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创建于2021-01-17 21:04

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

末日燃起的百合冬火 剑拔弩张的末日之歌——《鸢之歌》

鸢之歌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《鸢之歌》是风域制作组制作的一款后启示录风格视觉小说,本作由heybox也就是小黑盒发行。去年九月左右我的朋友告诉我这款游戏悄悄在steam有了自己的界面,没想到后来小黑盒会发行这款游戏。反正国G的话

《鸢之歌》是风域制作组制作的一款后启示录风格视觉小说,本作由heybox也就是小黑盒发行。去年九月左右我的朋友告诉我这款游戏悄悄在steam有了自己的界面,没想到后来小黑盒会发行这款游戏。反正国G的话只要看上去不是马赛克我基本都会玩一玩,《鸢之歌》也不例外。如果它不是半成品在国产光环的加持下我会给一个四星,在完善之前我选择给这款游戏三星的评价。

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富有魔幻色彩的后启示录世界观设定


本作发售之前玩家就不难知道本作的世界设定,不知为何后启示录和废土题材的游戏这几年相当活跃,在《鸢之歌》发售的一周内先后有三款后启示录风格的国G发售,分别是《月球坠落时》《下潜症》和本作《鸢之歌》,时间和题材都如此巧合让我觉得非常有趣,当然这几款游戏的制作并非完全是跟风之下的产物,不是披着后启示录外衣的灌水日常,单就这一点足以让我对几款作品献上敬意,我个人相当讨厌挂羊头卖狗肉的投机主义作品。


鸢之歌游戏评测20210117002

《鸢之歌》的世界观设定还是差强人意,有亮点同样也有明显的桎梏。制作组所构想的是2210年的世界,在2210年世界已经被Susan的仆从所毁灭,而毁灭的诱因是天外陨石的到来。Susan的仆从听起来似乎很中二,实际游玩后玩家并不难理解发生了什么事,概括一下就是另类的《生化危机》,只不过这里的丧尸不喜欢吃人,他们喜欢把所有看到他们的人给撞飞杀死。

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游戏亮点就是这种新颖的生化危机设定,按照标准的套路应该是什么病毒扩散了,大公司的阴谋论云云,要不是简单粗暴的安个不明原因。《鸢之歌》却相当有趣,在世界观设置上相当的异想天开,以看似科学的未来背景来讲述一个超自然现象,不看僵尸就不会死的设定看上去已经很脱线了,然而当你看到感染度100和选择装甲车之后的结局,你会发现这两个结局相当的意识流和魔幻,的确吸引人投入其中。科学渐渐的从这款游戏中滚蛋,取而代之的是各种神秘学要素。

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这让我想起了数年之前看过的《死亡录像》,这部电影第一部是一个正儿八经的科幻丧尸片,然而让人意想不到的是从第二部开始这部作品加入了浓郁的宗教元素,丧尸的爆发其实是恶魔的阴谋,听起来相当的不靠谱,但他们选择在这条道路上渐行渐远。《鸢之歌》现在初步显现出了类似的倾向,本作人类感染死亡后变成雪花和感染之后的幻觉我觉得难以用科技层面来进行解释,新奇设定的后果可能是未来只能以一些玄幻荒诞的新设定来自圆其说,我个人不希望看到类似的展开,但毕竟这游戏的剧情里完善还有十万八千里,还是希望制作组在后面能给我一个惊喜,能尽可能用科学的手段来解释看似魔幻的现象。

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《鸢之歌》会不会变成一个狗血的灵异故事或者超级生物入侵都是后话,目前较为明显的疲软之处是制作组世界观方面的脑洞不够大也不够完善,游戏的背景设定在2210年,然而在某些游戏创作者的脑海中2077年人类就已经开始机械飞升霓虹灯满街了,2210年却显得有点畏首畏尾和2010年没什么区别,关于2210年人类的科技、政治、生活都完全没有大胆且详尽的介绍。制作组所展现的技术只有人造人和思维超频,这难以给玩家带来一种冲击力。

鸢之歌游戏评测20210117006

作为游戏扩展的TIPS系统同样没什么亮点,我近期玩过的两个有tips的视觉小说是《剑为君舞》和《传颂之物》,《鸢之歌》的tips相比之下显得缺乏制作经验,首先玩家看起来就相当不方便,这些专有名词在主线中完全没有加粗或者变色标注,鼠标放上去完全不会有解说浮现,想看还得去主界面的tips里,当然制作组不做这个锦上添花的工作也没什么问题,这些名词确实对玩家的旅程没什么帮助,较为可惜的就是tips相当一部分是在玩梗,比如《十五机兵防卫圈》《黑夜行》等等,而不是专注于世界观的拓展上。


合格的剧情布置 多结局的巧妙设定


游戏关键的剧情本人还是满意的,制作组在日常和特殊事件的配比上大致实现了均衡,竭尽所能去渲染末世的氛围,你经常能听到女主说某某友人的死亡,奠定了沉痛的文字基础。某些国G表面是后启示录结果全程和女主嘻嘻哈哈毫无危机感,至于是什么游戏我这里就不说了,总之那样真的相当无趣。《鸢之歌》把江中城、旅行、平安铃三个章节以阶段式呈现,其中平安铃篇只有二周目才能进入。而这三篇里都有足够刺激的意外分布,可以说是高潮迭起。玩起来不会让人感觉昏昏欲睡,实际我也是一口气游玩了10小时左右打通了几个主要结局。

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另一方面多结局的设定搭配轻度养成赋予游戏不低的探索度和可玩性,尽管几个小游戏和追逐战没那么好玩,但也提供了其他同类国G没有的操作度,某种程度上满足了结局搜集者的愿望,搜集起来更有成就感。本作好坏结局加起来有十多个,不过实际搜集起来没有想象中那么累,关键的选项就那么几个,主要还是坏结局的搜集。坏结局多必然意味着玩家会死上很多次,而在江中城的剧情可谓步步杀机会让玩家死上很多次,这款游戏相比会让不存档的玩家万分痛苦。

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实际比这还恶心的游戏我也玩过,比如《黄昏的禁忌之药》就是靠玩家死过去的,由于被坑出了经验一个选项一存档玩的还算顺畅,而且在第一次追逐战之前制作组还特别建议玩家存档,显然不是故意要坑杀玩家。关键的点还是玩家的死亡并非无用,在某些坏结局中玩家还会得知一些隐藏的信息,不止是为了宣布玩家的死亡,这就是相当出色的结局设置,目前玩家已经得知了苏欣的存在,一方面刺激玩家打出更多的花样死法,另一方面也是为DLC埋下伏笔,国G少有多结局能设计的如此精妙,这方面值得肯定。最后在主线里有一个任性的坏人结局,我个人非常喜欢类似的剧情体验。


不尽如人意的人物形象刻画 繁冗的心理描写


本作最大的问题还是人物形象的刻画,《鸢之歌》的主角形象刻画的太过敷衍,在情感线上几乎没有任何转折,女一开局就对女二一见钟情,这是相当偷懒的设定。假如在江中城里多安排一些事件,在旅行篇深化二人之间的情感那样会自然许多。人物形象不太行的根本原因和本作的致命缺陷在于游戏的心理描写太多了。

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《鸢之歌》的心理描写脚本要远远多于对白脚本,导致玩家游玩一个章节几乎听不到多少语音,全都是女一自己的心理描写。拿平安铃篇的一个心理描写举例,她的语气中更多的是一种无奈。像是对自己孩子一般的无奈,她无力改变自己的孩子,所以她很无奈。虽然我也没有孩子,但是我却不知道为什么很懂平安铃的感觉。这段心理描写让人十分迷惑,反反复复重复孩子和无奈,实际你只需要用一句话就能描写的心理,制作组非要说五六句。本作充斥着类似的心理描写,不客气的说是废话连篇。尤其是江中城篇,动不动就来个女主视角,女主视角完了再给你来个女二视角的心理描写。

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心理描写和another view这两种东西确实很好用,毕竟第一人称心理描写是最直接展示人物内心的手段,可就我目前玩过的galgame大多跟莎士比亚的戏剧一样以人物对白为主,不光是galgame任何文学作品我也没见过哪个心理描写占章节的一半以上。


少量的心理描写确实有助塑造人物形象,不过当心理描写喧宾夺主之后游戏显然就不对味儿了。它更多的是一种心流,缺乏人物的实际行动,配合选项导致游戏的日常变得更为缓慢和无趣,江中城篇的后期每几段心理描写就来一个选项,如此周而复始太过拖沓。并且在大量心理描写的基础上人物形象还是刻画的相当难看,反而不如少而精的心理描写。尤其是女二的心理描写。在第二视角中制作组应向玩家展示女二对女一的态度转变,刚开始只是利用到后来确实有了某些感情,问题是现有的心理描写中缺少这一环,《鸢之歌》的情感处理还是显得粗糙。

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进入旅行篇后心理描写的问题就好了不少,因为旅行篇只有两个标志性事件和旅行时的一些对白,同时还取消了女二的第二视角,事实证明在取消了大量的心理描写后《鸢之歌》的故事还是干练且值得一看的,本作宣称是50W字但50W字里有大量文字都是心理描写,还有一些是选项后的差分,在这个半成品中能体验的剧情并没有想象中那么多,实在是让人有点扫兴。


《鸢之歌》的AVG元素


《鸢之歌》算是半个AVG也未尝不可,本作的选项选择会像某些养成游戏一样对女一的各项五项数值产生影响,分别是san值、饱食度、美丽、感染度、死亡值,这些数值不能说完全无用,某些数值对应坏结局,打出更多样的死法同样能成为玩家游玩的动力,而且前面说过某些坏结局确实很有意思。同时《鸢之歌》还有一些小游戏的加入,比限时逃亡和根据场景变化做选择,和P5之类的AVG比起来这些小游戏确实不值一提,只是让玩家多死两次的工具,而且旅行篇的选项还十分拖沓,但对国G来说是一个新鲜元素,希望DLC能有更多好玩的小游戏。

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独树一帜的奇特画风


本作的画风在国G中可以说是独树一帜,尽管我本人并不怎么喜欢游戏的角色立绘,游戏的部分CG看起来都尤为粗糙,完全没法和精致的日厂CG相媲美,此外游戏还给每个CG都蒙上一层铅笔滤镜我看起来有点奇怪,当然不排除有人喜欢这种画风,而且有几个CG的构景很漂亮,一定程度上掩盖了粗糙的人物立绘。此外我相当喜欢游戏各个BD的黑红CG,看起来富有视觉的冲击效果,有一种妖异的美感。配音方面因为请到闲踏梧桐等知名的国G CV听起来还算不错,然而因为过多的心理描写能欣赏声优的机会并不是很多,想必也节省了不少经费。

鸢之歌游戏评测20210117013


总结


《鸢之歌》在后启示录题材的运用方面可能没有那么出色,但还是较好的塑造了一个绝望的未来世界,游戏因为过多的心理描写导致游戏节奏缓慢,人物形象也不是很出色,不过多结局的设定赋予了游戏可观的重玩性,游戏的美术风格亦是独树一帜,可惜的是游戏目前的剧情只是一个半成品,离完善还有很长一段距离,假如等不及的话现在购买也无妨,本作哪怕是半成品在国G也中能有中上水准。


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