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创建于2020-10-24 00:38

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不如前作

射击+解谜
劳拉和奥西里斯神庙
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

總體不如前作,無聊殺殺時間還行

(使用漢化)

    Crystal Dynamics接手古墓奇兵項目後,就長期為這IP打造遊戲。繼倍受好評的「光之守護者」之後,再次推出了相同玩法的外傳系列「歐西里斯神殿」。遊戲的性質偏短時數的小品遊戲,算是隔年古墓奇兵:崛起發售前的墊檔作品。


上一部最多只有支援雙人合作,這次提高到了四人,分別扮演著蘿拉與她另外的三位黑人好夥伴。

多人時的關卡也會與單人有所變化。

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       故事挺單純的,就是開頭有人手賤拔出了用來封印惡神賽特的法杖,害他們被下了死亡印記沒得跑,只能想辦法把他封印回去。同時被放出來的還有伊西斯與荷魯斯,負責故事引導並成為可操作角色。

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       遊戲場景在一處古墓群,一個大地圖聯接著許多小副本。大地圖的場景可以藉著改變日夜與季節來改變環境地形,以便進入下一座古墓。雖然場景中也會有少許怪可以打,但打完就沒了。又因為需要反覆來回古墓,相同的路走多了會讓人無聊感爆增。劳拉和奥西里斯神庙游戏评测20201024004劳拉和奥西里斯神庙游戏评测20201024005


       闖關、戰鬥、解謎,基本上這點跟前作差不多。但不知道是不是回憶加成,總覺得打起來不太對勁,沒有前作爽快。因為太過久遠,有點難比較,但細節上似乎讓人感覺不太一樣了。

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同前作系統,護符能夠提升玩家的戰鬥能力,例如變成散射或是附加火焰能力等。不過被打到就要重新累積。

劳拉和奥西里斯神庙游戏评测2020102409

整部遊戲約八成的解謎由兩種主要方式構成。一個是相對於前作標槍的法杖,

可以放出射線來開門,也可以啟動機關來前進到下個區域。

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第二種就是用炸彈來炸球推球。推球與射線除了出現頻率太高之外,

就算有點變化,相似性太高也讓人容易產生疲倦的感覺。

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       每個副本都設有挑戰,有各種升級與強化裝備的獎勵,難度也不算太高。在通過關卡後還有寶箱可以用途中蒐集的寶石來開啟,算是提供了讓人反復刷關的額外動力。

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       BOSS戰算是整部遊戲做得最維持優秀水準的地方,像是在球上對戰聖甲蟲,還有會翻肚的鱷魚都令人印象深刻。不過要求使用炸彈的場合著實不少,槍械無用,這又增加了玩家對炸彈的厭倦程度。

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       要如何解決賽特這麻煩呢?就是到各個古墓去找主被分屍的歐西里斯軀體碎片,集齊後就能召喚出黑暗大法師去打賽特了。最終戰我只能說,真是爛透了。完全是一團亂,就是不停的翻滾閃躲攻擊去強拆機關而已。

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       老實說,雖然本作稱不上差,但相對於過分優秀的前作而言,這作的遊戲體驗是相當令人失望的。它不是不好玩,而是只有兩個字能形容,無聊。前面提到的推球與射線解謎、不得不來回走的空曠地圖等,雖然增加了整體感,大幅放慢了遊戲的步調且過程令人厭倦。


       相較於前作,本作改變最明顯的一點,是提供反覆挑戰獎勵的開箱,讓寶石在計算分數之外,更有慾望去蒐集。但本身定位卻並非RPG,關卡過短是無可改變的硬傷,寶箱提供的獎勵尚不足以留住玩家花費大量時間遊玩。


       其他方面,像是跳躍時的動作居然沒有繼承前作,BUG回報不少、草草收尾的終戰...等。可以抱怨的地方不少,總歸一句就是「不如前作」。萬萬沒想到在大受好評的光之守護者與2013重啟版之後,居然就開始走下坡了。


結論:不好不壞,無聊想找個短時數又輕鬆的遊戲來殺殺時間還行。

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