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创建于2020-06-18 07:29

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

低走的终局

第一人称射击游戏
孤岛危机3:数字豪华版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《孤岛危机3》的最后一击并不能让Crytek复活,为什么?因为这部作品质量很一般,整个流程过分的在炫耀引擎,而没考虑到内容到底有不有趣,一切的一切流于形式。

《孤岛危机3》是2013年发布的作品,算来距今已经7年,不过说句不好听的,我也是直到去年Origin会员试用时才想起有这么个游戏于是才去打通的,也就是在那时候我才知道为什么大家都在扼腕Crytek的时候却鲜有人提及一个经典系列的最后一作,甚至是先我几年通关的朋友都没怎么提过3代。

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游戏画面:

作为当年Cry引擎的扛鼎之作和大家眼中的显卡杀手,《孤岛危机3》在画面表现力上是不错的,各种光效还是非常惊艳的,即使当时的一些技术和现在比已经算不上先进,但用现在的眼光来看这画面还不算落伍。

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放在当时这模型精度算挺高的
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水中
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体积光不算新鲜事物了,不过这感觉挺不错的
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植被看看就好了
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游戏音效、音乐:

游戏中操作器械和武器击发音效不错,仍旧维持前作水准,但是环境互动、打击反馈音效偏弱音量也不大,人物入水、坠地没有感觉,投掷物品没有撞击的的感觉,子弹打在物体表面就像棉花糖,甚至连自己中枪都没有感觉。

游戏的配乐风格延续2代,其相比音效算是要优秀许多,所以游戏让配乐的音量直接盖过效果音,不管调多小还是大分贝播放。

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游戏性:

大家所熟知的系列元素在《孤岛危机3》中变化不大,纳米服的几种技能、枪械改装一并保留,游戏还有不少素材沿用自前作。整个故事发生在2049年的纽约,距离前作已经是24年后,原来繁华的大都会变成了一座杂草丛生的荒凉之地。游戏剧情我觉得是推翻了2代设定,本次不再是穿着人跑的衣服,而是变成了1代的先知,其理由大概就是之前的主角被衣服同化。之前《弹头》的主角赛可以发福的中年人形象登场,成为本作戏份很重的配角。游戏中的对手有两波人马,一批是2代的CELL,一批是是2代的外星人,刚开始的阶段玩家主要和CELL交手,剧情推进到1/3时外星人的戏份会开始加重。关卡设计采用线推半开放的场景,每段交战地点都会留给玩家一定的回旋空间,随着剧情深入地图的尺寸会越来越大。

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时隔多年就算有提要我也接不上了,罗许何许人也?
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读取动画会顺便交代一些故事
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人终有一肥
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没有纳米视野标记就是睁眼瞎
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热源感应用处不大
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改装功能依旧老样子
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要是碰上装甲单位有没有火箭筒,可以试试爆炸箭头
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纳米服从单一升级变成了16个可解锁技能,方案随意组合,完成挑战还能增强效果
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新增的骇入小游戏
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高难度下武器没有辅助准星
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后面的关卡有机会开车
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多人游戏还有几个服务器,不过PING和人数都不理想

游戏的整体质量还是可以的,至少跟EA自家同期那堆破烂单机比算优秀,但玩起来总是让人觉得很别扭,总觉得这游戏过分的把重点放在炫引擎,而非老老实实的做好内容。先聊一聊游戏设计。游戏关卡的开放程度仅次于1代,玩家在每一关每一阶段都或多或少的有一定的活动空间,玩家可以选择潜行迂回或疾跑包抄,照理来说应该挺有意思的。可是游戏存在几个问题,一个是AI行动方式不太高明,当然也不是说他们不会包抄,只是作战方式看来过于呆板,不是一直待在一个地方就是无脑冲。其次是场景太过于杂乱,植被遮挡严重,人物的能见度着实低,没有纳米视野的作弊标记,还真的很难找到敌人。相反的AI的视野是不受杂物影响的,玩家经常走着走着就莫名其妙暴露,然后就中枪了。另外就是游戏的潜入元素做得不好,经常杀个人对方就马上警觉了,要是玩家直接暴露在敌方视野,无论距离多远他们都会立即警觉,以前2代可以玩得很溜的背后偷袭现在彻底玩不转。最后再拜垃圾的打击感所赐,玩家经常是中枪之后没有半点察觉,屏幕也不红,稍不注意就直接死了,这反而使激进的打法无法施展。游戏也知道原来打法不适用了,于是给了个可以远程暗杀的弓,但这么一做就更无聊了,为了防止暴露和不明来源火力,我干脆直接待在一处不停放箭。而潜入经常暴露也让人失去耐心,干脆拔枪就干直接点,可是游戏不但难找人还喜欢半路突然派出增员,为了保险起见我更倾向于待在一处对射,导致整个开放环境就失去了其意义,还不如线性图来得精巧。本身主角没有纳米护盾是极其脆弱的,不过直接蹲安全地点干,无限回护盾敌人还是打不过的,真有难度的地方是最后两关的boss战,所以整体来看游戏没有挑战性也特别无趣。

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整个流程十来个小时就能通
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外形电池能给外星武器充能
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《孤岛危机3》的整个剧情(就指游戏展现的,各种周边补全不算)感觉和《星球大战》后传的“翻车现场”很像,原本2代没有直接承接1代,而是另立了一个故事,2代不接也好至少独立成章,换了一个新人物阿卡特兹就不用费力给玩家交代前作剧情了。结果3代不知道怎么脑抽了又把旧先知拿出来,直接一嘴的黑人口音取代前作主角,设定是前作之后就被关了好几年直到开场被救,整个开端简直莫名其妙,真就为了纽约2.0瞎编剧情呗。从这里就可以看出剧情想玩回一代情怀,结果有2代搅屎棍挡住,只能来个软重置,把2代设定部分保留,又把人物设定给换掉,不然赛可回归就显得非常突兀又和2代主角擦不出火花。不过最狗血的还是剧情走向,外星人利用人类内耗,让先知打败CELL释放主脑,主脑试图打开虫洞召来援军,而主角必须要赶在外星人得逞之前阻止它们,本来用这样老套的故事我也没什么意见,另一条线的赛可和克蕾尔的老套爱情剧也不错。可问题在于主角最后打败主脑却没能阻止外星援军到来,看似是无计可施的反套路,结果后面又瞎扯淡让主角到天上去操纵卫星激光炮,拿个小炮打爆了大舰,真就纳米服碰什么都可以变成强力武器。后来我向朋友吐槽时,对方就回了一句“你才知道”,就3代这种一般的游戏体验和乱编的剧情也难怪都没人提及,就连早几年通关的朋友都不安利,那就让它沉没在历史长河中吧。

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赛可一家
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装备和人哪个更重要?当然是主角光环
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长得像钻头的最终boss
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《星际迷航》既视感,要不来滴红物质?
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先知:嚯,看我的!
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这都可以??
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别问为什么,先知牛逼就对了



优点:

画面表现力。

演出效果挺好。


缺点:

关卡设计较为一般。

射击手感稀烂。

狗血的结局。

后期bug很多,手电筒无效、人物卡地形里等等。


评分:6/10。我觉得这一作玩不玩都无所谓,跑一遍无非就为了看个故事结尾。

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