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创建于2020-11-03 13:15

作者:

浩海海海

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《非一般职场》——在游戏中你还甘愿做打工人吗?

卡牌
毕业之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在体验过后,游戏的整体素质还是让我感觉尚可,具有一定的可玩性,在这个价格上还是可以接受的。但是游戏的题材和养成的模式让我并不觉得轻松,卡牌游戏也并没有达到构筑类卡牌游戏的标准,还需要不断改进。

《中国式家长》的成功促使了一大堆无论是名字有中国式还是没有中国式的休闲养成游戏迅速出现。而这款名为《非一般职场》的休闲模拟游戏让我疑惑这是否又是一个盲目跟风的游戏?

在体验过后,游戏的整体素质还是让我感觉尚可,具有一定的可玩性,在这个价格上还是可以接受的。但是游戏的题材和养成的模式让我并不觉得轻松,卡牌游戏也并没有达到构筑类卡牌游戏的标准,还需要不断改进。

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成为企业和女友的舔狗


在两个多小时的游戏体验以后,我终于在50多岁结婚,并60岁终于晋升到了总经理的职位光荣退休,一周目这个成绩还不错。

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作为一款以体验职场为卖点的游戏,剧情方面就算从22岁工作到60岁,而在此期间需要在职场上摸爬滚打,一步一步向上直到做到最高层。游戏内容紧贴主题,剧情很接地气,游玩过程中的确感受到了在工作中可能会出现的各种复杂情况。

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剧情上可以通过选择进入不同的分支,掌控自己和他人的命运。而有时候选的不好甚至会直接提前结束游戏。但因为要符合某些意识上的标准,正确的选择都是一些非常正能量的行为,说的不好听一天甚至可以说是就是做企业的舔狗,要是现实真是这样那可真累,但不幸的是现实还真是这样,并且还没有在游戏里那样做够了就能升职加薪,只能空喊一句“加油,打工人”自我安慰。

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这样符合现实的设置也让玩家不能够随心所欲的进行决策,选择总受制于机制,路线都是固定好了的,缺乏一种自由感。不仅仅是在生活中职场就很累了,游戏里也这样那可真是憋屈。而一些随机事件也逻辑不通,因为只有那几个事件,所以总是在不断出现,但作为主角的年龄在不断上涨,有些事件在50或60岁出现就很搞笑,希望能多增加一些符合年龄段的事件。

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游戏的幸福值得获得与关系的增加方式也让人比较不爽。和其他同事甚至父母聊天加幸福值的都得拿钱堆,感觉非常功利,随着时间的流逝好感度还会往下掉。例如和一个妹子求爱以后本以为可以先不管了,结果过了一段时间看关系居然都掉到分手了。好不容易慢慢工作一直刷好感可以求婚了,结果95%成功的概率点了几次都没成功,然后才恍然大悟女友说的要有房有车才能结婚不是一句玩笑话。可一看商店,好点的房车都贵的要死,30多岁确定恋爱关系,50多岁才攒够买房买车的钱成功结婚,在这个方面上来说没有家产可太真实了。

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中规中矩的构筑类卡牌玩法


游戏除了剧情之外核心玩法是构筑类卡牌模式。在剧情之间需要搜集并升级卡牌,选取组成卡组,打败不断出现的意兽。卡牌通过工作达到一定的属性值解锁,后期工作加属性点很多,工作排满一下子几种属性就能全部升满。但解锁后并不是马上就可以获得,还要通过花钱领悟才能有机会抽取想要的卡牌。

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虽然是构筑类卡牌玩法,但整体卡牌玩法还不够丰富,以组合技为主。游戏战斗整体变化不大,我就用开头的三张悟性牌连击作为主力就用到了退休。卡牌的连击伤害是主要的攻击方式,依靠单牌很难打赢后面的战斗,所以游戏的主要战斗方式就是依靠以连击为核心的战斗。

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这样导致的问题很多,有时候好不容易用上两张牌就差一张,但那一张就是摸不到,很多时候都不得不改变战略。只有三能量的方式也让很多时候感觉连击受限。整体上策略性不强,只需要尽快组出连击即可,很容易出现一种套路打到底的玩法。


而敌人意兽的设置倒是很用心,每个怪的特点都非常明显,都是一些坏毛病或者坏事的化身。但在具体的战斗过程中,怪物的技能特点还是不太突出,也让战斗相对无聊。

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整体流程较为平淡,还有很大的进步空间


玩到游戏后期我就感到很疲倦了,强撑着玩到了结尾,但结尾也相较为平淡。个人感觉游戏还有很大的提升空间。

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最后我即使是死了,钉在在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出加油,打工人!

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