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创建于2020-05-27 23:52

作者:

JaHfly

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这是给小孩子和有朋友的人玩的游戏,鉴定完毕!

灭火先锋
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《灭火先锋》于2020年5月22日上架Steam平台。游戏的开发商是Muse Games,笔者并不了解这个公司。但是游戏的开发商确是大名鼎鼎的Curve Digital。去年在写《机器人殖民地》评测的

《灭火先锋》于2020年5月22日上架Steam平台。游戏的开发商是Muse Games,笔者并不了解这个公司。但是游戏的开发商确是大名鼎鼎的Curve Digital。去年在写《机器人殖民地》评测的时候,我就曾经提到它。包括《机器人殖民地》,这个公司还发行过几乎每个人都玩过的《人类一败涂地》。不止如此,这个发行商手上还有好几款游戏没有抛出。综合这些信息,Curve Digital大有想在2020年多找找画面的野心。

不过,野心归野心,这次发售的《灭火先锋》,我倒是感觉质量不尽如人意。

灭火先锋游戏评测20200527001

游戏简介

先搬运一段游戏的官方说明吧!

《灭火先锋》的游戏背景设定在不久远的未来,在这里传统的消防局已成为历史,如果家里发生火灾,大家唯一可以指望的就是在手机上寻找共享消防员。支持单人游戏和最多四人联机合作。

消防模拟游戏,市面上可不多见,我以前见过的所谓的消防模拟游戏,大多数都称不上是游戏,它们更像是某个学习引擎的新手做出来的练习品。这样的作品,当然就不要去谈什么游戏性了。

从某种意义上来说,《灭火先锋》是一个新鲜玩意,所以,让我们来看看这个新鲜玩意的成色有几成吧。

初评

评测游戏绕不开的话题,画面永远是第一位。用笔者的眼光看来,Unity引擎制成的这款游戏,总会给人一种满满的廉价感。卡通画风是制作者故意为之,在这种情况下,我也没法说这样的设定到底是对,还是不对。但是请容我我小声地BB,这个画面,给我的第一印象并不太好,我甚至怀疑游戏里的贴图,是不是使用了引擎自带的贴图?不过,在适应了第一印象带来的精神冲击后,也许大家也会产生一种:“这样也行吧“的感觉。

灭火先锋游戏评测20200527002
谈不上粗糙,也谈不上精致的建模

当然,相似作品《人类一败涂地》的画面,说实话也不咋地,但是并没有妨碍它成为爆款。这也告诉我们,决定游戏灵魂的是它怎么玩,而不是它看起来怎么样,接下来我们将评测一下游戏的游戏性。

单人游戏

前面的简介说到,这是一款单人游戏或者是四人游戏,但在我看来,这只是一款四人游戏。任何一个互动游戏,如果一个人玩起来,在我看来都是完全没有游戏体验的。我从不独自玩《人类一败涂地》,我觉得这款游戏也是如此。游戏设计,就是玩家扮演消防员,冲入火灾现场,使用道具开路,然后将平民救出。我个人感觉,这种玩法听起来就很枯燥,尤其是在一个人玩的时候,玩家就是一个无情的“搬运机器“,换句话说,只就着这条线玩的话,还真没什么意思。所以玩家们别出心裁,找到了一些独特的乐子,比如说趁火打劫模拟搬家公司模拟江洋大盗模拟,意思是玩家趁着火情,不好好干正事救人,反倒是想着把家里所有值钱的东西全搬出来,是谓灾难面前,人民物质财产高于一切。至于小人?人间不值得!

为什么有些数字小人不值得珍惜?大家请看,这是一个火灾现场,图中的人在做什么?

灭火先锋游戏评测20200527003

这果然是一个搞笑游戏,在火灾现场,居然有人有心情玩自拍?我顿时就克制不住心中一股愤怒的情绪,忍不住扣动受伤的扳机,把面前的这个混蛋倒在地,让他在水里清醒清醒。


言归正传。

虽然这些脑补玩法,这些小彩蛋看起来挺有趣,但终归这些都是一些可有可无的部分,比如说那些自拍的,如厕的淡定平民,有了这种设计,更好,没有,也无所谓。这些小细节再多,也无法弥补主要部分略有枯燥乏味的缺点——游戏的重心还是救人,如何快速成功的救人,模式也无外乎以下几种,Pad找人,灭火清路,开门凿窗,拉闸排毒,搭梯设垫,循环往复。一个人玩五次十次还好,玩的多了真的会产生审美疲劳。另外,游戏还有一些小谜题,促使玩家破解辅助救人,这里就不多说了,全说了的话想必大家玩得是更没意思了。

顺带一提,玩家通过救援,抢劫获得的报酬,可以用来升级工具和组合工具。

这一部分到这里就结束了。我得出的结论便是:这游戏还是更适合小孩子玩。Curve Digital的很多游戏,从设计,画风等等来看,好像都像是子供向作品,但它们因为其丰富的内涵和游戏性,本质上并不是低龄产品。唯独本作,我真的怀疑,这是不是一款专门设计给小孩子玩的游戏?

多人游戏

由于笔者朋友很少,所以以上都是我单人游戏的体验感受,但是在多人游戏里,我认为这一切都会改变。《人类一败涂地》之所以可以大火,不是因为游戏关卡,剧情设计的有多牛逼,恰恰相反,它有些关卡难到离谱,游戏根本就没有剧情可言。它的成功,正是依靠着出色的社交体验,也就是能将朋友们聚在一起哈哈大笑的魔力。看着朋友操作的小人肥胖的身躯在横杆上晃来晃去却过不了关卡,和朋友一起历经千辛万苦斩掉地图,这种社交上的快乐感,才是《一败涂地》的精髓。我感觉,这个游戏,也是同样的道理。你可以想象,四个人拿着灭火器却互相打起了水枪,为了缴获一个椅子争得头破血流,和朋友一起搬空受害者财物……游戏的精髓在于社交,而不是游戏本身。我想,这是它能获得玩家青睐的重要原因吧。

灭火先锋游戏评测20200527004

哎!没朋友的单身狗,玩个游戏都会被虐啊。

没有朋友不可怕,奈何服务器也不怎么给力。现在多人游戏的问题主要有两个:

  1. 玩家真的很少;
  2. 连接游戏常有错误(Steam多人游戏向来如此)。

小结

本游戏截至截稿时发布还没有一个星期,Steam评测数量也堪堪过百。也就是说,目前拥有这个游戏的玩家数量,还十分悲观,所以多人游戏的体验注定不是太好(除非你有一帮爱你的,愿意为你买游戏的朋友)。另,游戏的单人模式,属于那种稍微玩一玩还挺有意思,玩多了就食之无味的水平,所以我个人建议,如果有人对这个游戏有一点兴趣,不妨先观望一阵。因为游戏还在EA阶段,并且玩家生态环境还没有架构好。完全体的《灭火先锋》,未必比《一败涂地》差,但完全体绝对不在今天,也不在明天。如果有想深入了解游戏的想法的话,Steam提供Demo版,相信也足够解渴了。

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