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创建于2020-11-02 23:23

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

以踌躇满志为始,以万念俱灰为终

卡牌
毕业之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

堪称职场教科书,教你如何驾驭情绪。

叽咪叽咪,每天都好玩!

夸张风格淡化职场攻略。

游戏的英文名为:Shanghai.Office.Simulator,还是很有意思的。简约的色调有些像《中国式家长》,游戏的内容也是培养一位角色,经历从幼儿时代到结婚生子。本作的时间跨度则是从毕业开始,从公司新手逐渐变为职场的老油条,而这其中的经历与坎坷,则是游戏拿出来去表现的核心部分。

游戏整体采用夸张的漫画风格,静态的画风唯一的优点就是可以利用精修每一张角色图来达到勾画描绘都适应游戏的氛围与角色的性感特点,还有一种好处就是给小成本游戏省钱。

毕业之后游戏评测20201102001

但游戏对人物的立绘似乎对怪物画风有所贴近,游戏对怪物的定位非常准确,怪物介绍与怪物特点的立绘上面也很走心,此消彼长就削弱了主要描绘的角色本身出彩的地方,但也可以说是利用这种漫画风格比较取巧的因素,玩家不会过于深究,但也不会把经历放到角色当中去。

毕业之后游戏评测20201102002


虽然本作的核心是跟工作有关,但更多的表达都是角色对待每一种负面情绪与堆积压力时的自我排解方式,其实人类不管是什么时候总会有各种负面情绪,是自己的还是别人的,本身就在互相影响着,游戏之中将这些全部摆在了对话和过场之中,通过同事,自身,怪物,映射出的各种负面情绪,面临的各种难题,来讲一切展现出来,再教玩家去排解与解决。

人类最难的还是直面人生,直面自己。

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丰富的卡牌与连击,复杂的养成系统

本作在很多的时候是可以避开战斗的,只要选择相应的选项则可以安稳度过,但勇敢的打工人不惧艰辛,不畏困难,遇神杀神遇佛杀佛,其实主要还是本作的难度其实并不大,可以说前期基本上比较公式化,卡牌根据健康、智商、情商、管理、悟性来解锁不同的卡牌,每一种属性卡牌都有自己独特的卡牌连击,打出相应的牌就可以出发连击的效果,大多数的情况都能凑出来,对战怪物也需要去运营排位的出牌顺序。

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有杀戮尖塔的元素在里面,但也不是照搬,有自己独特的卡牌连招系统,并且可以通过工作领悟来解锁升级卡牌,或是领悟新的卡牌。从而提升自己的comb能力,可以通过搬砖增加数值,提升几种属性,再花钱来来解锁卡牌。

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游戏之中添加了压力值,精力值的设定,这让玩家并不能完全按照意愿随意的养成角色,每次提升数值与战斗都要增加压力值,当压力值大于幸福值,则会在战斗之中添加各种负面的卡牌。

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工作时公司会按照业绩来发奖金,而奖金和工资就是玩家的基础收入,培养卡牌,解锁新卡甚至提升幸福值都需要金钱,甚至提升与家人同事的好感度都需要钱来买,可以通过解锁卡牌来升职加薪,赚到更多的钱来提升角色的能力。


整体上来看游戏所想要阐述的内容非常的正面,很立体的表达了目前多数人对工作的抱怨与负面情绪,所以本作的怪物体系并不是固定的,他也有许多很奇怪的设定在里面,但也算符合。

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多种小游戏的融合,虽然多变但不够吸引人

重复周目可玩性体现在成就数值上面,声望大于20000则可以继承本局100%的财富,实际上对于游戏本身来说,也只是在前期比较好养成一些,对于玩家的重复可玩性的吸引能力是不足的。

毕业之后游戏评测20201102008

这个互动化的游戏市场环境下,似乎玩家的时长都给了那些io游戏或是多人游戏,国内的单机虽然不断增加,但整体的影响力与市场却在原地踏步。虽然小成本游戏也能在游戏市场发光放热,但不是所有素质的游戏都能站在高点。整体还是需要去打磨的,也希望国产游戏有自己的一套完整的模板风格。

整体来说游戏的战斗和框架的设定确实很丰富,但这种丰富是体现在多样化,没有一连串的着重体验,也不会像rogue类游戏一样充满变数,是一种较为固定的剧情化卡牌对战游戏,前期看来还是可以以职场为噱头吸引玩家玩下去的,但养成下来,有些疲惫的感觉,或许是在生活中应付职场的麻烦已经足够了,不想在游戏之中再次体验的关系,虽然名字与创意可以吸引到玩家的眼球,但在游戏内容上面并不足矣然玩家喜欢。

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