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创建于2021-02-01 02:30

作者:

清明小雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

三年后的莱莎更肉了呢

日系rpg
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

相当不错的游戏体验,很休闲的搅缸过程。太值得玩了。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言


肝了3天,莱莎2的体量相比于前作是大很多的。我到现在依然是没有通关,中间各种支线任务探索等非常有意思,粗略估计细细的玩主线加支线探索等至少50小时起步。但这个过程并不让我觉得漫长,因为实际上它是由极其丰富的“小剧场”组成的。除此之外,炼金的随机性也是化解枯燥的一个重要因素。筹备材料总是需要思考的过程,你几乎不可能在炉子中做出完全相同的道具。前进的过程总是多重多样的,这才激起了我玩下去的动力。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201001
肉肉的。真不错


玩法

总体上来看,这个系列的休闲元素是越来越多的、限制是越来越少的。到了本作,这种趋势又来到一个新高度。本作与前作相同,都使用了一个随便瞬移场景的大地图,极大方便了刷材料、刷任务。还有就是为了大家不为金钱苦恼,现在干脆连“卖东西”的设定都取消了,你只能把东西捐给罗密,换取她麾下的商店升级商品品质。这些元素都意味着你不用为这些琐碎的事情耽误时间,而要把大头放在欣赏小剧场和筹备炼金道具上。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201002
玩法还是内个味儿


除了王都以外,野外的探索地图同样也有肉眼可见的进步,不仅多了许多高低差的地形,在探索方面还新增了“水下移动”以及“绳索移动”,让玩家几乎能够前往地图的每个角落,增强了地图的立体感。尤其是在增加了水下探索的要素后,水中的场景无疑会让系列老玩家有种新鲜感。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201003
更加立体的探索过程


画面

游戏画面的提升是十分明显的。更加自然的光影,更加精致的城镇,尤其在细节的打磨上,可以感受到制作组是下了功夫的。其中最体现出细节的地方就是新加入天气——雨天。尽管对于雨滴的处理还是略显粗糙,不过对于几位主角,尤其是莱莎,再被雨淋到后会有湿衣特效,仔细观察,还会有水滴从脖颈、大腿等部位流下,平添了一份色气。雨后城镇的石砖地会留下积水,野外的泥土地也会因为吸水而变得颜色不一。城镇的积水还会实时反射建筑物与人物的倒影,让我感到十分惊艳。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201004
画面甩了前作几条街


音乐与建模


值得一提的还有游戏的背景音乐,游戏中的每个场景都有着独立的配乐,并且都与场景氛围相得益彰。以王城为例,欢快热闹的中央区、悠然闲适的田园区、朝气蓬勃的学
院区与忙碌厚重的工匠区,每个区域的配乐都能很到位的引出这些感觉,让我与整个游戏世界的距离缩短很多。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201005
立体的地图探索



不过游戏中人物那经典的JRPG式建模依旧让我感觉拉胯。王都内居民无疑比前作的库肯岛多出不少,不过众多的居民仅仅使用了那么几种相同的建模总归是让我有些出戏

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201006
平民建模也都是一个模子,不细心


战斗

本作在战斗方面的表现让我眼前一亮。依旧以半回合制为基础,普通攻击积累AP点数,技能攻击消耗,保留了完成特定攻击后触发战斗指令攻击的玩法。同时加入了很多即时的设计。例如新增了即时防御,看准时机进行完美防御后还有战斗资源奖励。设置了备用队友位,可在战斗中随时与当前操作角色互换,造成伤害的同时可以立即行动。整个战斗流程不再刻板僵硬,就算全程操控单一角色,也很少有无所事事的时候。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201007
开具的新手教学

其对于战斗炼金道具的使用也做了根本性的改动,使用道具耗费的“cc”点数,从前作固定十点变为了使用技能攻击后逐渐累积,取消了消耗其他炼金道具补充“cc”的做法。并且释放道具也可以在积累够足够的点数的情况下,多种道具同时使用,一口气造成大量伤害。甚至还可以消耗10点AP,在未排到角色行动时强制发动道具,一口气将不利的情况反转。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201008
战斗很不错


炼金

作为系列核心特色的炼金系统,也在前作的基础上新增了炼金天赋树。这个天赋树与其他游戏中的技能天赋树类似,使用作为技能点的“SP”点数,可以学习更多基础道具做法和开启额外的炼金功能。“SP”点数可以从咖啡店的订单获取,不过最主要的获取方式还是不断解明遗迹的秘密,在获取大量点数的同时,还能解锁更多的天赋树项目。甚至连斧子镰刀这些基础采集道具都要解锁才能使用,让我在游戏前期的采集之旅多少有些不自在。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测2021020109
大部分时间都在搅缸



不过有天赋树了并不意味着炼金时的过程进行了简化,其炼金玩法的所有逻辑均沿袭了前作,天赋树解锁物品变化后,便可以用基础物品增添特定材料转变为全新的物品,这个功能总能给我外出去寻找新材料的动力。随着流程的推进,天赋树中将可以解锁使用“宝石”的物品重组、复制、分解等功能,便利程度依旧与前作相同。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201010
炼金系统还是很不错的


缺点

人物动作与表情神态的僵硬,这一直是一个老生常谈的问题。毕竟用动态捕捉成本太大,《莱莎》的销量还不足以让其在这个方面浓墨重彩的画上一笔。但换个角度想,没有用动态捕捉能呈现这样的动作表现或许也还不错。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201011
面部很僵硬,不过另类风格我喜欢



缺乏深度的剧情,剧情相当一般,你甚至通关后记不得发生了什么,只是记得一双大肉腿,大奈子。

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~游戏评测20210201012
空洞的剧情对白


结语

更加开放的剧情玩法设计给我带来的很多与前作不同的游戏体验,在迷宫中收集线索,拼凑出遗迹背后的宏大故事的过程让我沉迷其中。新加入的订单与好感度系统也让我在炼金时更有目的性,炼金天赋树的增加虽然增加了一些限制,但使得玩家可以自由选择先解锁哪些内容。更加动态的战斗系统让半回合制的玩法不再那么无聊,丰富的操作让战斗的互动感变得更强。不过游戏依旧逃不出传统RPG固有的缺点,游戏中后期战斗令人烦躁。祖传的JRPG人物建模略显粗糙,整体剧情也略显单薄,难以回味。但即使如此,莱莎2依然是非常值得去玩的休闲游戏。

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