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创建于2020-06-16 15:41

作者:

仲夏月蚀之夜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《第九日》:以吾残存之灵力,许汝无憾之余生

GAL
第九日 the 9th day
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《第九日》是国Gal制作组灵潭社的处女作,讲述了因意外身亡的男主以灵魂的形态逗留人间九日,并了却自己未竟的心愿的故事。游戏剧情以温情中透着些许伤感为主基调,作为处女作可能稍显不足但依旧足以带给玩家应有

《第九日》是国Gal制作组灵潭社的处女作,讲述了因意外身亡的男主以灵魂的形态逗留人间九日,并了却自己未竟的心愿的故事。游戏剧情以温情中透着些许伤感为主基调,作为处女作可能稍显不足但依旧足以带给玩家应有的感动。游戏配音则采用了国人日配的形式,由国Gal界老熟人闲踏梧桐、知名主播小缘等人负责。

游戏背景

我的名字是叶山翔,是一名平平无奇的17岁高中生。而我的生活同样平淡如水,毫无波澜。曾经的我也认为,这样一成不变的日子还将一直持续下去,直到那一天......

那是一个一如既往的校园日。因赶时间而未能来得及吃早饭的我,一如既往地受到了学生会长宫泽真希热情的午餐款待。而至于我为何与这位身材娇小而又意外能干的高人气会长如此熟络,那就是一段说来话长的孽缘了......

第九日 the 9th day游戏评测20200616001
宫泽真希

放学后,一路小跑前往动漫游戏贩售店打工的我,因迟到而一如既往地收到了店长的女儿、超元气少女三浦麻衣的“亲切问候”——上上下下左右左右BA!!!

第九日 the 9th day游戏评测20200616002
三浦麻衣

打工结束后,踏着落日的余晖,我一如既往地走在回家的小道上,准备按照原定计划,前去探望因病休学的青梅竹马水原沙纪。然而远远地我便注意到,水原家的房子正冒出滚滚浓烟!

“同样的遗憾,我不想再经历第二次了......”

第九日 the 9th day游戏评测20200616003

无视邻居的劝阻,我毅然决然地冲了进去,并拼死在最后一刻将沙纪推出了火海。殊不知,因燃烧而倒塌的天花板将我压在其下,也使得我的生命,就此定格......

而弥留之际,我的脑海中浮现的,是放学后唯一不那么一如既往的,一名素未谋面的少女对我的忠告:

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真岛铃

“请、请避免卷入任何危险的事情......”

然而,一切并未就此结束......

再度醒来的我,发现自己正身处一片梦幻般的彼岸花田中,而在那花田的正中央,有一位茕茕孑立的少女。经过自称为黄泉引路人的她的引导,我赫然发现,原来在这世间,我依旧还存有太多太多的留恋......

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“——那么,就给你九天时间,去完成自己的遗愿。”

始于一场火灾事故的奇异秋日物语,就此展开……

剧情:暖而不淫,哀而不伤

首先,请允许我向本作的剧本作者之一,逝去的奇迹队长致以最后的敬意。由他所撰写的学生会长真希线作为官方推荐攻略的第一条线路,以优异的人设与感人肺腑的亲情给我留下了深刻的第一印象。那份融于笔尖的对生活的热爱必将永不凋零。或许这世界充满残酷,但美好与希望也同样相伴相生。愿天国也会有一个热爱着Galgame的世界,也愿人间尚在的我们,能够将这份热爱继续传承下去。

“历史还在继续,梦想还在延续。”

第九日 the 9th day游戏评测20200616006
R.I.P

回到正题。以主人公的死后视角为题材的作品其实并不罕见,比如与本作名称极为相像的,余华先生所作的小说《第七天》。不过对于国Gal界来说这也算是一个较为新颖的题材了。以灵魂的姿态逗留人间,如何与看不见也摸不到自己的凡人互动便成为了一个足以吊起玩家胃口的兴趣点。不过对于如何在难以干涉现实的前提之下实现自己未竟的心愿,并为几位女主留下无憾的余生才是此类作品真正的主题,也正是这一主题方才激起了笔者的浓厚兴趣。

自然,题材早已注定这类作品不可能像废萌作一样有着欢乐发糖的主基调,但就本作而言,尽管自始至终流露着丝丝哀伤,然而温情与励志方才是本作的主旋律。无论是叶山翔冲入火海时那义无反顾的背影,还是真希于梦中的影院喷薄而出的对亲情的渴望,抑或是原本极度依赖叶山翔的沙纪在得知真相后努力尝试孤身一人迈步向前的坚强,在令我不禁几次湿润了眼角的同时,也感受到了些许的宽慰。人生总是或多或少地存在着遗憾,为此我们需要在尚可之时努力弥补。尽管可能难以做到完全填补,但至少在离开的那一刻,应当做到能够坦然承认自己曾经努力过。我想这正是本作想要传达的主题了吧。

与一般作品稍显不同的是,本作的共通线短小无比,只有约不到一小时的序章,在序章的最后玩家便需要选择线路。这使得玩家难以充分了解几位女主的人设以及情感基础,因而也使得只想推一条线的专一玩家可能难以判断自己的“真爱”究竟是谁。不过值得一提的是,本作存在着一条隐藏线,只有在通关四条线路后方可解锁,为此笔者还是推荐将所有线路全部游玩一遍的。

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此外游戏制作方有一个“推荐游玩顺序”,即自上而下的“真希-麻衣-铃-沙纪”。以这个顺序游玩能够循序渐进地解锁预设的铺垫,在游玩隐藏线路时能够获得最佳的游戏体验,同时这一次序还与成就挂钩,因此笔者同样推荐按照此顺序游玩。

不过不知是不是因为本作剧本作者不止一人的原因,《第九日》的个人线质量颇有些参差不齐,为此我也打算详细列举一下每条个人线的优缺点。不含剧透,敬请放心阅读。

真希线:平凡的陪伴是人生中最大的幸福

正因为还留恋着,所以不忍心放弃。

普通又有什么不好呢?

平凡又有什么不好呢?

因为真正的爱,不就是这样没有任何创意的东西嘛。

不过也正因如此,它才能感动人。

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作为官方推荐攻略的第一人,学生会长宫泽真希使得我对游戏留下了绝佳的第一印象。无论是与校领导斗智斗勇时展现出的精明强干,还是为了制造与男主的“偶遇”而展现出的意外的可爱之处,都为塑造人设增添了浓墨重彩的一笔。而作为会长人设之一的政治铁腕与精明强干同样也是推动本线剧情发展的重要组成部分。藉由数次“梦境影院”所播放的回忆,真希为何总是孤身一人以及对男主意外要好的原因终于得以展现。而本线中男主的所作所为也总是能够带来出人意料的惊喜。在我看来,本线是一条基本不存在明显问题的线路,也为打好玩家对游戏印象的基础做出了不可忽略的贡献。

麻衣线:一辈子的队友,约好了哦!

从小时候开始就没多少朋友,一直沉默寡言的我,曾经还认为自己会永远像个配角一样活在别人的世界里,不会被关心,更不会被理解。

可是你让我看到,一切并不是我想的那么悲观。

所以谢谢你,麻衣。

第九日 the 9th day游戏评测2020061609

热爱游戏,尽管已是高中生却依旧未能褪去中二的元气少女,麻衣的人设令笔者不禁回忆起自己青葱岁月时的点点滴滴。本线前期的各种中二而又有趣的日常使人不禁眼前一亮,与男主的回忆也令人为之动容。再加上第一条线给我留下的良好印象,也不由得令我对剧情的发展抱有极高的期待。

稍显可惜的是,本线的中后期表现只能说普普通通了。首先为了与女主互动,某段剧情有些强行改变设定的意味;其次高潮部分也有些淡入淡出,给人一种尚未进入佳境便已戛然而止的感觉。虽然整体来说剧情还不算太差,但在笔者看来还是有些浪费这个优秀的人设了。

铃线:即便如此我依旧不会放弃

一定要说的话,有些时候我也是这样......或者说这也许是人类的共性。

说好听点就叫做“执着”吧。

为了某个目标——所渴求的、期待的东西,即使知道自己这么做不一定有成效,甚至会得不偿失,还是会执意做下去。

就是这样的感觉吧。

第九日 the 9th day游戏评测20200616010

本线路较前两条而言稍显特殊,因为女主真岛铃与男主并没有任何情感基础,而且她还是神社的巫女,也因此拥有一项特殊能力——看得见身为幽灵的男主!

这样一来,本线的某些发展有些像日常的小品级恋爱作品,不过身为巫女的女主同样也在时刻提醒着玩家,九日的相伴迎来的终究会是最后的离别,这也使得玩家更加珍视这段美好的时光,也对故事的发展投入了更多的关注,因而获得了与一般的日常恋爱作品截然不同的游戏体验。

当然,本线路依旧存在些许问题。在区区九天之内的感情发展未免显得太过迅速,但这也是没有办法的事,毕竟再怎么发展也无法向“九天”这一设定妥协。不过除去以常理来看的感情升温过快以外,游戏中的情感表达还是处于合理范围内的,除此之外还有着一段二人合力共度危机的紧凑剧情,作为一条恋爱线而言也算是国产中的优秀水准了。

沙纪线:你不在的世界,我愿孤身一人奋力前行

空气清新,风鸟和鸣,花草丛生,日光和煦。

人与人互相牵绊,心与心彼此连结,在看似充满迷雾和困苦的道路上,有很多双温暖的手在等着自己。

世界......一直都如此美好呢......

对吧?

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病弱的青梅竹马总是能够不由自主地激发我们的保护欲,而本作的男主也正是为了拯救青梅竹马而死的,这也使得这位女主拥有了玩家中最高的人气(从Steam成就达成率即可看出)。所幸的是,作为官方推荐的压轴线路,沙纪线在剧情的精彩程度上完全没有拖人设的后腿。本线中对于回忆与现实的着眼都极为到位,也正是这条线使得前几位看似毫无交集的女主产生了真正的牵绊。原本极度依赖男主的沙纪,在众人的齐心帮助下得以重燃生活的希望,那份蓬勃的生命力真的带给了我无尽的感动。

另外这条线揭露了最多的隐藏线伏笔,但在我看来完全没有必要把最为重要的关键点,即???(隐藏线女主名字,为避免剧透以问号代替)令男主走出阴影的方法直接和盘托出,这一官方剧透直接令隐藏线所带来的震撼下降了一个等级。

???线:请不要忘记......

寂静的夏末秋初之夜,被点亮的夜晚,童年的我们欢呼雀跃着。

宇宙的浩瀚在小小的眼里流转着,那时的兴奋,或许是能够让我一生铭记的。

只是之后发生的某些无法让人喜悦的事,渐渐地让自己难以追忆起。

那被寻回的点滴回忆,像玻璃碎片一般洒落在天幕里,随梦而逝......

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作为一条隐藏线与不可或缺的主线,本线路讲述的是男主十年前的故事,也是不由得令人感慨“这样的女孩子大概只有二次元里才会有”的又一佐证。孩提时期的纯真与烂漫,那份质朴的美好感情总是那样令人感慨而又怀念。藉由之前的介绍,想必大家都早已得知了既定的悲剧结局,美好时刻的骤然崩塌总是那般令人心碎,而???为了帮助男主走出阴霾所牺牲的一切则不禁令人落泪。本线中的男主相比较另外四条线确实显得有些软弱而缺乏担当,但我们完全可以理解为,正是???促成了男主的成长,也使得他终于在十年后有勇气得以孤身一人冲进火海。因此,在带来了无限感动的同时,作为隐藏线的本线也正是回收了前文伏笔并推动了剧情发展的真正精华了。

综上,尽管或多或少地存在一些问题,但本作的剧情在国产游戏中可谓上乘,以温情中透着些许哀伤为主基调,讲述了一个关于爱与成长的故事,对于国Gal玩家来说完全是值得入手的佳作。

画面

本作人物画风偏幼,这一方面就有些见仁见智了。对我来说几位女主确实都很可爱,但这种可爱是更偏向于对自家的小妹妹那样的看法,要和她们恋爱什么的果然还是有点难以接受。当然了,每个人对于画风的看法也都是不尽相同的,不然像Lose这样的知名萝莉社也不会大行其道了。令人欣慰的是,本作的CG发挥相当稳定,而男主将沙纪救出火海的那一张更是给我留下了极为深刻的印象。作为登场的第一张CG,大大提升了玩家对于游戏的第一印象。

此外令笔者印象深刻的就是游戏的Logo:

第九日 the 9th day游戏评测20200616013

以华丽的字体与纯白色的彼岸花相结合,简约而又不失华美的Logo可谓满足了玩家意境与颜值的双重审美。而游戏的背景等要素同样发挥稳定。总而言之,游戏的画面是绝对没有拖剧情的后腿的。

音乐

本作的音乐以钢琴曲为主,在我看来是最为出色的优点。号称“乐器之王”的钢琴,无需任何其它乐器进行协奏便足以烘托出一幕幕截然不同的气氛。主菜单乐曲《Memories that Never Fade Out》在刚刚响起的一刻便足以抓住玩家的神经,而体现出不屈意志的《誓约》,以伤感为主基调的《薄野杯》等等也均为精华中的精华。此外游戏的OP与ED皆为原创日语歌曲,无论旋律还是人声皆同样动听,完全不逊于日Gal厂家的制作足以满足绝大多数玩家的需要。如果你看重游戏的音乐与代入感,那么请不要错过本作的原声带。

第九日 the 9th day游戏评测20200616014

配音

首先就国人日配来发表一下我自己的看法吧。本游戏自2011年便已开始制作,彼时国产Galgame尚未进入大多数玩家的视野,因此为了挣扎求生,将自己制作的游戏背景设定在日本的游戏不止一家。为了贴合这一背景,使用日语配音在我看来无可厚非,再者说,将中文文本翻译成日文无疑还要耗费更多的时间精力与财力,而延请日本CV的财力更不是一般国内同人社团所能负担得起的,为此请国人也是完全没有问题的。

那么说回配音本身,在CV中我们能看到闲踏梧桐、小缘等熟人的影子,而在我看来发挥最为优秀的就是死神莹子的配音Hanser,在日语发音极为流利的同时,对于这个表面冷酷实则有些傲娇的角色的把控也颇为到位。此外麻衣CV忍姐展现的活力与元气、???CV梧桐表现的稚嫩与可爱同样惹人怜爱。不过沙纪的CV就存在些许棒读现象了。此外CV对于部分日语的发音偶尔会出现错误,比如真希的姓“宫泽(Miyazawa)”被数次发成了“宫崎(Miyazaki)”,不过好在对于不熟悉日文的大多数国Gal玩家来说,问题不大。

总结

剧情 8/10

画面 7.5/10

音乐 8.5/10

配音 7.5/10

最后笔者想聊一聊关于定价的问题。

本作的Steam版发售于2017年2月17日,彼时依靠低价抢占市场的营销方式尚未出现。

或许会有人觉得这个定价偏高,但在我看来49元才是能够体现其真正价值的定价。

病态的低价或许能够在短时间内帮助厂家抢占市场,但从长远来看,只要新加入的其它制作组纷纷降低价格,那么低价优势自然也就不存在了,届时无论新组还是老厂,都可能因为销量不够而饿肚子。毕竟原本销量不足还有不算低的单价打底,但倘若销量不足再搭配病态低价,只会把原本还足以吃饭的锅砸个稀烂。

作为玩家来说,笔者也希望大家能够多多关注那些定价或许稍显高昂,但质量极为优秀的国产作品。毕竟大家也都在期待着国产游戏真正的复兴不是吗?

愿国产游戏的道路,终能因不忘初心的创作者而辉煌。

也愿终有一天,我们能够做出真正不逊于日产Galgame的作品。

历史还在继续,梦想还在延续。

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