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创建于2020-05-20 10:16

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

男孩的快乐,就那么简单

第一人称射击游戏
超级冲锋:开箱
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

未来可期的游戏。

前言

相信每一个男孩子小时候都会有属于自己的塑料兵人玩具,经常摆弄它们,幻想它们之间的战争。而由Digital Cybercherries开发并发行的第一人称射击游戏《超级冲锋 开箱》就是把小时候的幻想所实体化的作品,让玩家去操纵塑料兵人战士,守护超核,击退来袭的塑料玩具敌人。

超级冲锋:开箱游戏评测20200520001

塔防与射击元素的结合

有相同背景的游戏其实之前也出过不少,比如《玩具兵大战》、《绿色兵团:塑料战争》,不过这两部老作品都是第三人称射击游戏,而本作却是第一人称射击结合策略塔防元素,属于比较少见的类型。

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在游戏中玩家将操控玩具兵保护场景上分布在不同位置的超核,并在规定时间内将数次波数的敌人击败即可通关。虽然仅保存下来一个超核的话也能通关,只不过会影响最终评价与结算奖励。玩具兵拥有护甲值与血量值,受到伤害时优先丢失护甲值,当护甲清零后血量值就成了最后一道防线。要注意的是护甲值可以自动恢复,而血量值只能通过拾取场景上的回血道具才可恢复。

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本作融入了建筑元素,玩家可通过收集工具点数建造多种多样的防御工事,比如玩具城墙、粘胶、炸弹树、自动炮塔、路障,虽说是多种多样。但是必须在有限区域内建造,而且不能叠加,并不是像堡垒之夜那种的叠加建造方式。此外不同的区域还有建筑限制,玩家可以携带的建筑图纸数目也受限,新的建筑图纸需要达成一定条件或者使用奖励点数解锁,如何搭配全凭玩家喜欢。

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修建建筑需要花费大量的建筑点数,点数可以通过四种方式获得:击杀敌人掉落金币、捡拾随机出现的金币、随机出现的点数包、抽奖机。最主要的获取方式当然还是去捡随机刷出的金币,然而这些金币基本上都不会安稳的放置在平地上,有不数悬浮在空中,于是乎玩家便能够开始了马里奥一般的跑酷之旅。至于抽奖机则是通过花费的一定建筑点数的方式来获得奖励品,包括金币、点数包、武器配件还有无主之地中出现的炸弹奖励,别提有多刺激了。

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用心的设计与出色的体验

现阶段提供了十张富有动漫风格的地图,虽然充满一股浓浓的塑料味,但建模质感意料之外地要好,将画质调至最高后有着很高的真实度,就如同玩具总动员的拍摄地点一般。不过可能并不是所有玩家都能接受这样的画风,游玩时会有一定几率产生3D眩晕。

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开发者对本作的场景设计可谓巧妙,利用杂物的摆放构成各种隐蔽通道与堆砌成前往高处的捷径,可以激起大部分玩家小时候想要四处探索的好奇心。细节方面的表现也十分到位,比如电脑屏幕上显示的联动游戏,以及货架上贴有各种各样彩蛋标签的商品,能在有限的空间塞入如此之多的细节就很值得称赞。

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任何FPS游戏都讲究枪械手感,本作的枪械手感也做得很让人满意。真实的声音特效与不错的后坐力反馈,自动换弹设定也善解人意。就是偶尔会出现延迟1s左右的类似于射击卡壳状态比较影响体验,习惯之后依旧能有爽快的FPS体验。

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美中不足之处

第一点为每一波进攻后剩下的少量敌人的位置比较隐秘,有时候它们会卡住无法移动,虽然屏幕会出现指示符号提示其所在之处,玩家也还是要寻找合适的道路前去将其击杀,有点浪费时间,如果后续能优化一下敌人的前进路线体验就更好了。

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第二点为略有瑕疵的设计;玩家操控的玩具兵虽然能够进行二段跳跃,但却没有第一人称射击游戏基本都有的卧倒与蹲下动作,而且由于游戏的边缘判定比较苛刻,跳跃时需精确到一定范围内才能爬上高处,不然大部分时间还以为是出现了无法攀爬的BUG,对游戏体验有小的影响。

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第三点为多人联机服务器稳定性较差;游戏结束了长达两年半的EA状态,终于迎来了PC正式版本,可惜由于目前多人在线联机模式已经近似乎鬼服状态,只能在部分时段才能感受多人联机游玩的乐趣。且不说鬼服无人玩的问题,即便偶尔能看到别的玩家创建房间,在加入等待过程中会有很大几率出现链接错误,虽然设有官方服务器但稳定性实在太差,难得一回的多人体验说不上友好。

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结语

《超级冲锋 开箱》作为塔防题材的第一人称射击游戏,无论是画面还是射击手感,在同类游戏中为数一数二的。不多强求向硬核射击的方向发展,但还是希望能够提升建造自由度,研发出更多玩法。因为本来是设定为多人合作,单人游戏时候难度的确有待商榷,期待后续还能加入个国区服务器以满足国区玩家的游玩需求吧。

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游戏提供了免费的Demo,游玩过后感兴趣的话建议拉上小伙伴一同入手,相信能找回小时候的乐趣所在~

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