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创建于2020-09-15 19:56

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版权归作者所有,未经允许严禁转载

不死是一种诅咒

黑暗之魂3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本文是我自己亲身玩过黑魂3的体验,以及综合一些喜爱魂系列的b站的up主所得。主要是想要发表自己对这个游戏的看法和对萌新的建议。从旁白中可知,这是一个破败的世界急需要薪王传火,薪王从王座逃脱。而我们的使
本文是我自己亲身玩过黑魂3的体验,以及综合一些喜爱魂系列的b站的up主所得。主要是想要发表自己对这个游戏的看法和对萌新的建议。
从旁白中可知,这是一个破败的世界急需要薪王传火,薪王从王座逃脱。而我们的使命就是把薪王带回王座传火。开始简单的教学后,我们灰烬就已经开始了游戏。这时,灰烬不是英雄而只是一个连小怪都能被干掉的废物,是不能烧的不可燃垃圾(有人说是陪伴薪王烧完了的灰)。游戏面对的第一个BOSS——古达,强大的攻击力和令人窒息的血量。死了十几次之后,知道了古达的招式,就这样过了。人喜欢挑战,而这种挑战的难度如果太高,就会使人放弃。而黑魂的快乐在于挑战BOSS后的快乐,但是只要找到BOSS的招式,便能打败他。这并不难,也不简单,多熟悉后,也能过。
每个人都有自己的使命吗?或许永远也找不到吧。不死人死多了就会丢失自己的记忆,成为游魂。每个人都在追寻自己的使命。使命完成后,人就变成了游魂。游魂会攻击灰烬。灰烬,成功的将薪王带回了王座。打败薪王的过程中,我们会发现世界传火是一个谎言。世界不需要我们去拯救。世界已经破败不堪,传火也只能让世界在多存在一点时间而已。是选择让这个世界存在,还是灭掉呢?或者占有它,成为新的游魂之王?
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