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创建于2020-07-07 22:58

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

唇枪舌剑,所向披靡——【欺诈之地】评测

欺诈之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作是一款难得一见的卡牌游戏佳作,不仅素质过硬,内容扎实,其友好的难度,精彩的剧情让非卡牌爱好者也能享乐其中,加上夏季促销的折扣,任何类型的玩家都请不要错过这部作品!

【欺诈之地】乃是Klei Entertainment制作的一款卡牌游戏,尽管还在EA阶段,本作 steam平台登录后依然叫好又叫座,数千篇评测中的好评率竟然高达97%。作为一名打牌打到魔怔的狂热粉丝,笔者自然也不会错过这样的优秀作品,趁着夏促一口气购买了好几部卡牌游戏——我们先从本作开始评测。

画面

Klei Entertainment早在这之前就已经在单机游戏圈中享有不错的声誉,他们之前制作的【饥荒】【闪客】等都是不可多得的独立游戏佳作。如果你玩过他们的其他作品,不难归纳出这家公司的美术风格——张牙舞爪的笔触,随处可见的黑暗哥特元素,整体色调的阴暗浓重,再添上那么一勺黑色幽默。尽管本作的画面很难称得上“美型”或是“壮丽”,但这种不加掩饰的粗犷狂野,在同类游戏中也算是别树一帜。

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(只不过笔者是真的有点遭不住这个游戏的人物风格,实在是太女权了。。。很多人根本看不出性别)

与之前的作品不同的是,本作的世界观多了点“赛博朋克”的味道。腐朽的海军部把控着军事大权,对底层人民横征暴敛;利益熏心的男爵眼里只有金钱,全然不管工人死活;教会的狂信者只是借着名义四处谋利,对于异端者则赶尽杀绝。而底层人民有的则成立了反抗军伸张正义,有的沦落为了强盗四处作恶,有的甚至放弃了自己的身份投入了沼泽的怀抱。游戏中几个种族也各有特征,有的相貌酷似蜗牛,有的毛发覆盖全身,有的长有犄角和鳞片。多元化的种族,压抑的统治,未来风格的建筑。。。这些又不禁让人联想到了【星球大战】,这种经典的故事架构可说是永不过时。

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创意

本作是一款dbg游戏,玩家通过收集卡片组成更强大的卡组,用来对付各种可能的事件。而本作最大的创新点在于将战斗和协商一分为二,玩家可以根据自身想法,牌组强度或是战斗收益来灵活选择其中一套与敌人对战。

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协商对战(文斗)是一种相对文雅的对战模式,该模式下即使有一方精神不支,也仅仅是结束战斗而不会有太严重的后果。协商模式下,双方都拥有一个主论点,任意一方的主论点精神点数归零则告负。同时,双方也可以使用一些手段在战场上布置分论点,分论点可以为你带来各种加成,不过分论点也会受到攻击,玩家可以根据情况来选择是直取主论点还是先处理分论点。

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而协商的卡片分为三种类型,红色的“威胁”卡,紫色的“计谋”卡,绿色的“外交”卡。和它们各自的名称一样,威胁卡主打暴力输出,计谋卡主打运营抓牌,外交卡主打防御反击。不过不管使用哪种卡片,只要把对方的主论点摧毁就能拿下对局,至于是使用威胁逼迫对手乖乖就范,还是耍些鬼点子把对手玩弄于鼓掌;或者是好言相劝和平解决;甚至三管齐下,软硬兼施,就看玩家的个人喜好了。

真实对战(武斗)则是真刀真枪的干架,该模式下双方必须一决胜负,使用各种武器和招式清空对方的生命值,败北的一方的生死将掌握在另一方手里。玩家如果在该模式下生命值耗尽,则本轮游戏直接结束。当敌人生命值过低时会选择投降,玩家可赶尽杀绝,也能放他们一条生路。

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无论是文斗还是武斗,游戏的规则都大体相似,玩家每回合可以从抽牌堆中抓5张牌并获得3点费用,消耗费用可打出卡牌。打出的卡片会进入弃牌堆。如果抽牌堆的卡片被抽空,则将弃牌堆洗入抽牌堆。

此外,一些标注有“消耗”的卡片在使用后会被送入放逐区,本场战斗无法使用;标注有“损毁”的卡牌会被直接从牌组中移除,本轮游戏都无法再次使用——自然,这些卡片的效果十分强大,玩家要拿捏释放的时机。本作中也有类似【杀戮尖塔】中“遗物”的设定,玩家收集到遗物后就能在每场战斗中取得永久性的加成。

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本作中还有卡牌/遗物经验值的设定。当玩家频繁使用一张卡片/一件遗物后就能增长它的经验值,经验值满后卡片会升级,玩家可以在随机出现的两个个升级方向中选择之一。出于平衡性的考虑,本作有疲劳值的设计,如果对战时间太长,那么经验值将停止累计。

本作中“文武结合”的设计相当出色,两种战斗模式互为补充,各有趣味,玩家很少感到腻味;“笔杆子”和“枪杆子”并行的模式充分照顾了各类玩家的取向,血气方刚者可选择杀出血路,儒雅斯文者可选择以德服人,这之中又能进一步选择达成目标的方式,玩家的选择受到了充分的尊重;协商牌组和战斗牌组彼此结合,塑造了更为完整的虚构层,人物的形象变得更为丰满立体;两副卡组的构建又对玩家的运营决策提出了新的挑战,齐头并进还是专精其一,需要细细度量一番。

但客观地来说,本作的卡牌设计水平就要稍次一些,玩家的卡组成长性较小,费用限制的也十分严格,各流派之间缺乏交集,很少能体验到其他卡牌游戏里各种华丽的说书和combo(目前能无限loop的只有一套弃牌流)。不过目前已有的几种思路已经相当完善,尤其是鲁克的“赌博”卡组,玩家可以抛掷硬币来获得随机的效果,还能进行作弊改变硬币的正反,硬币的正反状态又能进一步影响其他卡片的效果,既有一定的运气成分,也需要玩家积极思考赌博前后的打法,在随机性和策略性中取得了绝佳的平衡,因此笔者更推荐擅长卡牌游戏的玩家优先游玩鲁克的故事。

内容

如今,随着线上卡牌游戏的不断发展,它们开始像线下的桌游一样分为两派——一批类似德式桌游,游戏目的是获取更高的分数/在更短的时间内通关,游戏规则中通过会通过一些细节规定来减少运气,降低随机性,甚至告知未来将会出现的事件,让玩家可以真的开动脑筋,比拼智慧。这类游戏的代表是【杀戮尖塔】【怪物火车】【枪与香蕉】,游戏的核心在于打磨自己的套牌,依据敌人的类型选择不同的战术。

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另一批类似美式桌游,这些游戏的竞技性没有那么强烈,游戏中的随机事件较多,趣味性更佳,而且往往工于叙事,力图使用文字和画面来给予玩家沉浸式的游戏体验。这类游戏的代表是【王权的陨落】【流浪先知】,这些游戏有着鲜明的背景和完整的世界观,注重剧情和代入感,玩家的情感体验要重于牌技——本作显然属于后者。

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虽然前文介绍了不少卡牌对战相关的规则,但本作的重点却不在于此,这里就要讲讲游戏中的社交,交易和战利品系统了。

玩家在每局游戏中都将扮演一名自由职业者(游侠),初来乍到一个陌生的地方,在这里展开一段充满未知的旅程。俗话说的好,人在江湖飘,朋友不能少,因此本作的第一个玩点便是和当地居民建立关系。

本作中,NPC和玩家的关系分为6个档次:爱戴,喜欢,中立/冷漠,不喜欢,讨厌,死亡。除了剧情设定外,大部分NPC初始和玩家处于中立的状态。而随着玩家在游戏流程中做出的种种行为,NPC会改变对玩家的态度。爱戴和喜欢玩家的NPC会在协商中助威,在实战中出力,反之,讨厌和不喜欢玩家的NPC会站在对手的那一边。当NPC的好感达到最高或最低时,将出现“社交祝福”和“社交诅咒”。这些祝福和诅咒也会成为一种被动效果作用于整轮游戏,除非玩家再次改变和NPC的关系。多个朋友多条路,多个敌人多堵墙,虽然你可以选择做一个一路诉诸武力的莽汉,但毫无疑问还是和更多的NPC改善关系会让你的游戏过程顺利很多。

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而游戏中的交易系统也非常发达——佣兵,宠物,卡牌,食物,遗物,武器,只要你需要的都能在本作中买到,你甚至能直接使用金钱来打开一些NPC的门路,真可谓有钱能使鬼推磨。并且玩家在商店购买到的一些消耗品的强度远超一般卡片,比如火箭筒和破片手雷,可以轻而易举地将大片敌人轰杀至烬。如果玩家雇来了一些帮手,则可以把战斗变成以多打少的群殴,纵使敌人再厉害,也是双拳难敌四手。故而在本作中,对于金钱资源的管理也是一大要点,利用好有限的金钱来创造更有利的条件,是玩好本作的必修课。

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最后是游戏的战利品系统——对于这方面,玩家可就要好好考虑一下自己游玩时的平衡问题了。首先依据玩家采用的是文斗还是武斗,获得的战利品是不一样的。如果在文斗中获胜,那么战利品就只有协商卡片,如果玩家在武斗中胜出,也只能获得战斗卡片。所以如果长时间只进行一种对战模式,必然会导致另一幅卡组跟不上步伐,出现“瘸腿”的情况。这时玩家可以选择直接用金钱填补差距(在市场里买一些强力卡牌),或者干脆一条路走到黑,完全无视另一幅卡组的存在。此外,在实战中杀死敌人可以搜刮他们身上的强力装备,但这样也会招来恶名,在游戏中玩家就得根据自己的判断做出一个无愧于心的决定了。

结合以上几点不难看出,想要顺利游玩本作并不需要多么高超的牌技,而是要充分分配好手头的资源,建立起自己的关系网。而本作的主旨也并非让玩家成为冷酷无情的打牌机器,而是去代入游戏主角的身份,以他的名义做出种种选择,感受丰富的剧情。

节奏

为了能让大部分玩家充分体验游戏中精彩纷呈的故事,本作的难度在同类游戏中是最低的一档,玩家可以在酒馆处无限次恢复生命,敌人的攻击力很低,玩家甚至不需要进行防御直接硬吃伤害。即使玩家没有任何卡牌游戏基础,在商店处购买一些强力武器也能顺利通关(笔者在完全没看攻略和牌表的情况下第一次就碾压了最终boss)。也正是因为本作的游戏难度较低,玩家才能不太在意利益得失,遵从本心去选择一些看上去不那么“赚”的选项。

玩家的一局游戏分为四天,每天可以看做是一个章节。每天玩家可以接取若干个随机出现的支线任务,这些支线任务就可以看做一个个小故事。在每个章节的末尾会出现主线任务,这便是游戏的主干剧情。目前游戏中出现的角色和支线数量非常丰富,玩家单次游玩大概只能接触到五分之一的NPC,而支线和主线的结局有各有许多种,想要看完全部线路的剧情可能得花上几十个小时的时间。

和其他的rougelike游戏一样,本作中玩家每次游玩都能解锁新的卡片和遗物。本作中的卡片数量有好几百张,足够玩家细细钻研。如果觉得卡片太多影响了自己的判断,也能选择关闭拓展包,如此一来一些卡片就不会在游戏中出现,方便玩家组建出自己喜欢的牌组。总得来说,本作的确是分量十足,值得翻来覆去地品味。

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操作

要说本作在操作方面的亮点,那必然是游戏中人物会配合卡片来行动。本作中的卡片特效可不是单纯地把卡打出去就完事了,如果玩家打出了“激光枪”,那么角色就真的会掏出一把激光枪扫射敌人;如果玩家打出了“手榴弹”,那么角色就会扔出一枚手榴弹到敌人身边;根据协商中使用的“威胁”,“计谋”,“外交”,主角会说出不同的台词;使用回复卡片时主角还会做出大快朵颐或者醉醺醺的样子!因此本作的卡片战斗的观赏性很高,全然没有一些传统卡牌里死气沉沉的感觉。

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氪金

本作目前有常规的“故事模式”和专注战斗的“打斗模式”两种模式,分别满足不同类型玩家的需要;游戏中也设置有军衔挑战等级,对自己游戏技术有信心的玩家可以试着冲击更高的级别;制作组的更新非常频繁,甚至在主界面设置了一个更新倒计时,可谓诚意十足。加上目前的夏促折扣,本作只要36RMB就能入手,强烈推荐大家都来试一试!

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剧情

本作的剧情是一等一的优秀,对于政治和人性亦有深刻的探讨。这里以老兵鲁克的剧情为例:

鲁克是一名退役了的老兵,来到欺诈之地会见他的老朋友火星男爵,赚一份快钱。这位男爵是个不折不扣的资本家,他要求鲁克去阻止当地的工人运动,手段则是去对面当卧底。当鲁克问及他为什么不直接出兵镇压时,他的回答是这样的:

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资本家深知人民的力量是不可战胜的,如果他们想要维持自己的地位,就得从根本上消除反抗的思想。

当鲁克去工人那边做卧底时,工人领袖是这么和他说的:

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受压迫死,举大义亦死,等死,何不谋自由?

到了这里,相信不少玩家已经义愤填膺决定帮助工人们了,之后的游戏中,玩家就要做一名双面间谍,同时在两个阵营间游走。

游戏中途对于资本的压迫也有很深的间接,例如下面这段剧情,一个小工头为了业绩压榨工人,结果激起了工人的反抗,鲁克要去营救他,而他的说辞是这样的:

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不得不说,这位鲁克先生的思想觉悟之高简直令人震惊,一下就指出了矛盾的本质,号召大家要把矛头指向资本主义体制,弄清谁才是真正的敌人,而不是滥用私刑。

接下来的这段工人演讲更是令人吃惊,这简直就是简化版的【共产党宣言】啊!

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到了最后,男爵和反抗军同时得知了沼泽出出现了一批遗物,谁拿到这批遗物,谁就能取得战争的胜利。这里玩家就要做出最终的选择——帮助男爵维持统治,或者帮助工人推翻统治,或者。。。

然而,实际上玩家面对的抉择却不仅仅是单纯的阶级对立,在这过程中还将面临道德上的困境。在探索沼泽时,鲁克会失足陷入沼泽,但这时男爵和工人首领的表现却截然不同。男爵会义无反顾地冲过来救鲁克,而工人首领会将鲁克抛下等死——自始至终,男爵都把鲁克当做自己的亲兄弟看待,有福同享有难同当,而工人首领只觉得鲁克是个方便的工具人,耗尽了利用价值就可以抛弃。在这里玩家又该进行一番思考——男爵有改邪归正的余地吗?工人首领这样的作风,让她成为下一任统治者会不会又带来新的暴政?至于结局会如何,选择权在玩家的手中。

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当然,假如你既不喜欢资本主义的剥削,对共产主义也不抱希望,你还有第三条路可以选择。。。鲁克在初来此地时被一种不可名状的生物感染了,你可以选择无视它的存在,但也能选择投入沼泽的怀抱,与它融为一体,最终变成超越人类的存在。。。

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总评

本作是一款难得一见的卡牌游戏佳作,不仅素质过硬,内容扎实,其友好的难度,精彩的剧情让非卡牌爱好者也能享乐其中,加上夏季促销的折扣,任何类型的玩家都请不要错过这部作品!

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