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创建于2020-06-08 16:45

作者:

JaHfly

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这个好评,致西木

命令与征服:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

只有掌握了过去的人,才能掌握未来;只有掌握了未来的人,才能掌握过去。致敬WestWood.

WestWood之殇

西木可是一家了不起的工作室,凭借者《命令与征服》,尤其是《红色警戒》系列,让每个玩家记住了他们。所以当"全美最大的游戏公司"EA宣布收购西木的时候,我曾一度以为EA可以接过《命令与征服》这块金字招牌,将它继续发扬光大。

别忘了,“全美最大的游戏公司”只不过是EA的假名字,他真正的称号,其实是“工作室杀手”。2003年,EA重整了旗下的工作室,也是从这个时候开始,WestWood这个名字,彻底地消失在了江湖之中。

命令与征服:重制版游戏评测20200608001

紧接着,EA洛杉矶接棒了《命令与征服》系列,陆续推出了《将军》、3代、4代的续作和《红色警戒3》等。由于特殊原因,国内玩家应该没几个玩过《将军》,《命令与征服》的正作在国内基本也属于无人问津的级别,唯独《红色警戒3》,在玩家圈子内还有点知名度,不少的人曾经接触过。

之所以大家会熟知红色警戒系列,我猜80%的玩家是从《红色警戒2》入的坑。换一种说法是:很多玩家曾经接触过《红警2》的各种改版。再详细一点说:我们基本都是玩“共和国之辉”长大的。

毕竟,今天的这款重制游戏,它的前身,还有一个名字:《红警95》,在Win95上运行的游戏,我只能说,确实真的有人在当年玩过,只不过他们也都到了看不见我这篇文章的年龄了。

大家可以去Steam看一看评价,很多人都在问什么时候可以重制红警2?我想从一个方面可以表现,大家还是更钟情自己更熟悉的游戏吧。

他如闪电般归来

但是现在翻新出来的,确实是96年的那款游戏,而不是2000年的。《命令与征服》和《红色警戒》,给RTS游戏带来了极大的触动,不同于我们,外国人对它的感情,可要比我们深厚许多。发售10分钟在线人数破万,这就是一个有力的证明。

话说回来,140块人民币,卖给我们的其实是两个游戏,只不过国内玩家对于《命令与征服》系列的认识程度相当混乱,所以有不少人一定会以为,这不就是《红警95》嘛!实际上没这么简单。《红警95》在《命令与征服》系列里,一开始就是一个外传的角色,要是说真正的正传产品,其实是下面这个:

命令与征服:重制版游戏评测20200608002
命令与征服:泰伯利亚的黎明

游戏开始之前,会放一段长达两分钟的CG,据传这是一个由粉丝制作的视频,显示的是在DOS系统下游戏的安装序列。我们可以把这段动画理解成游戏重制化的过程。

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不断清晰的EVA图标
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声,画,图像的全面优化

不同于《红警》世界观对立的盟军和苏联,《泰伯利亚黎明》里两个对立的阵营分别是GDI和NOD,他们为了一种从天而降的不明的名叫泰晶的东西而战,从这个设定开始,构成了《命令与征服》正作的世界观,下面这张图,就是GDI和NOD两个阵营的徽标:

命令与征服:重制版游戏评测20200608006

进入游戏,EA还特地为大家准备了一个对比的功能,方便看看他们的优化程度究竟几何,玩家可以使用空格键切换马赛克模式(老游戏风格)和高清模式(重制风格)。我放两张图片,大家感受一下:

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重制的精细度还是没得说的,还是那句话,随便一个公司的重制完成度,都要比魔兽3重制的水平要高,即便是全美毒瘤EA也不例外。只不过,除了声画,游戏的核心机制还是那个味儿,寻路机制依然蠢得要命。让一个2020年的玩家熟悉96年游戏的内核,如果不是玩过原版,真的是难为人了。

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命令与征服:重制版游戏评测20200608010
可见,重制还是费了些功夫的

关于《泰伯利亚的黎明》这里就不多费笔墨了,想必这也不是大家心目中的主角。

《红色警戒》重制版

这才是我们今天的主角,《红色警戒》的开端。

游戏开始之前,同样一段两分钟左右的片头,为我们模拟了DOS系统下红色警戒的安装。比较有意思的点,就像下面图片展示的那样,分辨率从最开始的300x200,一直进化到当今的4k分辨率。

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命令与征服:重制版游戏评测20200608012

游戏也对声,像,视频进行了优化:

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进入游戏,相似的界面,只不过这是一个完全不同的游戏:

命令与征服:重制版游戏评测20200608014

《红色警戒》的故事设定本在《泰伯利亚黎明》之前,可以把它当作是一个前传作品。讲述的是爱因斯坦为阻止世界大战爆发,发明了时间机器,回到过去抹杀了希特勒。本以为这样会改变出来一个和平的世界,没想到纳粹没有崛起,但是苏联却意外崛起,扮演了反派角色,世界大战不可避免。这也就到了我们熟悉的盟军和苏联之间的对垒的故事。

在红色警戒上,我就认真一些,从视频,图像,声音三个角度来说一说这个游戏:

视频

即便是当年玩过红警,红警2,甚至是三代的人,绝大多数人也是不知道,这个游戏居然是有过场动画的。就拿大家最熟悉的共和国之辉来说,这款游戏只有133MB,是一个彻彻底底阉割过场动画和音乐的不完全游戏。没关系,当年缺下的,现在都补偿于你。这次的重制版,20于GB,至少15G都是CG和视频。看过红警系列过场动画的人都知道,这个游戏向来都是邀请真人演员拍摄的。

命令与征服:重制版游戏评测20200608015

这些上古视频,用今天的眼光看来,就像是糊了一层毛玻璃一样。但是,不得不说,这也是经过高清修复后呈现的版本。如果用同样低分辨率的设置下去看这些视频,你会明显地感觉到与原版的区别。

画面

之前和大家介绍《黑手党》的时候,我就说过,重制三板斧中的一板就有“4k”果不其然,它来了。红警和泰伯利亚黎明一样,给大家一个对比的机会,玩家按下空格,就可以在经典模式和重制模式之间来回切换,就像这样:

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没有对比就没有伤害,只有对比才能凸显出充制工作做得到不到位。为什么这么说?各位看官想想看,如果这个游戏不给我们演示一下原来的画面水平,就这么赤裸裸地将重制版画面放出来,大家最有可能的评价是什么?不过如此嘛!以2020年的眼光来看,确实不过如此。这个重制后的画面在我看来,还比不上10年前的《星际2》,论效果似乎还比不上自家的《红警3》,倒像是《红警2》基础上的高清制作。

但评价什么东西都要有个基准,重制版的画面是基于这样的水平优化来的:

命令与征服:重制版游戏评测20200608018

从300x200分辨率到最高4k分辨率,这个重制水平至少是合格以上,我想这么说是没有问题的。毕竟老外对“重制”二字总有一种偏执,那就是不管你如何重制,老游戏的那个味儿,永远不能变,这一点和我们的理解有本质的区别。以我们的观点看来,用一个新引擎重做老游戏,新瓶装老酒,不应该更香吗?大家也看到了,在RTS游戏领域,凡是拿出来炒冷饭的,没有一个遂了中国玩家的愿。反倒是像《最终幻想7》一般的游戏,很符合我们对于“重制”的认知。对此,我只能说,也许是游戏与游戏不一样吧。

此外,由于当年的机能受限而缺失的缩放功能,现在也加回来了,只不过在这个缩放功能中,玩家只能向远缩放,并不能拉近镜头,查看细节。

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这就是缩放后的镜头

音乐

既然没有看到动画,广大的盗版受害者们当然也不知道这个游戏居然还有背景音乐,仅仅知道的一首,恐怕还是它吧。地狱进行曲

没有关系,重制版包含了命令与征服和红警的通常音轨,隐藏音轨,未发布音轨和重制音轨等总计203首音乐,收录量不可谓不惊人。

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总播放时间超过6个小时,基本可以说,每一次的游戏,背景音乐是不可能重样的了。要不然有玩家评论,140块,就当买了一个专辑,都感觉回本了,确实如此。

小结

EA这次做出重制版的诚意,还是足够的,本游戏在Steam在短短不到三天的时间里,收获了6000+的评价,还能保持特别好评的水平,看来大家对游戏的完成度还是相当满意的。我个人认为,从重制的角度,这游戏的质量还是毋庸置疑的。精细的视频和原声,不算糟糕的画面重制,不按照我们的标准,这已经是一款相当好的作品了。但是,我个人对这款游戏的致敬,还是敬佩西木能创作出足以影响游戏史的绝世佳作。说到这里,不得不为西木的陨落而叹息。

缺陷

这游戏难道没有毛病吗?有,反人类的AI绝对可以排到第一名。弱智的寻路系统,弱智的矿车,弱智的开火判定,这些都是沿用旧引擎带来的弊病。有人可能会问:除此之外呢?上面你说的这些,只能反映你菜。

当然还有,我都快数不过来游戏究竟有多少Bug了。最大的Bug,由中文玩家独占:输入法Bug。只要你在中文输入法状态下进行游戏,只要你随便按一下键盘上的任何一个字母键,游戏就立马崩溃。这是我最百思不得其解的一个点,你可是EA啊!这种错误都会犯吗?他会。

EA还是那个EA吗?

命令与征服:重制版游戏评测20200608021

西木早已不复存在,他的继任者EA LA也已放弃RTS。我不禁想问,EA还是那个EA吗?我想起在我小时候,EA的微博曾经发起一个活动,主题就是说出玩家最喜欢的一款EA游戏,结果评论和转发区,大家都统一刷着“还我WestWood”的字样。那时候的EA还是如日中天,有底气号称自己是全美最大的游戏公司,但彼时的他就如此遭人唾弃,何况现在呢?招牌《战地》系列已经是一副半死不活的样子,曾经的经典《极品飞车》,现在也已经沦为笑柄,《命令与征服》系列也早已走向末路,《红警3》直接宣判了EA RTS的死刑,当年画的大饼《将军2》直接胎死腹中。曾经和《使命召唤》并称双娇的《荣誉勋章》,现在还有人记得吗?各种Sims系列曾经无愧于模拟系列之王,但一部《模拟城市5》直接葬送了Maxis的声誉,如今玩家提起模拟城市系列游戏,都是赞口不绝地夸奖《城市天际线》,谁还记得曾经有一个同样优秀的《模拟城市4》?另一分支《模拟人生5》迟迟没有消息,谁知道这个游戏是不是还能存在于这个世界?收购PopCap之后做出的《植物大战僵尸2》,什么水平不用我明说了吧。自家的Orgin平台,人送外号烂橘子平台。唯一一部《FIFA》,尚属牌面担当,盖因唯一竞争对手可乐妹实在不够争气。现在的EA,还敢说自己是全美第一吗?

当然不敢,甚至当年也不敢。

如果让我举一个“把一手好牌打烂”的例子,我首推EA。曾经财大气粗,收购了那么多优秀的游戏工作室,前途一片光明,却只知道圈钱,只知道固步自封,作茧自缚,作成了今天这个样子,能怪别人吗?只能怪自己。

回到《命令与征服》系列。也许说它的没落是大势所趋,是因为RTS的整体衰落。但是要知道,EA RTS的绝唱是2010年的《泰伯利亚黄昏》。那一年,EA还是制霸全美的大公司,《英雄联盟》刚刚发布一年,下半年,《星际争霸》即将发售。按理来说RTS不应该在那一年直接唱衰,但事实是,EA RTS在那一年唱衰了。《红警4》成了永远也不可能存在的东西,《将军2》也成了爱好者们口中的传说,这就是《命令与征服》的故事。

所以,在2020年,RTS真正的成为的DEAD GAME,也可以理解EA为什么选择重制炒冷饭了。在自身最强大,时机最恰当的时候就选择急流勇退,还会选择在寒冬期突破自我吗?不仅是EA,当年的RTS四天王,到现在都走上了重制的道路。同时,也只有《帝国时代》敢逆水行舟,推陈出新。

可惜,EA重制的游戏,本不属于EA,而是属于西木,属于一个逝去的时代,一个逝去的公司。我可以理解为这是一部向老工作室致敬的作品,是EA怀念曾经旗下灵感迸发的时代。但是就像玩家无论如何缅怀,补票,都永远无法回到童年一样,EA也同样无法再次做出像《红色警戒》一样优秀的RTS游戏。也许,就像游戏中,凯恩说的那样:“只有掌握了过去的人,才能掌握未来;只有掌握了未来的人,才能掌握过去。”EA所缺失的精神,便是这后半句吧!

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