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创建于2021-01-29 11:16

作者:

仲夏月蚀之夜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

普通闪避是前胸着地的飞扑小萝莉你会喜欢吗?《终焉之莉莉》评测

类银河战士恶魔城
终焉之莉莉:骑士寂夜
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

横板游戏,距诞生至今已有数十年之久。相比较当下各种林立的大作而言,此类作品开发成本相对较低,对于游玩设备的配置需求也相对较小,因而无论是在主机、智能手机还是电脑等各类平台上都能看得到它们的身影。从像素

横板游戏,距诞生至今已有数十年之久。相比较当下各种林立的大作而言,此类作品开发成本相对较低,对于游玩设备的配置需求也相对较小,因而无论是在主机、智能手机还是电脑等各类平台上都能看得到它们的身影。从像素风、手绘2D到3D建模,种种风格可谓应有尽有。有这样一部类银河战士恶魔城横版新游,尽管其尚处于EA期,只有约3小时的游戏流程以及3个Boss,然而它在距今发售仅一周后便已收获了1000+评价以及95%的如潮好评率;以胸部贴地的“飞扑”作为闪避手段的女主角,看似弱不禁风却无比坚强的白发少女形象更是在第一时间吸粉无数。它就是笔者今天想要安利的作品——

终焉之莉莉:骑士寂夜游戏评测20210129001

《终焉之莉莉:骑士寂夜(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》是由Live Wire,Adglobe开发的一款末世风格横版动作游戏。玩家将扮演一名洁白无暇的少女,与没有肉体的随从伙伴们踏上一场交织着绝望与希望的冒险之旅。游戏拥有别具一格的机制与极富冲击力的画面,而由游戏圈知名乐队组合Mili负责的音乐更是赋予了游戏难出其右的氛围塑造。尽管尚处于EA期,但只要后期能够维持当前的稳定发挥,那么在类银河战士恶魔城游戏中,本作一定会成为一款足以留下姓名的作品。

灰暗废墟中苏醒的纯白少女

故事发生在一个名为“边陲之国”的平凡小国。不知何时起,天上开始浇下无休无止的“死亡之雨”。凡是身中此物者,皆会变成丧失理智,无法死去而又凶残嗜血的“秽鬼”。远远超出常理的诅咒令王国束手无策,能够净化这一诅咒的白巫女,如今亦不知所踪。诅咒很快便摧毁了这个毫无抵抗之力的小国。

然而,故事才刚刚开始......

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终于找到你了......

巫女的后人啊......

听得见我的声音吗?

醒来吧......

在这灾厄过后的废墟之上,一座破败的教堂里,名为莉莉的白发少女苏醒了过来,而身边陪伴着她的,是一名盔甲与武器皆已布满了铁锈,却依旧昂然挺立的黑衣骑士。

一场追寻着真相、记忆以及救赎的终末之旅,就此拉开了帷幕......

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极具冲击感的美术风格

游戏首先打动笔者的便是其优秀的美术风格。作为一部末世题材游戏,其倾颓破败的背景、凶暴嗜血的敌人与一尘不染的少女形成了鲜明对比。正如无际黑暗中残存的一缕希望火苗一般,洁白的少女想必也正是这被诅咒的末世之中最为珍贵的存在。而她那与看似无可逆转的诅咒奋勇抗争,无数次与黑暗和死亡擦肩而过却又不沾染一丝污秽的柔弱身影,无疑更加惹人怜爱。

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当前我们可以于游戏中探索的场景总共有教堂、城镇与魔女之森这3个,而每一个场景的观感皆不尽相同而又贴合作品主题。譬如作为初始之地的教堂,尽管充斥着倒塌的断壁残垣,然而精美的马赛克却未受丝毫破坏,恰如于此苏醒的不受污秽沾染的白衣少女一般;抑或因地势较低而被“死亡之雨”淹没的魔女之森,尽管魔女们早已尽数化为怪物,但生长于此的植物却依旧蓬勃,描绘出一幅绝望与希望并存的奇妙画卷......似此种种,本作的美术大量使用了鲜明的对比手法,在营造出极具冲击感的视觉效果的同时,也昭示了本作的主题——无论多么深重的绝望之中,一定会有希望并存。

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以银河战士恶魔城玩法为骨架而又独具匠心的游戏机制

聊过了作为第一印象的美术风格后,我们再来聊聊游戏的核心机制。本作是典型的银河战士恶魔城玩法,操控主角穿梭于若干个固定区域以推进游戏。许多区域皆需要反复探索,诸如在取得二段跳这类移动技能后方可由某个已经探索过的旧区前往新区域等等。然而尽管套用了此类玩法,本作的游戏机制依旧有着自己别样的革新——

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作为主角的白衣少女是不会攻击的,所有的普通攻击皆由召唤身边的黑衣骑士完成。平时他会化为没有肉身的灵体陪伴在我们身边,而一旦危险来临时,他便会现出真身,以一把生锈的长剑奋勇击退来犯的敌人。

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虽然不会攻击,但少女的闪避却是颇有独到的风格。如笔者前文所言的那样,不同于一般的以翻滚作为闪避手段的游戏,本作的少女以胸部着地的飞扑作为闪避方法。如《小魔女诺贝塔》中体力耗尽会摔个跟头的诺贝塔那样,为萝莉女主增添一些凸显其可爱的要素无论怎么看都不会是减分项。此外值得一提的是飞扑具有极长的无敌帧以及较远的闪避距离,在这段时间里可以免疫包括毒雾在内的一切攻击,而敌人的攻击又通常都具有极大的前摇,因而面对强力敌人时往往会需要频繁飞扑。届时玩家就有充足的机会欣赏少女的可爱了嘻嘻(●'◡'●)

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在击杀精英怪与Boss并净化他们后玩家可以获得他们的技能并加以运用,诸如黑魔女能够施放魔法弹进行远程攻击,修女可以抡起链球进行范围攻击,无头骑士可以发动反弹伤害的盾反等等。尽管种种能力令人眼花缭乱目不暇接,但是玩家最多只能装备包括普通攻击在内的6种能力,且只有在存档点方可更换技能,因而选择适宜自己的技能加以升级和妥善运用是很有必要的。部分技能对付特定的怪物往往能够起到事半功倍的效果,比如面对第2个使用大锤的出手较慢、招式大开大合的Boss,使用无头骑士的盾反技能往往效果拔群。

不过较为可惜的是,这些技能大多只能单独使用,玩家无法在同时召唤出数个随从,且使用技能时往往无法移动且伴随着较大硬直,这也就使得游戏不存在花样繁多的连击系统,缺少了部分趣味性。

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与花样繁多的技能相对应的,敌人的难度也是相当之高的。游戏中不乏远近程攻手、肉盾与僚机辅助相配合的敌人阵容,而伤害也往往是不低的,挨上小怪一整套连击直接清空血条的情况也是时有发生,而3个Boss也是颇具挑战性,往往需要玩家在数次失败与重来之中摸清其攻击模式并探索出应对之策,其中一个Boss的某个机制也是极为令人始料不及的(我有充分的理由怀疑本作中的修女是致敬了《黑暗之魂3》中的芙莉德hhh)。与之相对地,在击败这一个个强敌之后所带来的成就感与满足感自然也是无以言表的。

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玩家可在游戏中的长椅、床等位置进行休息与存档,一旦休息则HP与技能值皆会回满,与之相对地,大部分敌人也会复活。玩家在死亡后即会返回上一个存档点。同时这些存档点还具备传送、分配与强化技能的功能。不过颇为令人费解的是,游戏存档必须在休息后再次手动存档,且游戏在同一周目内无法多开新档,这一操作属实有些多余。建议改为在休息后便会自动存档会更好些。

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除了常见的陆战与空战外,本作还包含有水战内容。在击败黑魔女后玩家即可获得潜入水中的能力从而解开某些地图锁,而水中的战斗也与陆地上有着较大差别。飞扑闪避以及许多技能在水中是无法使用的,唯有靠上浮与下潜躲避敌人的攻击,而水中不乏会冲刺的强力敌人。因而水战的难度比起陆战要高出不少。

此外,关于主角在水中时的画面特效我认为有待加强。目前除了游泳姿态以外几乎看不出主角是位于水中的。若是能够增添一些粒子特效,比如上浮的气泡或者波动的水纹等等,一定能使本作的画面观感更上一层楼。

哀婉而动人的碎片剧情

本作在各方面都能看得出有部分致敬黑魂的味道,剧情上同样如此。虽然游戏尚处EA期以至于剧情还未完善,但基本的世界观已展现在我们眼前。被死亡之雨毁灭的小国,化为秽鬼、无法死去的无辜民众,以及赐予受诅咒者净化与安眠的白巫女......正是在这样一个弥漫着绝望的末世之中,少女与骑士的漫漫征途拉开了帷幕......

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玩家在游戏中可通过拾取书信以及净化精英怪和Boss来了解剧情以及补足世界观,其中每击败一个Boss都能够解锁一段对应的CG动画。通过这些介绍的文字以及画面,我们会逐步了解到关于王国的全貌、白巫女的起源以及于污秽之中挣扎求生以及奋勇抗争的人们的故事。悬崖村的少年在距离象征着希望的白教区不远的地方化为秽鬼;修女在丧失理智前的最后一刻依旧挥舞着铁链坚守教堂的大门,保证了身为白巫女后人的女主角的安全......众多无辜而又高尚的人们的悲惨命运是那样令人扼腕叹息而又肃然起敬。值得一提的是,玩家能够做到的仅仅是净化他们的灵魂,却无法拯救他们的生命。无论何时回顾被净化者所在的场地,他们的尸首依旧原封不动地立在那里,也为这萧索的末世平添了一抹凄凉与肃穆。

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由于游戏目前仅有三个场景与对应的Boss,因而本作目前依旧存在着许多尚未解开的谜团。玩家所对抗的敌人皆为受“死亡之雨”影响而化为秽鬼的无辜民众,尚未接触到整个诅咒的起源。而自游戏伊始便陪伴在少女身边的黑衣骑士的真实身份也是颇为令笔者在意。另外据商店页介绍,少女在之后的旅途中还会邂逅不少过往的同伴,且玩家的抉择将会决定故事的结局。那么故事究竟会如何发展,又会怎样收尾,无疑令人充满了期待。

此外,关于剧情回放方面我也有一个小建议。击败Boss后的过场CG是无法回看的,而想要打开作为收集品的书信等内容的步骤又有些过于繁琐,这对于某些想要回看前期剧情的玩家来说显得有些不够友好。因此我建议在主菜单中加入一个“收集品”选项,包含所有CG以及已收集到的物品,这样一来回看前期剧情就方便得多了。

氛围感十足的原创音乐

如果你喜爱二次元音乐游戏,那么想必会听说过一个名为Mili的组合。他们的曲目以大胆绚丽的曲风、别具色彩的魔幻世界观与黑暗童话故事相结合为主要风格,主唱甜美入耳的萝莉音更是圈粉无数。笔者初次接触他们的曲目是在一款名为《Deemo》的知名音游中,一首曲调轻松欢快,却讲述了一个极为悲伤的故事的《Nine Point Eight》在第一时间便牢牢抓住了我的神经。不知不觉间,我便已沉迷于Mili动人的歌声中无法自拔了。

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说回到游戏。本作的曲目以钢琴曲为主,哀怨婉转的曲调搭配不绝于耳的雨声,塑造出一幅弥漫着萧瑟与绝望的末世绘卷。然而,伴随其中的萝莉音哼唱却如冲破黑暗的一丝光芒一般,带给了这充斥着血腥与死亡的末世一线生的希望。雨声、音乐与哼唱的结合,对于绝望与希望并存氛围塑造起到了不可或缺的作用,也在无形之中治愈了玩家的心灵。当游戏正式推出时,希望原声带也能够一并上架,让更多的人有机会了解Mili这个出众的音乐人组合。

不过在音效上我同样有一个建议要提。如果可以的话,希望游戏的完整版能够为某些内容加入配音。不一定是要把所有台词都配一遍,但我还是希望能够加入角色在出招与死亡时的语音。虽然我已经不自觉地把女主角的声音脑补成Mili主唱的声线了,但同时我也希望专业配音演员能够为我带来更大的惊喜。此外诸如骑士、修女等令人印象深刻的配角的声线也都是令我颇为在意的,因此我也希望制作组有余力的话能够为他们加入配音。

总结

游戏目前售价70元,作为一个只有约3小时流程的EA版来说确实有些偏高,但出色的音画、世界观构成以及颇具创意的游戏玩法都是对得起这个价格的,后续剧情也是令人充满了期待。虽然确有瑕疵存在,但皆为正式版中可修复的。

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从Steam成就系统中我们可以看出,有关后续内容的成就已经尽数加入,这也意味着后续内容正在逐步妥善开发中。而当前游戏的不俗表现也令笔者丝毫不怀疑本作最终能够交出一份令人满意的答卷。因此,如果你是类银河战士恶魔城游戏爱好者,建议放心大胆直接购入;即便你还尚未接触过此类游戏,那么以本作作为入坑作也是绝对不会失望而归的。

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