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创建于2020-06-06 17:52

作者:

先进反科学质量效应场

版权归作者所有,未经允许严禁转载

令人惊喜的碰碰车模拟器

赛车
GRID 2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

GRID2 通关,时长32小时。车损全程开启(不开车损等于白玩)。VERY EASY难度通关,终章总决赛赢得冠军。 游戏讲述新生俱乐部不断积累粉丝、赞助商,最终在各个赛季打入

GRID2 通关,时长32小时。车损全程开启(不开车损等于白玩)。VERY EASY难度通关,终章总决赛赢得冠军。
游戏讲述新生俱乐部不断积累粉丝、赞助商,最终在各个赛季打入WSR总决赛的故事。
游戏共计五章,难度依次递增,体现在不断增长的车速、越来越恶心的地图设计上。
作为一款2013年的游戏,画面放在今时今日仍然出色,i5+950M+8G内存在流畅运行下已有如此画面。美中不足的是观众的建模过于粗糙与滑稽反应,堪比《暴雨》中主角与路人的严重反差。
在操作上灵敏度过高,车子都很飘,由于需要拿前3才有足够粉丝数解锁关卡,使得刚上手只能选打VERY EASY难度,到了后期总体难度上升也不敢把难度调高。
游戏内的车辆分类在一定程度上缓解了车辆过于飘逸的问题。分为漂移型、抓地型和介于两者之间的平衡型。游戏共五个章节(赛季)在第一章、第二章时期,由于日常车速在220左右,漂移型中加速能力强的成为首选,入弯不用担心速度过高,漂移转直线速度回升快。从第三章开始,抓地型的优势越来越大,第三章、第四章时期日常车速250+,漂移开始变得难以控制,尤其在第四章,出现了速度能达到300+的漂移车,而在高速状态下减速稍有左右摇就会进入打滑,入弯困难。抓地型则既能在草地上如履平地,不像漂移型出草地时瞬间失控,还能在许多弯道无脑加速或是多次短按刹车就能顺利高速过弯。第三章的整体车速还在250+,抓地型的过弯优势较小,到了第四章的280+、第五章的300+,抓地型的操控优势立马显现。一个赛车游戏想和NPC拉开差距,要么算死路线,要么利用弯道,抓地型就是游戏后期弯道拉差的首选。
这个游戏最大的玩点在于车损。游戏中的每一辆车都可以被撞开花,掉落的零部件都是刚体模型,都会影响车的手感,大块的部件甚至能卡在车的底盘产生不断的振动。引擎出现黄色标记表示出力下降,红色标记是出力最低。而这是可以利用的一点,过高的车速妨碍入弯,很多手红色状态的引擎反让让车子更好操控,只是让车子的最大速度降低很多,如果已经和对手拉开了差距,这点最大速度的牺牲是值得的。所以说可以通过撞壁撞车改善化缺陷为优势,但车的轮子是绝对要保护好的。车轮受损,先是松动,再是听到漏气声,最后阶段是爆胎。爆胎并不是开不了,直线最大速度甚至能和完好的NPC车辆持平,问题在与转向会变得困难。让车辆做一些大角度的漂移也会损伤车轮。能够接受的爆胎时间是在整个比赛的最后半圈,前面积攒的优势够大,最后还是能拿第一。
地图是整个游戏最大的败笔,地图恶心到连自家NPC都会撞墙、互相撞击导致多人退赛的地步。四、五章很多弯道对于那些300+速度的漂移型来说简直噩梦,这导致后期漂移型车辆的解锁极为困难。还有神奇的一点就是竟然让F1赛车和常规房车同场竞技,后果就是F1赛车能利用自己的形状把常规房车从后面铲翻。车损对NPC和玩家一视同仁,所以地图上恶心的拐角可以用来对付NPC,把它们摁到边缘掀翻,神龙摆尾开着辆火花带闪电的破车挡在NPC前面不给超。关卡设计很不合理,每一场的初始排位毫无逻辑,只为刁难玩家,我从来没从前五开始过。倒是有关开局就可以把NPC撞退赛,然后0分过关。
游戏内分为常规跑圈、单淘赛、超车赛、竞时赛、拉距赛、漂移赛、距离赛、歼灭赛、耐力赛、积分赛、车辆驾驭等多种模式。其中漂移赛电脑最菜,我用抓地型刷漂移分,直道随便摆尾分就刷上了去车还能稳住,过弯稳定不装壁瞬间拉开分差。总体玩法上相当丰富,不同赛道、赛制都会限制参赛车辆,这使得三类车辆都能被玩家玩到,不至于从头到尾一根筋玩法。
其实车辆还细分为前驱、后驱、四驱,但是对于这个分类,游戏体验上差别不大,主要还是看抓地和漂移性。
拙劣的地图设计让这款赛车游戏变成了生存游戏,游戏后期主要的麻烦不是怎么拿到第一,而是怎么活到最后,超车到第一并不困难,赛道上的小角落、小碰撞才真的致命。一个失误不但第一变第十,引擎、轮胎还都坏了。不过有时候可以靠撞壁把车弹出去超车或者贴边过弯。游戏有个闪回功能,默认backspace键,一局最多闪回五次,这个闪回功能是这个游戏能玩下去的主要原因,然而要是这五次一直够用,我就不会吐槽地图了。
这个游戏没有新手引导,直到第四章我才看明白粉丝数是用来解锁每赛季的WSR总决赛的。
单场比赛最多有12辆车同台竞技,开了车损以后,第一圈必然是碰碰车环节,万军丛中杀出一条血路,伤痕累累进前三,然后祈祷NPC出事故、我自己不爆胎。WSR等积分赛往往是12辆车,所以可以利用这点,把名次高的有威胁的撞残让他掉到后面去。拉距赛是单挑,但不公平的是,拉距赛里不论我撞电脑还是电脑撞我,都会判我失去资格。单淘赛也是单挑,但是允许撞人,所以可以开局慢一步启动,然后从后面把电脑的车顶翻,然后巨大优势。
其实赛车游戏主要看的是自己有多快,而不是电脑有多强。
我也不知道200m的漂移是在哪个图怎么弄出来的。
数据统计很全面,要是能统计车损相关的就更好了。
总的来说是一个不错的碰碰车生存游戏,可惜steam上下架了。

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