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创建于2020-06-22 10:43

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

赏金奇兵3--西部牛仔版影子战术将军之刃

赏金奇兵3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

影子战术西部版

前言


《赏金奇兵3》(Desperados III)是由Mimimi Games制作,THQ Nordic发行的一款西部牛仔风格的即时战术游戏。

说到即时战术游戏,最出名的大概就是《盟军敢死队》了,就算是没玩过,也有很大概率听过这个游戏的名字。

而Mimimi Games这个制作组可以说是接过了《盟军敢死队》这种类型游戏的大旗。

虽然说在14年就出过一款动作游戏,不过真正让它出名还是因为16年的类《盟军敢死队》游戏《影子战术将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)。

而这次的《赏金奇兵3》,几乎是可以把它当成《影子战术将军之刃》的西部版。

其实我个人还是挺好奇的,要知道《影子战术将军之刃》可是由Daedalic Entertainment发行的,可是这回的《赏金奇兵3》却是由THQ发行,我对THQ的印象是破产卖了很多IP,这回重整旗鼓确实也发行了不少有趣的游戏。真是不知道Mimimi Games是怎么进行PY交易才拿到了赏金奇兵这个游戏的IP--不会是通过卖身给THQ吧?!

我还以为游戏会出《影子战术将军之刃2》呢,没想到来了一波《赏金奇兵3》,垃圾西部题材,这样有什么好玩的?

真香~

画面

赏金奇兵3游戏评测20200622001
赏金奇兵3游戏评测20200622002

作为一款用UNTIY引擎制作的游戏,《赏金奇兵3》不仅玩法和《影子战术》十分相似,连画面的区别也不是很大。当然,这不是说《影子战术》的画面不好,恰恰相反,作为一款即时战术游戏,很少有制作组能把UNTIY这个引擎用到如此出神入化的地步。

要知道UNITY这个引擎的上限很高,下限也很低。我玩过很多用UNTIY引擎做的游戏,有的非常棒,棒到你都不敢相信UNTIY这个老引擎能做出这么好的画面,有的则非常屎,屎到打开游戏看到画面还没开始玩你就知道这是一款垃圾游戏。

用低成本就做出好评如潮的游戏是什么概念?很多玩家会用“牛逼”这两个字来形容这种公司。

游戏中的人物建模非常精细,尤其是几个主要角色,真是各有特色。而建筑西部风格和建模的各种可交互都做得非常到位。

Mimimi Games真的强。

画面好评。

游戏性

赏金奇兵3游戏评测20200622003
赏金奇兵3游戏评测20200622004

游戏的玩法在本质上和《影子战术》没什么大区别,推崇的是潜行暗杀的玩法,主要给大家介绍一下玩家可以控制的几个人物。

牛仔库珀:可以使用小刀(飞刀)暗杀或者用左轮手枪最多同时攻击两名敌人(事实上只要你受足够快,牛仔的杀人速度取决于玩家的子弹数目)。定位和影子战术中的忍者差不多。

大力士赫克托:可以使用巨大的捕熊陷阱,近距离可以用霰弹枪一次多个敌人,而斧子的近战攻击可以杀死其他强壮的敌人(有些强壮的敌人,其他角色是无法直接近战杀死的)。定位和影子战术中的武士差不多。

医生麦科伊:可以使用诱饵,窒息毒气,毒液注射器(近战)和改装远程手枪(射程非常远)。定位和影子战术中的狙击老爷子差不多。顺便说一句,游戏中我拿医生用针筒杀人的数目比用医疗包回血的次数多多了,这就是庸医吧(笑)

女郎凯特:只要穿上合适衣服就能诱惑并骗过几乎所有人,然后就可以用暗藏的消声手枪消灭敌人。定位是影子战术中的舞姬爱子。

巫师伊莎贝尔:可以使用巫术诱惑并控制敌人,或者杀死一个的同时让另一个也一起死亡,超能力者真的强。算是本作中和影子战术不同的人物吧。

玩家在游戏中可以在不同的场景根据自己的喜好用不同的角色自由的杀死敌人。

赏金奇兵3游戏评测20200622005
赏金奇兵3游戏评测20200622006

和《影子战术》一样,游戏有一个战术模式(本作叫决战模式),在这个模式里面,游戏会暂停(极难难度游戏不会暂停)。

玩家可以在这个模式中设定好每一个角色的行动,然后同时开始行动,这样就可以几个角色协同,一次性干掉多个敌人。

不同时行动也是可行的,每个角色都可以通过快捷键先一步行动,比如将几个人物的行动决定好之后,运用时间差率先让其中一个角色动手,然后再让其他人物动手也是可以的。

只要善用这个模式,就算有多个敌人也可以轻松解决,让手残玩家可以慢慢思考,然后行动,不至于手忙脚乱。

本作的大部分乐趣都在这个地方。

赏金奇兵3游戏评测20200622007

游戏非常鼓励玩家使用S/L大法,F5快速保存,F8快速读取,玩家可以在每一个自认为的关键点进行存档读档。

我经常玩着玩着就会变成杀人→F5→杀人→F8→杀人→F5→杀人→F8→屠城成功→通关这种节奏。

游戏不会自动存档,所以一定要善用S/L大法,一旦计算失误,玩家就只能从上一个存档点开始游戏了。

而本作的每一关都有一个不存档完成游戏的挑战,如果玩家技术已经非常熟练,挑战一次不存档速通还是非常刺激的。

游戏自带官方中文,但是汉化的水平还是有待考量的,只比机翻好一点点而已,可以让玩家看懂,但是距离信雅达的水平还差得老远。

赏金奇兵3游戏评测20200622008
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声音

游戏的BGM还是很棒的,西部牛仔风的音乐确实很有特色。

游戏的音效也相当不错,几个角色的枪械攻击声都各有不同,小刀杀人和针筒杀人的声音给玩家的反馈也完全不同。

而且估计是《影子战术将军之刃》之前在中国确实卖的匪巢,作为牌面,本作还加入了中文语音,但是这个语音的质量听起来真的是有些尴尬,一股湾湾腔扑面而来。

听听英语配音,再听听中文配音,啧啧啧,简直并不是一个东西,路走窄了啊~

不过有就比没有强,就算不是普通话,就算听起来很尬,但是也能省掉看字幕的功夫了。

声音好评。

感想

有一点还是要提一下的,西部牛仔这个风格在国外的地位其实就相当于武侠在国内的地位类似,都是属于成人童话类型的。

不过对于国内玩家来说,西部牛仔这种类型就有些不太感冒了--我长到这么大,除了高中和大学军训之外,都没摸过真正的枪,实在是难以想象拔枪术杀敌有什么快感。

但是武侠就不同了,这虽然是虚构的,但是能够YY啊,去网文小说网站看一下就知道了,到底是武侠类型的小说多,还是西部牛仔的小说多。

这就是文化不同源了。

不过就算如此,《赏金奇兵3》游戏的好评还是要给的,也许风格会不太喜欢,但是游戏好玩是实实在在的。

但是很多中国玩家对于《影子战术将军之刃》则更加喜欢一些,毕竟日本的文化就是源于中国的,再加上各种被文化入侵的原因,全世界玩家都会对忍者这玩意很感兴趣。

真的尴尬,武侠大部分都是编的,而西部牛仔和忍者都是事实存在过的,让外国人喜欢上武侠文化真是太难了。

指望那些只会做网游手游的游戏公司宣传中国文化?哈哈哈,真是想多了。。。。。

评分

8/10

如果是《影子战术将军之刃》的续作,我会给9分,但是本作这个题材我确实有些不太感冒--毕竟我连《荒野大镖客救赎》都只玩了一大半就删掉了,而《GTA5》我可是实实在在通关之后又玩了很长时间的多人模式的。

当然,本作还是非常好玩的,如果玩家喜欢西部风格或者喜欢即时战术类型的游戏的话,还是强烈推荐购买尝试的。

PS:从《影子战术将军之刃》(原价115)到《赏金奇兵3》(原价259)游戏的价格翻了一倍还多,而且《赏金奇兵3》还有后续收费DLC(原价67),不知道这个是版权的钱还是THQ定价问题,毕竟游戏的玩法和画面对比《影子战术将军之刃》并没有什么超越时代的变化......

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