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创建于2020-09-08 05:07

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

全面坦克模拟器--低配战地?不仅能看戏,还能亲自下场

全面坦克模拟器
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

坦克做的有模有样的

Low Poly风格的画面,简约而不简单

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游戏用的是UNTIY引擎制作,但是大家也知道,只要能调教的好,UNNTIY这款老引擎上限其实是很高的,确实有很多团队用这款引擎做出了很不错的游戏画面,但是同样的,如果搞得不好,做出辣鸡画面也是很正常的。

本作采用了Low Poly(低多边形)风格,游戏中所有的建模都是有棱有角,从简处理,贴图部分则是以纯色块。虽然如此,但是本作关于各种武器载具的建模还是相当拟真的。

像我这种比较喜欢坦克模型的玩家,很轻易的就吧游戏中的建模和实体对上了号,比如说德军的虎式坦克,苏联的T34啊,所以说虽然是Low Poly风格,但是这个建模说一句简约而不简单是不过分的,至少实物的特点是确实表现出来了。毕竟从步兵到飞行器,从超级秘密工程到各种坦克超过200余种不同的单位,都可以在网上找到类似的图,个人来说我觉得还是非常逼真的。

而相较于纯色的载具,地图就显得花花绿绿了,沙漠,雪地,村庄等等几十张地图,可以说是各有特色。而地图里面非常有意思的地方就是场景破坏了。

在进入地图后,安加可以使用任何兵种,武器和载具对地图上的数目,房子进行破坏。比如说开着坦克可以把树木和房子直接撞倒,开炮可以毁灭树木和建筑,玩的时候不仅增加了战斗场面视觉冲击,而且感觉上也是非常爽快的。

当然,有玩家可能会说,战地5的寒霜引擎也可以对场景造成破坏,不过这俩毕竟不是一个体量的游戏,而且一个单机一个网游。。。你懂的。

这游戏是和CPU有仇啊,绝对的负优化

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当然,游戏在画面上也不是没有缺点,主要就是优化了。

本作为了模拟对战,双方都可以上一堆的士兵和载具对战,作为一个Low Poly风格的游戏,当然是不吃显卡的,但显卡没事不代表别的地方不需要付出代价--那就是CPU。

这游戏对CPU的优化极度不友好,可能是因为游戏地图里有着大量的可破坏物品,又或者是双方单位过多,反正只要选择开局,游戏对CPU的殴打就开始了。

不仅载入速度慢,游戏在切入第一人称视角的时候还会感到很明显的卡顿和掉帧现象。我的电脑虽然用了好几年,但是显卡算是换的比较勤快的,结果万万没想到这游戏居然吃CPU!每次对战开始,我就听到我的CPU风扇开始疯狂嘶吼,再加上还会遇到游戏崩溃的症状。这两者一起上来,确实搞得我还是有点慌的。

“全面”?“模拟”?玩法并无大的变化

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《Total Tank Simulator》(全面坦克模拟器)是由Noobz from Poland制作,505 Games发行的一款即时策略游戏。

Noobz from Poland是个小制作组,貌似就只有这一款游戏,而505 Games就比较出名了,你只要知道《控制》和《死亡搁浅》都是505代理的就好了,至于剩下的什么《传送门骑士》,《赤痕:夜之仪式》,《密不可分》不知道也无所谓。

既然505 Games能代理这款游戏,那就说明这款游戏确实有着自己的优点,要知道,如今市面上带着“全面”“模拟”这些字样的游戏,大部分都是单机游戏,虽然制作组不一样,但是玩法却是大同小异。

都是两边分别放各种部队,然后开打,哪边先被消灭哪边就输了。

好一点的要么就是画面更好,要么就是支持MOD,要么就是可以使用第一人称视角,加入并控制战斗。

其中比较出名而且好玩的就是《Totally Accurate Battle Simulator》,也就是我们俗称的《全战沙雕模拟器》了。

《全面坦克模拟器》的玩法和《全战沙雕模拟器》本质上就没有任何区别,都是自己排兵布阵,还可以可以直接控制每一个出场单位。不同的是《全战沙雕模拟器》是中世纪魔幻,而本作则是二战。

说到这个,我就不禁想到了《战地》系列,本作虽然是要自己排兵布阵,但是一旦切入第一人称视角后,就像是一个低配版本的战地一样。

说到低配战地我就又想到了一个独立游戏《Ravenfield》,这款游戏虽然不能排兵布阵,但是支持MOD,也是十分有趣的。

6个国家,几百种单位各有特色

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《全面坦克模拟器》的背景是在1939年到1945年的二战,游戏中玩家可以在几个模式中分别玩到美国,英国,法国,德国,苏联和波兰六个国家。

游戏名字既然叫坦克模拟器,那么游戏中也是如此,坦克的种类才是最全的。拿德军来说,从轻型1号坦克,到中型的5号坦克,再到重型的虎式和超重型的鼠式,再加上各种装甲车,运兵车,可以说只要是曾经有点名气的,都可以在本作中找到。

飞机也还不错,虽然种类少,但是确实是本国产物。

至于步兵和火炮单位嘛,相比之下就差的多了,步兵只有寥寥5种,步兵,狙击手,SMG,突击兵,ATR反坦克。火炮的模型也是全阵营通用的,只是名字叫法不一样。

不仅能看戏,还能亲自下场

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《全面坦克模拟器》的玩法之前也说了,可以当成策略游戏玩,也可以亲自下场用第一人称视角控制单位加入战斗。

。历史上有某委员长一边指挥战争大局一边直接电话打到前线,对战场进行远程“微操”的笑谈,但在这里,玩家可以真真切切地在指挥全军的同时也置身于战场亲自杀敌,在指挥官与小兵两者之间之间自由切换。这种别样的游戏体验是本作的另一个特色所在。

玩家选中一个单位之后可以直接按CTRL或者反键就可进入第一人称视角直接控制。玩法上和普通的FPS游戏没什么区别。

玩家还可以亲自操作坦克,火炮和飞机。大多数载具都有多个武器可以控制,德国最厉害的鼠式坦克,除了主炮还有多个机枪,甚至防空炮可以直接控制。

飞机的话虽然也可以控制,但是操作起来的感觉是比较糟糕的,虽然说只要移动鼠标就可以控制飞行方向,答案是对于我来说,对地攻击的最终结果都是一头栽到地上,实在是惨不忍睹。

个人觉得最好玩的就是火炮了,只要按M点开地图,如果没有特殊地形挡住的话(比如山脉)玩家的攻击范围基本上可以覆盖全场。

至于步兵....实际操控之后你就知道什么叫做炮灰了,如果不是苟着而是和电脑一起冲锋,那就是被坦克机枪杀,被飞机炸弹炸,被火炮远程集火,有时候刚刚进入第一人称视角,下一秒就直接死了。

三种游戏模式供玩家选择

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游戏有三种模式供玩家选择,分别是战役,沙盒和影子模式。

战役模式是玩家可以从6个阵营中选一个开始战斗,每个阵营都有几个需要打通的章节,每一章里面都有数个小关。

战役里面的敌军都是预设好的,就算失败只要多次尝试总是能过。

而且战役中比较有趣的地方是,玩家一旦获得胜利就可以得到金钱和科技点数,科技点数可以解锁新的单位,而金钱可以用来购买指挥官,指挥官可以对麾下的单位进行加成,比如减伤啊,增加射速啊,增加伤害啊之类的。

金钱还可以用于每次战斗购买部队,如果失败太多次,可用的余额不足,那就只能重启章节了。

战役模式中还有几种特殊要求,比如防守地区--玩家设定好自己的单位之后需要撑过敌军的三轮攻击。

比如保护和消灭VIP--让我方出场的VIP单位不死亡或者消灭敌方VIP单位。

还有就是单位限定关卡了,只能上坦克或者士兵赢得本关。

沙盒模式就是这类游戏的基本玩法了,谁最后还有单位谁就赢。

玩家自己设定地图,选择阵营,设定单位,值得一提的是,本作最多可以设定4个阵营,进行1V1,2V2,1V1V1V1的战斗。

沙盒模式中不能使用指挥官进行加成,但是却可以设定兵营,工厂和机场,可以自动生产士兵,坦克和飞机。价格昂贵,性价比高,但是一旦被打爆就亏大了。

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不过虽然可以1V1V1V1,但是本质上是个单人游戏,所以玩家不管怎么设置,到最后是可以随意控制任何一家阵营的,自己打自己,左手打右手可还行。
沙盒模式中只能玩对对碰,一次最多只能玩四个阵营,而且可以使用单位都挺全,也可以放工厂刷工兵,就只有战役中的指挥官专用车辆和坦克不能在沙盒露脸。可是还是有个问题,沙盒中对阵双方的部队都由玩家自己部署,开打之后两头的单位都可以直接操纵,左手打右手真是寂寞到极点。
阴影模式一开始和沙盒一样,设定好地形、资金以后,两边摆好互搏。不同的是第一场胜利后,电脑会给玩家随机选出一个新阵营进入下一盘,下一盘的敌方就是上一盘的赢家,而对手的布置就是之前的记录,玩家需要找到方法破解自己的阵,就这样无限循环。玩家在失败三次之后,游戏就会结束。

主要的玩点就是战胜自己了--今天的我一定不会输给昨天的我,最游记的感觉来了。

并不平衡的设计和糟糕的AI

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这款游戏虽然有趣但是槽点确实不少,时间线乱来,黑科技乱搞就算了。

主要想说的就是单位的参数设计了。

游戏几乎所有单位都是护甲加生命值的设定。受到伤害时先减甲再减血。一旦护甲没了,生命值就可以被任何攻击消减。

小手枪打爆坦克见过没?在这里就可以见到。而且就算有护甲,其实也就那么回事,你的坦克攻击敌方坦克,主炮攻击被敌方弹飞,但是实际上该打多少伤害就是多少伤害,根本不分什么主装甲,侧面装甲之类的。

这样一来问题就来了。

高级单位确实是攻高血厚,但是花的钱却要多很多。一辆重型的价格我都可以造三辆轻型坦克了,三打一完全就是吊打。如果换成ATR反坦克兵的话,我都可以造几十号人,远程对着坦克就开始射击,直接干掉坦克了。

至于飞机就更不用说了,飞机有弹药和油量限制,基本上就是在天上飞几分钟就会没油从天上掉下来。这不是浪费钱还有什么是浪费钱?

除开这些浪费钱的玩意,步兵和加农炮的性价比就完全爆表。45块的反坦克兵不但反坦克枪还有火箭筒,加农炮可以覆盖全图而且还是范围攻击。打坦克就和打臭弟弟是一样的。

所以说虽然是坦克模拟器,但是实际上你知道该怎么玩了吧?坦克?造一个高级的自己控制就行,其他就直接上步兵+加农炮--虽然说步兵一旦遭到轰炸也是脆的不行,但是它便宜啊.....

除开这个糟糕的平衡,更糟糕的是游戏的AI。

我自己操作蠢也就算了,原来AI和我一样蠢,AI控制飞机多个飞机投弹全炸同一个目标就算了,俯冲轰炸结果自己一头撞地上--喵喵喵?

反坦克炮伤害高,价格贵,但是一旦多个单位冲上来,它居然不知道该打哪个,600块一门炮,2辆坦克加十几个步兵就可以打爆它--喵喵喵??

多个步兵在一栋房子上来回的上楼梯下楼梯,最后被一炮带走--喵喵喵???

除了这些愚蠢的操作,游戏本身的AI寻路设定也有问题,劣势的喜欢抱团,优势就会排成一字长蛇阵往前冲,要么就是添油战术把自己添死,要么就是被敌军大炮范围攻击带走。更别说什么把坦克开进水里爆掉的骚操作了。

然年就是攻击权重的问题了,AI控制的单位往往会集火一个仇恨特别高的单位,这放在飞机和大炮身上就是浪费弹药的典范!

好在敌我AI一样蠢,都喜欢先攻击距离自己最近的单位,这让玩家可选择自己控制火炮优先攻击敌对火炮,不然某些关卡还真的不好过关。

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音比较单薄,BGM重复度高

游戏的音效还是比较一般的,枪炮声非常单薄,坦克行进声几乎所有坦克都差不多。

敌人被击中后的那种硬币砸铁块上的声音更是让人摸不到头脑。

至于BGM嘛,玩了好几种战役,但是实际上BGM的数量很少,主页面一首,战场一首....总之数量不多就是了。

评分

8/10

虽然说本作优化差,AI蠢,但是如果不去较真的话,我个人觉得本作还是非常有趣的,非常推荐喜欢二战题材,模拟策略等类型游戏的玩家购买尝试。

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