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