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创建于2020-07-13 21:49

作者:

anything

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不能一击必杀的袖剑?!爷青结

刺客信条
刺客信条:起源
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

真有你的啊育碧

叽咪叽咪,每天都好玩!

不再能一击必杀的袖剑

       RPG化了的刺客信条,将一切数值都与等级挂钩,在不单独升级袖剑的情况下,大自己两三级的各队长和指挥官都没法像前作一样用袖剑做到一次性暗杀(历代最弱主角( ̄_, ̄ )),更惶论一些可能本就设计成不能暗杀的BOSS,所以虽然潜行暗杀依然是杀伤力最大的手段,但是会更加考验战斗时的操作,当然难度不调太高的情况下跟随主线剧情走,顺手刷刷支线,等级就不会拖后腿,战斗依然是比较容易的(本手残党说容易,那就是真的容易(* ̄rǒ ̄))

刺客信条:起源游戏评测20200713001

      装备系统没怎么研究,看起来多种多样, 载具有骆驼和马(不会游泳),弓箭分猎人弓、轻型弓(机关枪)、战士弓( 散 霰弹枪)、掠食者弓(狙击枪),武器分常规剑、镰状剑、双剑、长柄斧、长矛、锤、权杖、小拳拳,还有各式盾牌,品质分为金色传说、紫色稀有和蓝色普通(主要就是附带3种效果、2种效果和1种效果的分别),吹箭、火焰弹(燃烧瓶)、下毒等需要用升级所得的技能点点出,根据自己的喜好可以自由搭配和尝试

       本作的敌人AI相比前作有所提升,发现了你的敌人只要没死就会在你最后出现的地方一直警戒(除非你失去同步),再也不会像前作一样追不到你后就当无事发生过,当然也可以利用这个特性穿营而过之后转个弯隐蔽绕后方便背刺(个人浅见,大佬勿喷),弓箭手会远程骚扰,但主要小心火箭,被浇上油点着后很难熄灭(着火后越跑越不会熄灭,为阿育的细节点赞),带盾的敌人要先破防会等敌人攻击时漏出破 腚 绽时再攻击,敌人也都有一些小连招,反过来看自己被小兵用连续技终结别有一番滋味(o_ _)ノ


更加真实而残酷的世界

       本作的剧情显得更为血腥和黑暗,虽然前作也不是多么伟光正的剧情,但剧情演出都挺“和谐”,而本作处处可见大量血腥和人体断肢,主线剧情的小女孩夏迪雅之死更是让我心情低落了好一阵。

       本作的很多小细节都颇为有趣,比如你骑着马过深水会被直接甩下去、在河海里游泳一会儿后就会有好心人驾船过来载你、有些NPC打不过会逃跑、敌人发现尸体后会帮忙背尸、NPC会有睡觉时间、会随地小便……

刺客信条:起源游戏评测20200713002

       当然这个世界的风景还是很好,有事没事在里面逛逛古埃及也挺不错 

刺客信条:起源游戏评测20200713003


推荐人群

       推荐给画面党、历史爱好者、休闲玩家、RPG玩家。


       PS 我听说埃及艳后被包在地毯里时是全果的,这一段不够还原,希望可以改进( ‵▽′)ψ

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