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创建于2021-01-07 15:15

作者:

大鱼吃猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Wallpaper读后感

Wallpaper Engine:壁纸引擎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

就wallpaper,联想了一系列奇奇怪怪的东西。

(终于写完了,本文写作时间跨度较大,若有思维上的不连续性,还望见谅。)


前言


本文章秉持着科学严谨的态度,不打擦边球,纯粹是想给大家分享一下因我自己一时的念头而整理出的独特观点。

由于很多样图没法给大家在文章中呈现,故很多人想私下交易。我在此说明,所有壁纸样图都来自Wallpaper Engine,自己私底下去找就行了。我们要遵循《互联网信息服务管理办法》第15条(7)

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107001

其实也没有什么好怕的。因为说到底,咱们这篇文章谈的本质还是电脑壁纸,之后的论述也是基于对此的思考。



正文


作为steam现象级第一人称射击游戏(雾)。Wallpaper Engine的名头可大得去了。而且基本上大家都知道它的妙用(笑)。它能够做到这些,肯定与它的软件优化有巨大关系,但我觉得真正让它红起来了的是steam的创意工坊以及一群”lsp“二次创作人员。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107002

Wallpaper Engine本身


Wallpaper Engine是由Kristjan Skutta所开发的一款动态壁纸软件,区别于其他形式的壁纸软件,Wallpaper Engine可以让用户通过其引擎深度的自定义或编辑来创作出符合个人需求的壁纸样式。


它的功能有多强大?


它支持的视频格式有mp4、WebM、avi、m4v、mov、wmv。你可以把你想播放的视频摆在桌面看。不仅是桌面,你的键盘,鼠标都可以由这个引擎控制,它可以让你的桌面变成游戏,时钟,呼吸音频率,视频,帮美女脱衣服(雾)等等。除了功能强大,最关键它还不占什么资源占用(CPU),但如果太大的文件,可能显卡得搞个好一点的。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107003

我们也可以在内置的Wallpaper Editor中编辑自己想要的壁纸。在这个壁纸引擎编辑器中,我们能做的事情太多太多了。能做的事情多就意味着我们需要掌握2D,3D的基本操作。而我作为普通人的一员,负责坐享大佬们的成果就行。而我唯一要做的就是逛一下“推荐Wallpaper Engine壁纸”的文章,然后当一个皇帝,选个美就行了。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107004

美图探讨


每当我阅览美图壁纸时,都在想哪些美图虽然色但也可以作为壁纸给所有人看。于是乎,在我的小脑袋里就有对涩图进行分类的想法。

当然,每个人对美图的分类肯定都不同哈。所以如果我和你的分类不同也不要喷我哈。我的分类也只是给大家提供一个独特的分类角度罢了,有些想法也有可能不成熟,所以欢迎大家一起讨论。


我分的第一类就是:背景图。这一类最适合用来做壁纸,而且往往都是没有人出现的。大部分电脑自带的壁纸都是这类,一般为普通人很难拍到的高清自然风景,或者是动物们的嬉戏甚至直接上动物们的大头照。第一类可以说是没法勾起我们一点点邪恶想法的。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107005

在第一类和第二类之间,我插述一下我的一个观点,而这个观点应该能适用于95%的人。但如果真碰巧了,你觉得你不是请在评论区留言交流。观点:“涩图中一定要有类人或者类人的一部分肢体,比如腿,下半身,上半身甚至更小的部分。”这里我强调一下是”类人“。这个“类人”是很广的,比如动物的某些动作姿势让我们联想到了人包括其一部分的某某方面时,那么此时它们就属于“类人”。如果你还是不太懂,我来举个例子吧。你看到美女都会发出喔嘈;你看到一朵云,你先联想到了美女的一部分,然后发出喔嘈,那么你就属于这95%;但如果你看到云,直接发出喔嘈,那你就有可能就不是这95%的人了。(纯粹胡扯)

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107006
这就是我所说的“类人”①
Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107007

第二类壁纸就开始以“类人”生物或者东西作为主要部分了。就比如我现在电脑的壁纸:可爱,Q版,主勾勒,轻细节的图。这类壁纸是很广泛的,不仅仅是我桌面的壁纸。下到是画人不画脸,故意身材比例不正常,上到一些剧组海报和动漫人物。这类壁纸也很好辨别,就是当你用这类壁纸当桌面时,你的父母不会说什么。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107008

第三类就初等硬货了。什么写真啊,福利动漫壁纸啊,但是这一类是不bare的哈。比较有代表的是一排守望屁股的那张壁纸,这张壁纸也是大有名气的,相信我这简短的描述已经可以让很多人记起是哪张壁纸了。一般这类壁纸是可以出现在正规的APP漫画上面的,然后就会有弹幕发出好快的车车等等言论。而写真通常会出现在像《NR装》等杂志上面。这类壁纸的跨度范围是比较大的,如果你把这类全部的壁纸投放到一个正规的网站上面,那么结果可能是50%的壁纸都不会给你通过。可见一斑。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测2021010709


这时可能有帅的观众就会问:'那如果是只是一张脸,但是是经历过激烈运动后红彤彤的脸,那该怎么划分呢?'我想说这一类有强烈暗示的壁纸应该也是划为第三类,毕竟它是不bare。所以我说见仁见智了,1000个读者就有1000个哈姆雷特,这个道理是一样的。每一个人的分类毕竟不是由科学来规定的,所以呈现出一些差异是再正常不过的。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107010

第四类的壁纸就是打开了限制器的第三类,懂得都懂。


Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107011

而第五类则是泡面类了。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107012


以上就是我对壁纸分类的一个大概的情况了,终于写完了,我也可以松一口气了。其实在写这篇稿子的时候,我也经常和我的室友就图片来进行激烈的探讨。有时也会分享自己今日份的美图,有时也会烦恼自己这张美图到底能不能和他分享?是不是太过了?但说到底,其实就是对我所说的第三类壁纸与第四类壁纸之间的那个限制器的思考。和室友讨论的过程中,我突然想到了一本书《裸体艺术》。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107013

《裸体艺术》与美图思考


这本书书中记载了作者对当时比较避讳的艺术进行的讨论。现在我做的事情好像和当时作者做的有一点点像。我在读它时,我感到无比的欢快。我看到了作者对于各位大师作画的点评,主要还是批评,真的有意思。


就比如这段:

一年多后,拉斐尔接受委托开始为教皇装饰住所,他的第一件作品就描绘了“诱惑”的场景(《亚当与夏娃》),夏娃的身体与勒达简直如出一辙。当然,拉斐尔必须变化一下姿势,不过左手的动作和头部的位置破坏了原本的韵味,说明拉斐尔对女性身体了解得太少。估计拉斐尔对这个夏娃相当不满意,后来又重新创作了一幅“诱惑”,可惜现在已经看不到原作了,只能借助马肯托尼欧的雕版画一窥究竟。拉斐尔的这件作品更加令人难忘,他通过男人和女人的姿态表现了他们之间最根本的关系。亚当弓着身子靠在树上,满脸疑惑地看着他的伴侣;夏娃坚定的唇部线条象征着肯定的答案,胸部和手臂的曲线则把我们的目光引向她那颗任性的脑袋。在古典艺术里很少会强调这种婀娜的“扭臀”身段,拉斐尔正是有意通过这种方式表现了性别差异。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107014
《亚当与夏娃》电子版

看到那个年代的人对于艺术的向往与精益求精,再看看现在我们对于美图的执着,其实说到底都是相通的,嘻嘻。



思考


生活的本质就是一片虚无,我们不过是每天在重复,重复着拖动这具没有生命的躯壳,重复过着机械般的生活。以前是重复学习,现在是重复工作,将来可能是重复打牌。重复有些时候也是一种幸福,因为我们不必为了各种各样的麻烦绞尽脑汁。但安于现状也就会少了点激情……我不想我的好奇心被生活磨平,所以我才会开始追求合理的刺激。


为什么现在lsp那么多?依鄙人拙见,可能就是大伙爱上了在看到美图的一瞬间的刺激感。正如我上文所说,现在好多人都在重复生活着,这种简单有效的刺激最能吸引大伙的眼球。再一点就是爱美之心,人皆有之。古人的诗句里面形容美人可不能说太少!

就比如:①云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。若非群玉山头见,会向瑶台月下逢。②名花倾国两相欢,常得君王带笑看。解释春风无限恨,沈香亭北倚阑干。③回眸一笑百魅生,六宫粉黛无颜色。

看看这些诗句,啧啧。朗朗上口,活灵活现。所以我劝这些lsp们,耗子尾汁,好好反思。为什么你们写不出这些诗句,七言诗啊,嗯。皮一下,嘿嘿。



近2年,我也玩过很多所谓的18禁游戏。其中有故意为之,也有顺理成章,前者是以此为卖点而后者则是锦上添花。其中要数日厂的各类Galgame与马头社的新作《Subverse》为两派代表了。马头社的新作是我最近最期待的游戏作品,本来最期待的有两个,还有一个是2077(已发售)。我想知道这所谓跨时代的大作到底能带给我们什么惊喜,我想知道这些老外理解中的waifus到底是什么样子,我想知道这个能在kickstarter众筹排行榜上进历史前20的18禁游戏到底能给这个行业带来什么改变。

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107015

说这个有点偏题了,《Wallpaper》才是我们的主角。不过《Subverse》众筹的结果倒也可以说明:全世界的lsp之多,能力之大,团结后力量之强,让人叹为观止。

做个lsp没什么,毕竟我也是。但最基本的话我还是要说:不能因为lsp这个角色而影响了自己本来的生活。在每次冲的时候想想3个问题:为什么要冲?要冲多久?你还能去做什么?

Wallpaper Engine:壁纸引擎游戏评测20210107016


总结


本文章也算是意识流了,想到哪说到哪。从介绍《Wallpaper》本身,到对其中壁纸的探讨与分类,之后又因为对裸体概念的思考,想起了曾经看过的著作《裸体艺术》,与之对比得到了一些模糊的结论。最后通过对lsp产生的思考,联系到鄙人自身的一些想法。

只希望诸君去其糟粕,取其精华。若文章中任意一点让诸君有所感悟,那鄙人文章就是有价值的了。

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