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创建于2020-06-18 13:27

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《文明6》评测:人类文明的壮丽史诗

策略
文明6
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果你是一个从未接触过《文明》系列的玩家,那你或者听说过“晚上开一局游戏就天亮”的文明梗。多少萌新怀揣着尝试的心态打开了游戏,可曾料想到这一玩竟是多少个不眠之夜。一局玩一天,文明的魅力确实不是开玩笑,

前言

如果你是一个从未接触过《文明》系列的玩家,那你或者听说过“晚上开一局游戏就天亮”的文明梗。多少萌新怀揣着尝试的心态打开了游戏,可曾料想到这一玩竟是多少个不眠之夜。一局玩一天,文明的魅力确实不是开玩笑,本文介绍的就是文明系列到目前为止的最新作《文明 6》。

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作为一款历史题材的策略类游戏,玩家将扮演一名文明的领导者,与其他领导者们一起同台竞技——从石器时代,一路经历文艺复兴,工业时代,信息时代,以及大胆想象的未来美好图景,一条线贯穿时空,游玩过程中很多时候都像在亲历那些重演的人类历史,这就是“文明”一词要义。

策略的“壳”,种田的“核”

《文明 6》放在策略游戏大类来看,相比群星,全战类的游戏设定简单了不少,对新手入门非常友好,默认设定玩完一整局基本就能入门。以回合制为玩法的游戏,操作都十分简单,只需纯鼠标点击,但却不失游戏性。在《文明6》中玩家开局探图占领资源要地,扩大生产;中期发展科技,完善制度,招募强力加成的伟人;再到后期互派考古学家争夺文物等等,整体节奏相当紧凑,每个阶段各个文明都在为一定的大方向目标而互相暗自较劲。

文明6游戏评测20200618002

游戏里科学技术的研发有“尤里卡”这一有趣的设定,希腊语的意思为“我发现了”,这个据说来源于阿基米德在澡盆发现浮力原理的故事,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。简而言之就是完成一个小任务,如 “发现其他文明” 或 “造一个采石场”,可以使研发时间减半、市政研究也有类似设定,叫鼓舞时刻。相互触发,互有加成滚雪球效应加速了每个文明之间的互动节奏。DLC 迭起兴衰的黄金时代和黑暗时代设定更深入的发展了这个理念,阶段性目标完成可以获得不同加成。对应于现实,历史的推进,文明的繁荣也都是由一个一个重大历史节点往前推进。

当然我们最终目的还是迅速发展,从而击败其他的文明。

游戏内设有实时进展百分比的显示,以及容易完成的短期阶段性目标,当目标完成后会解锁新的小目标,能够时刻有效的刺激玩家完成新的目标。每一步的进行,都会让玩家体验到探索与发现的乐趣,让玩家游玩过程中时刻保持新鲜感,这也正是《文明 6》所谓“再来一回合就睡觉”,让人沉迷其中无法自拔的魅力的关键所在。

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游戏在玩法上非常多元化,主要有科技、军事、文化、宗教四种胜利方式。无论你是战争狂征服玩家,还是佛性种田流爱好者,或者说收集癖,都有适合你的独到的游戏路线。

相比前作而言,宗教加成鸡肋了不少。作为坚定的无神论者,宗教这套个人不是很喜欢,所以体验并不是很多,玩家适当完成即可。虽说宗教胜利也是赢的一种方法,走宗教胜利路线比征服还难,扩张领域基本不可能。而科技胜利就比较简单,不用频繁征战,保守种田发展就好。细玩一把你就会深刻体会到什么叫奇观误国,科技兴邦;什么叫科学技术才是第一生产力;什么叫枪杆子里出政权——有国家文化强?没事咱把他文物抢来;谁传教厉害?没事咱核弹先出给他炸了。这对应现实也是如此,谁掌握核心技术,谁的拳头就更大。限于游戏的话,每种胜利都可以体验一下,能收获不同的成就感。

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虽然《文明6》上手容易,但要精通可没有想象中的轻松。玩家进入游戏最早接触的应该就是城市建造系统了,每块地粗看都是平平的,细看却大有讲究。山川,河流,沿海,平原,丘陵,不同地形和资源对粮食产量建筑加成的提升各不相同,学院圣地靠山,工业靠水渠 ,剧院靠奇观,如果配合上恰当的地形,军事区块将会是一处难以攻破的壁垒;对统治者来说,人口和粮食算是重要资源,而人口和宜居度有关,搞经济生产忽略了百姓的生活状况,没能让百姓安居乐业往坏了发展就会官逼民反,城市出现叛兵。宜居度算是很多新手玩家头疼的地方,如何平衡各个资源的发展,获得更长远的利益,需要玩家从早期就开始谋划布局。

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在文明中,轻掸历史的尘埃

《文明 6》中所有城主都是历史上真实的、有名号的帝王,相应技能都是以其事迹而改编出来的。而市政、奇观、伟人、巨作系统,能为历史盲们好好的上一课。值得一提的是,各个文明都有富有自己文明特色的主题曲,如中国文明的《茉莉花》。宏大的背景音乐,使得玩家能感受到不错的代入感和使命感。玩家不仅是以旁观者的角度去观察历史,同样也是以当局者的身份去经历历史,几千年光阴岁月,游戏中不过短短几百个回合。无论这些帝王生前多么战功显赫,多少丰功伟绩,所谓浪花淘尽英雄,放眼整个奔腾不息的历史长河,都不过匆匆过客,与普通人无异被瞬间淹没,归宿终是化为尘土。游戏让玩家扮演这些以某种姿态而永生不灭的帝王,我们经历历史,我们创造历史。

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走文化胜利路线的话,就更能体会到游戏的历史厚重感了。歌舞升平、文化昌盛的文明确实容易被低等级文明武力征服,但是,收集人类繁衍至今最灿烂最伟大的杰作,建造那些最辉煌最耀眼的建筑奇观;那些历史长河中的璀璨星光,那些文学大海里的美丽珊瑚,都尽入我辈囊中,成就感无可比拟。

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当然,对建造奇观来说,虽然《文明 6》中能看到完整的建造过程,比起《文明 5》里的油画加名言还是差了点味。如果在文明中寻找真实感,《文明 6》可能远不如前作,这里就不细谈了。

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浅谈《文明 6》的平衡

作为一款策略游戏而言,《文明 6》的平衡性处理有点不尽人意,主要体现在两方面。第一为能力方面,不同文明间的强弱差距十分明显,这是一个不争的事实。玩家在 PVP模式中,遇到的常客多半都是那几个强势的文明,比如希腊文明,能力通用通配符槽位+1,击杀单位加文化,容错性非常高,应该是PVP中最强的文明;再比如澳大利亚有住房加成,产能加成,种田党狂喜,产能无敌。而像挪威文明,研究造船术后,虽然单位获得进入海洋单元格的能力等海洋能力,但没有海洋的情况下也是英雄无用武之地。

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另一方面,《文明6》里面的 AI智商低下,依靠大量数值加成造成了严重的两级分化。更深层次的讲,饱受诟病的外交和 AI,所谓“见面就谴责,五回合宣战,永远不和谈 ”堪称《文明6》外交三项原则。文明的AI一如前作,不会考虑自己的长远利益,而鼠目寸光为眼前利益大打出手。

公式化以及略显疲软的游戏后期

《文明 6》随随便便玩个上百小时不是问题,不过在各个玩法收益都柳暗花明了然于胸后,游戏公式化现象就愈加明显。新手为什么沉迷这游戏?就是为了下一回合,开局一锤一狗一城,毕竟初来乍到,有着探索未知的好奇心驱动玩家。而再多玩几轮呢?好像并没有什么太大的不同,整体游玩套路相对固定,看似自由选择的科技树实际上就得固定选取。一旦占地有了优势,科技发展起来,无论哪个难度都一样,获得胜利只是时间问题。

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其次,后期城市太多,事无巨细都要自己手动执行,密密麻麻操作一回合让手部疲劳感陡然上升。轰炸机无敌,防空武器可供选择的太少,对空力量薄弱,基本没什么有效的反制手段,无论是何种兵营、几级城墙,还是多少星级的舰队,几回合轰炸下来基本就平推。实在攻打不下来的城可直接核弹伺候,大多数时候是核弹互炸,这时就真是世界核平了。资料片风云变幻里有机甲新单位则更加无敌,只要资源足够可轻松胜利,完全没有难度可言。

当然等体验不同的文明和胜利方式后,还有大逃杀等独特的玩法体验,真正玩腻需要上百小时。这些都是后话了,我个人还是期待后续 DLC 能将这些固有病灶解决掉。

全新推出的新纪元季票

《文明 6:新纪元季票》共包含 6 款DLC,并将在 2020 年 5 月 21 日至 2021 年 3 月期间每两个月推出一款。目前已更新《玛雅与大哥伦比亚包》。此包内含 2 个新文明和 2 位新领袖、1 个新游戏模式、新城邦、新资源及新自然奇观。

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鉴于许诺的更新还没更完,所以并不能做到全面的评价。目前来看,就新出的一个 DLC 并没有什么质的飞跃,相比起迭起兴衰、风云变幻这样的大版本更新,内容显得太少,新鲜度也不够。现增加了两个文明和一个 “天启模式” 。 “天启模式” 引入了流星雨(陨石)袭击、小行星撞击等灾害,你完全可以理解为天灾的加强版本,本质上没什么太大的区别,但前期又缺乏存在感。

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其与新加的玛雅文明联动,灾难可由占卜家召唤和预言。在辩证唯物史观的游戏里加入魔幻要素,确实蛮有意思的,但另一方面则滋生了一些畸形玩法,比如核动力雨林,总的来说玛雅文明能力着实不够看。此外新加了几个神话色彩浓厚的自然奇观,如百慕大三角区等等,不会对以前的奇观选择有太大的影响。

还是更期待后续七月份即将更新的秘密结社模式,从宗教组织到政治联盟,能影响人类历史走向的秘密组织,让我们拭目以待。

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