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创建于2020-09-09 09:07

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《十字军之王3》——或许是今年最好的4X策略游戏

十字军之王3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一个专注买买买、不那么纯粹的4X玩家,我爱上CK3了!

叽咪叽咪,用爱发电


前言·一个不那么纯粹的4X玩家自白

实话实说,对于4X游戏我确实不够纯粹——说来惭愧,可能多少有点“叶公好龙”的意味。要说买游戏该花的钱一分没少,像是2K的《文明》系列、SEGA的《全战》《无尽空间》系列、P社的《天际线》《群星》《钢铁之师》《钢铁雄心》系列等等我都有购买,甚至大多还都买了全DLC。我总爱尝试不同题材的4X作品,可却没有找到真正能够让我沉迷的那一款。有一些是玩不明白的,比如《钢4》是因为上手门槛高到夸张,让我的二战之旅还没2小时就夭折了;有一些是玩起来头痛的,比如《无尽空间2》和《群星》的各种乱七八糟的数值啊、概念啊一下子全都涌来,勉强熬过新手教程啥也没记住,然后也没有玩下去的动力了;哪怕像是《文明》系列这样备受好评的“周五下班开一局就到周一早上了”的著名作品,我也只是能说是兴趣平平,玩到10小时左右就搁置了。

十字军之王3游戏评测20200909001
虽然不如《文明5》,但《文明6》其实也不错。只是并不是我的菜

言归正传。说起来《十字军之王2》我也有买了全DLC,毕竟相比于科幻题材的4X作品,我还是对历史题材更感兴趣。不过由于懒得啃英文,所以到现在为止还没玩过就是了。没玩归没玩,但买还是要买,这次的《十字军之王3》我也强迫症发作,习惯性的预购了一份。P社很良心的为本作提供了简中语言,因此中国玩家在游玩过程中再也不存在语言障碍了。就我个人的游玩体验来说,这一次开局后与以往完全不同,一周不到的时间,我就摸鱼玩了十几个小时,感觉那可真是相当有趣。或许IGN10分,MC均分91分、被标记为“必玩”的作品确实有点东西吧?

十字军之王3游戏评测20200909002
标题界面上去芜存菁,很实用又没有太多花哨的东西,看起来就很舒服


其一·让人觉得非常贴心的新手教程

我想4X之所以被归类为相对小众的游戏类型,一大原因就是上手难度高,玩家第一次打开游戏时基本上就是在做阅读理解,而且题型还挺多样——有名词解释的、有数字判断的、有分析判断的,大量信息涌向玩家,毫不夸张的说,让人甚至会有做笔记的冲动。学习成本高对于所有4X游戏来说都是无法避免的问题,毕竟这就行业标准,也已经固化在了那儿。而那些敢于打破规则的开发商则会死的很惨,将系统做的浅显易懂不仅不能收获多少新粉丝,还会让忠实老粉们觉得毫无深度、愧对系列之名,根本就是得不偿失的事情。

所以既然无法从根本上解决问题,那么就只能发挥巧妙心思让问题得到部分的缓解——通过制作组的努力来尽可能的平滑学习曲线,让新手玩家能够保持兴趣循序渐进的掌握玩法,不至于在非常初期的游戏过程中被劝退,这点是很重要的。

十字军之王3游戏评测20200909003
不仅是我,这一次很多玩家都对新手教程持肯定态度

P社在这次的《十字军之王3》中做的着实不错。在我所体验过的众多4X游戏中,他们制作的新手教程甚至能排到第一位,与《钢铁雄心4》那种完全没有引导、让玩家一上来就陷入“我是谁?我在哪里?我该干什么?”的抓瞎状态完全是天壤之别。制作组从人物界面开始,一项项的介绍了各项关键数值,每个数值有什么作用都解释的很清楚。而像是培养好感度、结婚、出兵、继承等等核心操作也都完全说明到位,让玩家很清楚游戏的流程。更贴心的是,所有需要进行操作的地方都用高亮标出,方便新手玩家能够一下子就找到位置——毕竟本作的UI虽然已经相对简化了,但对于新手来说还是有些复杂的。

十字军之王3游戏评测20200909004
从视角开始说起,基本操作全涵盖,就真的很友好

稍微仔细点玩一遍教程以后,玩家就能很好的开始进行自己想要的游戏方式了,值得一提的是新手教程也支持继续玩下去,让玩家趁热打铁去尽情施展自己的想法,免除了重新开局的繁琐。这样小小的细节还有很多,能看出制作组真的很贴心。


其二·很P社风格的画面但也不乏亮点

提起P社的游戏画面,大家总是会露出emmmm的表情。毕竟他们从来就是以游戏性而不是以画面见长。因此,只要你对于P社稍微有些了解,就能很轻松的分辨出他们的作品,毕竟这祖传画质、祖传地图,在业界也算是很有特色了。

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与2代风格比较类似,但整体还是更精细了

这次的《十字军之王3》在地图上相比前作精细了一些,但风格上大体一致,对于前作玩家或是像我这样的前作云玩家来说,看上去就很亲切。UI整体改动也不算大,相比8年前简化了一些,并在视觉上进行了偏扁平化的调整,以更好的适应现世代玩家的审美观。前作中让人大呼“P社真会赚钱”的头像及DLC头像,在这一世代或许将不复存在——在本作中人物全部都是3D建模。尽管这些建模就是那种典型的欧洲土人造型,根本谈不上精不精细或是出不出彩。男性建模相对还好,女性建模的话,让人在选择结婚对象的时候就实在是非常困扰,只能说是别纠结了,看着不那么吓人的就果断娶了吧。不过吧,好歹也是3D了,还是要肯定下P社的进步的。当然我更期待后续有MOD大神能在这一块上玩点花活出来,比如什么二次元建模之类的(?)。

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这样的老婆,已经是精挑细选出来的了


其三·玩法基于4X框架且乐趣十足

“探索”、“扩张”、“开发”、“征服”——拥有了这四项要素的游戏就被定义为4X游戏,而《十字军之王3》则正是非常典型的此类作品。因此想说明玩法,也得从这几个角度展开。

(1)探索

在《十字军之王3》中,地图上的探索要素不像是拥有战争迷雾的《文明》系列那么丰富,毕竟在这里信息都是清晰可见的。不过系统中的可探索内容就相当丰富了。玩家需要如同RPG那样按照角色的性格去做出抉择,而违背性格的选项往往会带来压力,压力则会导致各种各样的问题。同时,你周围的人对于你所控制的角色当然会有高低不同的好感度,你可以通过给钱啊之类的投其所好的方式来培养。除此之外,寻找合适的伴侣、培养一位出色的继承人也很重要,当你现在控制的角色死亡后,你将继续控制继承人继续领导这个王国,如果继承人太平庸的话,谋杀啊、篡位啊之类的事情就自然会高概率的发生。为了稳固统治,当你去实施计谋的时候,经常会发现一些极具恶搞精神的秘密,比如什么绿帽子原谅之类的。

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探索发现秘密是我在游戏中最大的乐趣之一了,制作组脑洞真的挺大的

所以在玩《十字军之王3》的时候,你能按照自己喜好去探索多种多样的可能性,但最终目的其实只有一个——维持好家族长久的繁衍、统治与发展,这就很有历史感。

(2)扩张&征服

“扩张”和“征服”是4X游戏的核心玩法,在这里当然也不例外。只不过《十字军之王3》不像《文明》那样有无主之地可以随意扩张,毕竟这里是中世纪了又不是史前文明。因此,“扩张”往往伴随着“征服”。毕竟玩家们肯定不会满足于现在所统治的小小疆域,通过战争这种最直接的实现方式,将邻国变成属地就是最好的办法了。但战争并不是随意就能打起来的,宣战的正当理由很重要,毕竟我们又不是混乱邪恶阵营,不喜欢打着打着变成被正义之师联军给讨伐。因此,我们可以伪造一些很合理的证据——嗯,比如伪造对方的领地其实在法理上属于我们,这样我们就可以堂堂正正的出师去收复“故土”。没错,就是这么正义。

十字军之王3游戏评测20200909008
毕竟是和平至上,只要对方顺从就OK了

(3)发展

想扩张先发展总是没错的。你可以从民众那里收取到税金,去建设各种设施,这与常规的4X游戏并没有区别,因此就不再赘述了。我更想说的其实是发展中的RPG要素——作为统治者,你得确定你的生活方式重心,不同的选择会影响外交能力、统治威望甚至是你的家族生育率。当然随着时间推移,你也能够获得经验值,然后再技能树上点亮技能,给自己加个BUFF从而更好的以一人之力去影响一国的发展。而你的内阁作为你的左膀右臂同样扮演着重要角色,你可以让他们在各自擅长的领域发光发热,当然也要牢牢的把控住他们,避免出现什么功高盖主之类的事情。

十字军之王3游戏评测2020090909
我的老婆也是我的内阁,欧洲并没什么后宫不得干政的约束

在《十字军之王3》中,即使是新手玩家也无需担心该怎么发展。只要点开议题图标,你就会看到比如“继续宣战”、比如“任命新的内阁大臣”等种种建议,照着去一项项实施就完事了。等逐渐熟悉了系统操作之后再去按照自己的喜好发展也是一个不错的选择。

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新玩家就根据建议来,熟悉熟悉系统

所以,总体看来,《十字军之王3》在4X的框架中进行展开,更偏重RPG要素,大大的增强了游玩过程中的趣味性,就很赞。另外值得一提的是,这次中文本地化工作也做的不错,翻译在尽可能严谨的同时又带了些口语式的俏皮,偶尔碰到大地图文字错误也无伤大雅,反而玩起来很欢乐。


其四·并不太适合当云玩家来体验

由于4X游戏非常烧时间,因此很多玩家会选择当云玩家看直播来以看代玩。但事实上,与其他类型的游戏不同,4X类作品其实并不是很适合通过这种方式来体验。在这里并不会有RPG作品中那种气势恢宏的大场面或是FPS作品中那种紧张高压的氛围,因此不能够给玩家以直接的刺激。虽然《十字军之王3》的RPG元素稍多,可能直播效果会稍好一些,但归根到底整个游戏过程还是由无数决策所组成,而看别人点点鼠标很容易就觉会得无聊。你没办法隔着屏幕从别人的决策中获得参与感,而即使不停的弹幕刷屏也不见得能够影响主播的思维。另一方面,4X类作品本身的直播效果也不太好,除非是真正的相声主播,不然直播内容很难吸引人,主播自己为了热度也会换游戏。因此,多种要素综合起来,屏幕前的观众们很难能看完一整局《十字军之王3》,因此体验就不太行,也无法感受到游戏的真正乐趣。话说有这样的毅力每天准点收看,还不如抽空自己玩呢,至少时间还自由一些。那些能看得津津有味的同学,可能往往并不是很在意游戏观感,而仅仅是喜欢主播罢了。

十字军之王3游戏评测20200909011
你不自己玩,就没法感受到这份中世纪的美丽景色

因此我还是建议对《十字军之王3》感兴趣的同学,直接购买游戏开始体验。因为本作支持中文又有非常好的新手教程,所以也没必要看别人的直播或是视频来学习怎么玩。在《十字军之王》中,最重要的永远是人,自己按照自己的想法,去培养个暴怒、酗酒、汗臭(?)的主角,来出演一出八点档大型家庭伦理剧不香吗?在混乱的欧洲中世纪,和隔壁老王相爱相杀,感受各种稀奇古怪的随机事件的魅力。在充满波折的人生中,看着所控制的人物一天天变老,看着自己或是老王的孩子一天天成长,看着家族分裂或是凝聚在一起,就如同自己亲身参与到了历史当中,真的是很有成就感。


尾声·让后续DLC来得更猛烈些吧!

所有P社玩家或者更宽泛些所有4X玩家都有这样一个认识,本体只是开始,而DLC才是推动游戏进步的第一动力。大家早就有继续投入本体几倍的资金去买DLC的觉悟了。对于《十字军之王3》来说也不例外,本作拥有一个辉煌的开局,在steam上仅仅发售一周就有超过9000份的评价、总体92%的好评率,可以说是销量与口碑上双双成功。在迈出了成功的第一步后,做好长期的DLC开发路线规划是让游戏继续得到升华的最好办法。对于这一点,我们完全不必有任何担心,这世界上比P社更有DLC制作经验的厂商实在是不多了。作为中国玩家,我很期待能有明王朝DLC什么。“天子守国门,君王死社稷”,虽然历史、历史学习与历史研究是严肃的,但至少在此刻,在虚拟世界中,就让我们按照自己心中所想来尽情畅想和推演吧。让中国旗帜插遍欧洲大陆那真是极其过瘾,对吧?

所以朋友,别犹豫了,快点来体验这款可能是今年最好的4X策略游戏。相信我,你绝对不会后悔的。

推荐人群:策略游戏爱好者,P社粉丝

推荐指数:10/10

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