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创建于2020-05-17 22:41

作者:

百乐游戏说

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《至暗之光》:至深至暗的生死挣扎,永不停歇的蹒跚脚步

横版
至暗之光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

测试阶段内容较少,需要等待。
至暗之光游戏评测20200517001

人类又再一次站在海盗跳板的边缘,岌岌可危的处境下谁又会化身为英雄?至于为什么是再一次,这就如同井喷式的好莱坞救世大片,以末世为题材的游戏目前实在是太多了,动不动就是人类即将灭亡之类云云。初看本作,给笔者印象也确实如此,倚仗赛博朋克的热度,借用些末世背景下愤世嫉俗的故事冲突来吸引人们眼球,这就是一些游戏开发商惯用的伎俩。

但这一切宣传又犹如梦幻泡影。你不去推开装有磨砂玻璃的门,那就永远不知道门后有什么,而驱使我们去推门的诱因,便是游戏电影级别的画面表现。

游戏全程以2D形式展开,佐以写实画风下的末世风格。象征人类文明的高楼大厦在风中摇摇欲坠,可怖的寄生怪物侵占着已被宣判死亡的人类躯壳,而能断绝这一切的办法便是融入它们;屠杀它们;毁灭它们。

在真正进入游戏世界之后便会发觉,光明不属于这里,只有丑陋的怪物除外;安逸不属于这里,只有死者遗留的信息除外。世界从未有你想象的简单,“魂”的加持让游戏的世界不再平凡。你永远不知道哪次突如其来的攻击会令你倒下,在进入游戏的那一刻,考验玩家的比赛哨声已经吹响。这将是一场博弈,是参与者与怪物的博弈,亦是技巧与生存的较量,无数次的倒下也只是为了黎明到来的那刻。

至暗之光游戏评测20200517002

黑暗,狂欢的开始

游戏整体颜色基调被调控在暗色区域,除了第三张地图以血肉为背景之外,其余两个场景基本均为城市废墟,玩家的任务就是就是在战斗中存活下来,并最终击败最后的敌人。在游戏的背景故事交代方面,并没有详细的提列出我们的敌人是什么的集团或是个体,只能在游戏文本的只言片语中知道,会有类似于“龙”这样的特殊生物存在,而由于游戏处于测试版的缘故,直至目前游戏的通过玩家也就只有一次遇到龙的机会,而在目前的流程中并不会发生直接交锋。

游戏开场提供了清晰的“新手引导”阶段,键盘负责人物的移动以及闪避,鼠标的左右键则分别对应射击和近战武器的劈砍。时刻伴随我们左右的球型机器人则对应键盘R键的技能,效果是以主角为中心释放闪电,并能将闪电范围内的敌人进行短时间的麻痹,但只能作用于小怪。

为了起到丰富游戏操作的目的,制作组还为玩家提供了“千斤坠”这样的小技能用以搭配,下落过程中使用“S+空格”就能使落点附近的怪物产生眩晕与伤害,帮助玩家在大量怪物的情况下抢占先机。

残破的城市

至暗之光游戏评测20200517003

除了这些简单的技能之外,游戏装备了“F”键技能栏,可以主动使用拾取到的手雷、机枪塔一类的道具。

由于游戏中的怪物会使用枪械或是跳劈,所以在道具的使用方面并不是特别的顺畅,道具释放的前摇过程极易招致怪物伤害,除了可以提前释放并自动架设的机枪塔,游戏目前版本的道具数量还是比较单一。虽然游戏戴着类银河城游戏的标签,但在当前阶段版本的游戏中,整体游戏素质确实未能达到“银河城”的水平。

银河战士

至暗之光游戏评测20200517004

特别是在武器的丰富性上,如果和《银河战士》来对比的话,单论内容上确实就逊色了许多。《银河战士》(METROID)是任天堂开发的一款2D动作游戏,第一个游戏版本于1986年在日本发行。借由游戏内出色的道具收集以及地图构造,在当时那个电子游戏匮乏的年代里备受好评。

并且《银河战士》中可以利用冰冻弹冻住怪物之后到达地图的更高点,这也是《至暗之光》中未能有对其借鉴到的闪光点。地图互动性的缺失势必受到了地图结构的一部分影响,至暗之光的整体地图并不复杂,属于“低探索度”的范畴,只要到达一次存档点之后,我们便能在之后无限次的使用(回血或传送)。

至暗之光游戏评测20200517005

如果有兴趣能对游戏进行一个体验的话,游后感大体并不会令人感到十分惊艳,除了游戏画面以显实表现之外,游戏整体内容感觉并不完善,这主要也是游戏处于测试的阶段,相信之后的更新还会逐渐的完善游戏内容。

枪与剑

既然是横版过关,自然是离不开战斗,这如同许多同类游戏那样,游戏的战斗系统似乎是一个永远值得大家讨论的方向。因为一个看似简单的战斗系统中,包含着许多复杂的步骤在内,小到普通的挥击,大到技能的释放,各个步骤间能否完美的衔接将会是衡量一款游戏战斗系统好坏的标准。

至暗之光游戏评测20200517006

为了提升游戏的难度,游戏中耐力值的加入起到了至关重要的作用,玩家的闪避、攻击、射击、技能释放等操作均会消耗游戏内的耐力值,虽然耐力值会以缓慢的状态不断恢复,但依旧不足以抵消连续操作所带来的消耗。

换而言之,游戏的耐力槽上限在前期非常严重的限制了玩家的战斗流畅度,好在游戏提供了角色能力升级的商店,我们花费一定的货币就能提升我们角色的耐力上限,随着上限的提升,操作上的容错率随之也就会提高。

远程攻击

至暗之光游戏评测20200517007

同样的,这种游戏过程中耐力的设定我们在《塞尔达荒野之息》身上也能看见。玩家在进行例如奔跑这类操作时,同样也会对绿色圆圈的耐力值进行消耗。其设计上的目的是一致的,就是用以限制玩家短时间内的操作数量。

游戏的整体流程并不长,在经过人物属性的提升之后,相信大多数玩家也已经掌握了对应的战斗技巧,并且可以成功过关。在最后精英怪红色剑客倒下的瞬间,本次游戏版本的全部内容也就全部结束,玩家将回到起点,是否开始新的征程,可能还需要等待游戏内容更多的更新。

总评:游戏还未完善,不是特别无聊的玩家可在等游戏正式发售后再关注。目前阶段虽然完成度比较高,但并不是很推荐。

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