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创建于2020-11-02 21:19

作者:

代号君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

卡牌对战玩法与现代职场题材的一次碰撞

卡牌
毕业之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

生活里80%的痛苦来源于打工,但是我知道,如果不打工,就会有100%的痛苦来源于没钱,所以在打工和没钱之间,我选择打工。

    叽咪叽咪,用爱发电。早安,打工人!

       生活里80%的痛苦来源于打工,但是我知道,如果不打工,就会有100%的痛苦来源于没钱,所以在打工和没钱之间,我选择打工。

                                                                                                                                                               ——《打工宣言》

    序言

      在玩到这款游戏之前,我对它了解尚少,看到开发者的“机迷工作室”几个字才后知后觉:这莫非是叽咪叽咪的亲儿子?有了解内部的大佬烦请在评论里指点一下。

      言归正传,这是一款将类似于《月圆之夜》的卡牌对战的玩法融合现代职场题材的新鲜尝试。对二者都有兴趣的自然再合适不过,不过只对其中一个元素感兴趣的也可以来尝尝鲜。

优点

       首先,能感觉到制作组怀着很大的抱负在制作这款游戏,截止我写测评的这一天,自游戏发布起的每一天内制作组都在更新。每天更新的内容基本都是基于其他玩家在游玩过程中给出的反馈。以至于我本来在本篇测评中想要吐槽的一些数值问题都在其后的更新中被一一修正。

         其次最值得称道的便是这款游戏独特的美术风格。粗犷的线条生动地勾勒出各种个性鲜明的角色,各种“意兽”的概念设定从立绘到概念再到游戏中各具特色的技能都非常有趣,那些在角色们的立绘中出现的大量玩梗,想必对于国内语境的玩家也能产生独特的共鸣。

       最后,剧情文案可圈可点,紧跟时事,虽然现实得一批,让人脑壳隐隐作痛,但是严酷的职场环境下也不乏温情与感动。


不足

       不知道是我的生活阅历过于浅薄,对这个世界香香的过于单纯,还是制作组对于数值的把控能力还是有待加强,我总觉得钱永远不够花,而且很多商品和卡牌的性价比非常成问题,社交就是无止尽地给身边的人花钱,而且逻辑比较奇怪(凭什么这些人每个月的账单都要我来付啊!而且投入这么多钱好感度却只增加一点,是不是和现实有点太脱勾了亿点)开启新卡组的代价过于高昂,动辄搭进去自己几年十几年的阳寿,配合精力值的设定非常吓人。而且因为不符合晋升条件,前期我干了六七年还是职场新人,总觉得跟现实有些脱钩,等等,不会其实真实的职场里干了六七年还被称作菜鸟的现象其实很常见吧!?不要啊啊啊!!!丧失了一些代入感。

      在游玩界面上,感觉各种交互框的设计不如类似的《中国式家长》那里来的直观,上手并玩转有些难度。

       此外,作为一款卡牌游戏,它的战斗设计给人一种小儿科的感觉。虽然卡的立绘很有趣,效果的设计也千奇百怪,但终究在玩法上是围绕着“打出有固定效果的combo”来进行的。所以获得单一的新卡并没有什么用,至少凑足一套,才能打出可观的伤害,这无疑限制了游戏的玩法:只需要组一两套combo牌,然后照着顺序出就行了。(虽然就算这样我还是被意兽干死过好几次,难受)

       社交本会是一个很有趣的功能,但是制作组在这方面的精力投入不足,接受邀请的条件是给对方购买一件跟当前事件八竿子打不着的礼物,这个逻辑我也觉得很奇怪,且在操作上略显繁琐(要先看对话,再跳到商店买,再重新看一遍对话)。且这些日常对话重复度太高,本质上都是在花钱买礼物刷幸福值,略显枯燥。

结语

希望制作组能保持当前的势头,把影响游戏体验的数值问题解决到位,继续打磨自己的作品。经过了数天的连续更新以后,相信游戏体验比起我第一天玩的时候已经有了一定程度的提升。

也祝愿所有的打工人能修成正果,实现自己的人生价值。



   

        


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