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创建于2020-05-16 12:12

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

流落異界的歸鄉之路

射击
Dark Void™
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

曾經被評為地雷的老遊戲,回頭來看並沒有那麼差
Dark Void™游戏评测20200516001

(老遊戲沒中文大概也沒什麼人會去玩,我就直接劇透了)


      黑暗虛空與卡普空另外一款生化突擊隊差不多算是同期的遊戲,都是外包給西方工作室的失敗嘗試之一。經歷延期風波後才順利發行,卡普空對其寄予厚望,預期銷量還比另一款還高,甚至在生化突擊隊中置入本作的海報行銷。


        本作在發行後大多得了個雷片的評價,對當年的我來說望而卻步,即使後來在STEAM剛好收了這片也沒有遊玩的慾望。直到之前玩了EA的冒險聖歌之後,才想起來還有這款相似同樣融合了空中與地面戰鬥的老遊戲可以玩。



        以STEAM版來說,原本連執行都有問題,所以負評不少,不過現在卡普空已經修復這問題了。遊戲開頭就得經過空戰的洗禮,不知道是不是我變速滑鼠的問題,空戰時的滑鼠靈敏度太低,第一次接觸的人大概會玩得很痛苦。在地面的靈敏度反而是太高需調低。沒調的大概這邊就會放棄了。

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        故事背景設定在二戰之前1938年,遊戲的主角是名為Will Grey的貨機飛行員。接到了這次的飛行任務才發現,原來同行的人員是他的舊識Ava。在經過百慕達三角洲時,飛機失事穿越到了虛空(The Void)。

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        在探索The Void時,發現這裡有人類與機器人正互相戰鬥。這些機器人是名為Watchers的The Void裡的統治者,人類則是反抗軍。事實上他們也不是機器人,而是本體有著多種型態的外星人。第一位碰到的活人被他們輕易的殺死了,Will與Ava只能撿起他的槍繼續穿越這片險地。

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        本作的地面戰是以掩體TPS為基底,沒有近戰攻擊,但能直接抓住敵人來處決。射擊手感嘛...普通,比較大的問題就是那準心大到嚇死人,而且敵人很會頻繁的突然橫移,不好瞄頭。初期的兩把槍就很好用了,反抗軍槍雖然不怎麼準,但是彈藥量大。外星人的衝鋒槍彈道比較準,雖然彈藥量和傷害偏低,但補給隨處可見,升級後的傷害也夠高。

Dark Void™游戏评测20200516006Dark Void™游戏评测20200516007

        除了反抗軍之外,The Void中還有另一個人類聚落。他們保持著原始的生活型態被Watchers奴役著,並奉他們為神明,需定期提供人類祭品。故事前期經過時會碰到他們並觸發劇情,但後面就完全沒有這處據點戲份了。

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        在這村莊中,意想不到的人物Nikola Tesla就隱藏在這時進行他的實驗。特斯拉是美國最偉大的電機工程師之一。在遊戲中,他為反抗軍們改造了Watchers的裝備以供他們使用。是反抗軍得以對抗外星人的關鍵角色。不過以歷史來看的話,特斯拉這時應該80歲了。

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        遊戲中帶著主角飛天遁地的噴射背包就是出自特斯拉的手筆。以現在回頭來看,我覺得冒險聖歌與黑暗虛空的操作應該有8成像了。同樣可以噴射起步,同樣的轉向操作等。除了沒有裝甲可以超級英雄式落地以至於常常摔死之外,幾乎可以說是冒險聖歌這種操作類型的先驅。

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        由於噴射飛行的速度還滿快的,進入比較沒那麼大的場景時,就只能改為滯空+地面來戰鬥。要是一個手賤切換飛行模式,大概就會一頭撞死。切換成滯空模式還是會緩緩落下,不像敵人可以停在空中。無法快速降落,直接掉落一定高度還會直接死亡。

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        初期的噴射背包只能輔助跳躍,之後才會取得能夠飛行且附帶機砲的強力噴射背包。空戰時的主要敵人是Watchers的飛碟型載具。他們飛行的軌跡還滿刁鑽的,繞來繞去頭很容易暈,要是有鎖定可以用就好了。雖然有視角鎖定在最近敵人的功能,但是瞄準卻要另外手動,很飄很難打。

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        擁有了噴射背包可以飛行,不代表就得肉身上陣。跟地面戰時一樣,可以靠近飛碟後劫機,再開著飛蝶去戰鬥等於有兩條命。要不是QTE過程的時間太長,這倒是不錯的快速消滅敵人方式。

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        本作為了這個單兵噴射背包,做出了非常不科學的垂直掩體戰,從下往上最好是會這樣腳貼著攀住啦。雖然因為飛行自由度的關係,某些這種關卡的敵人可以直接繞過去。但偶爾需停留時,一直被偷射也是挺煩的。

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        因為外星人的關係,遊戲使用到幾把黑科技武器,像是能夠癱瘓並引爆大範圍敵人的電磁槍。沒有散彈,但是有能夠一擊分解敵人的粉碎槍。狙擊槍開鏡後的移動速度太快,打不太準,基本上我是不用。所有的武器包含噴射背包都有三段升級,關卡中要盡力去蒐集點數。但滿打滿算打到結局也才頂多升滿兩個,會讓人有不太想用未升級武器的情況。

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        反抗軍又名生還者,他們都是因各種意外失事而穿越到The Void的遇難者。他們不斷解救遇難的同胞,並遊擊騷擾著Watchers,挫敗他們進入地球的野心。人類面對外星人是居於下風的,但人類有著被稱為Adepts的特殊人類。反抗軍的領導者Atem就是一位Adept,是位能夠舉著臂盾就直接跟機器人對幹的猛男。

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        後面會途經神廟,並為我們講解遊戲背景。總而言之,就是一群名為Watchers的外星人在千年前來到地球並奴役著人類。之後Adepts帶著人類反抗Watchers,並將他們放逐到The Void。到如今,Watchers也不斷想大舉回到地球而做努力。

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        過場動畫中顯示,Watchers的長老有著擬態能力,似乎也能因此少量穿越到地球。他們藉此影響著地球的局勢,並為他們的回歸做準備。

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        遊戲的後期,我們必須要跟著反抗軍的方舟前去關閉裂隙,阻止Watchers的入侵計劃。沿途的方舟戰我還傻傻的出去追逐著飛碟戰鬥,回頭發現自家方舟都快被打爛了。後來發現只要蹲在方舟上的砲塔就能輕鬆愜意過關了。

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        最後兩關有種趕工的感覺。被巨獸吞下後殺出來就直接到決戰地點。打完最終BOSS就直接進結局,其他Watchers與反抗軍戰爭後續的戲份就像被鬼隱一樣。結尾直接跳到了Will已回歸到了地球,Atem講了不明不白的話就結束了。

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        我前面並沒有過多的提及女主角Ava,並非是因為她影薄。相反的,她的戲份相當吃重。Ava在劇情中比主角Will身手更矯健也更有行動力,甚至單槍匹馬的將被擄走的特斯拉救了出來。遊戲中也分了不少過場與回憶給她,直到結局看到只有Adepts能夠穿越傳送門的設定,才發覺前面鋪陳兩人的過去與感情這麼久,就是為了讓最後這幕的生離死別足夠煽情啊。算是挺成功的。

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        就我來看,本作還不如同期的生化突擊隊。盡管本身有其亮點與特色,但都被大量的平庸所掩蓋。主打的地面+空戰因為場景限制而打得不夠自由,甚至許多人會因不習慣操作而被勸退。武器升級系統因點數太缺,玩起來不夠爽。


        劇情嘛,大概知道一下就好。主角做為反抗軍新人,主要有互動的也只有Atem。也因為這一代太快就回到地球,玩家對這反抗軍組織其實很難投入太多情感。反抗軍對主角也是那種,你就是關鍵,你必須到達終點,那套命運論。外星人方面因為沒有交流,很難對他們的文化有清楚的概念。總之就是那種反正就是要侵略地球的邪惡外星人調調。


        最後煽情的部分我覺得安排得算是挺不錯的,從遊戲開頭看著男女主角的互動一路走來,我算是有被小感動了一下。雖然Ava背後插了一刀,但應該還不致死,只是回不去。最後Atem出現在地球上我還混亂了一下他怎麼過來的。對Will說了一句還有很多事要做就開始跑名單了。看起來想留有於地,但真的收的不太完美。


        雖然亮點不多,但整體平均起來差不多也可以算是普通的單線式射擊遊戲。以懷舊老遊戲的眼光去包容來看,其實也沒有網路傳的那麼雷。如果有玩過冒險聖歌,也可以回頭看看以前類似操作的遊戲是做的怎麼樣的。



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