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创建于2020-05-12 22:40

作者:

阳穷穷

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我们仍未得知这片地下城发生了什么

横版
至暗之光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优秀的后末世暗黑美术风格. 游戏目前处于早期EA阶段,内容较少;制作者目标在EA后的1年内发行完整版游戏。

叽咪叽咪,每天都好玩!

Dark Light

《至暗之光》,一款科幻类平台动作游戏,有着轻度肉鸽以及银河恶魔城类游戏的元素。玩家作为暗黑狩猎者在充满后末日氛围的黑暗世界里探究旧时代的隐秘,利用各类武器道具及无人机伙伴击败潜伏于黑暗的怪物,收集碎片兑换金币强化自身来迎战更强的敌人...游戏有着电影般的视觉画面,战斗系统完善,目前处于EA阶段内容较少。

游戏剧情

游戏的剧情方面较为粗浅,大多根据NPC的只言碎语以及玩家探险过程从各处尸体中得到的,不过这也是银河恶魔城类游戏的魅力所在。
·地下之城T140货仓.是人类在第二次黑暗时代来临的最后防线。50年前,暗黑虚空穿透了人类地下城市的防线。黑暗生物现在漫游在贫府的荒芜之地,那里以前被称为地球表面地下城的幸存者们四散躲藏,渐渐形成各种种族和部落,搜寻着旧时代遗留下来的东西...

至暗之光游戏评测20200512001

·玩家作为一个暗黑狩猎者,身处于一个支离破碎的世界。为了活下去需要武装自己,披荆斩棘杀出一条路,并收集被杀死的黑暗生物身上的“碎片”来让自己变得更强...

游玩玩法

·银河恶魔城类游戏的玩法,在地牢区域砍杀怪物、强化自身并探索游戏剧情;目前玩家能操控3样枪械武器(手枪、半自动步枪和自动步枪)和2样刀类近战(大剑以及细剑),武器各有特色且有升级玩法。除了翻滚外,玩家还有坠地跳跃攻击以及无人机眩晕的技能,近战砍杀、射击操作以及翻滚共用一个能量体力槽,远程武器没有子弹数量机制。道具方面,有燃烧弹、箭塔、地雷等等,不过采取的是次数机制而不是CD机制。
·肉鸽元素,较淡。角色在战斗中死亡只把“碎片”清零,身上的武器、道具以及金钱全部存在;地图不是随机生成。
·强化机制,通过金钱升级武器以及强化生命值和能量体力值,金币由在地下城收集到的随便兑换而成。

至暗之光游戏评测20200512002

游玩感受

·战斗手感方面,主要是能量体力值设定太过蛋疼了,近战要消耗、射击要消耗、就连角色翻滚也要消耗能量,这就造成强制硬核之感,角色很难打出连贯的打击动作出来。
但要真说硬核,也谈不怎么上,除了BOSS战。

至暗之光游戏评测20200512003

·游戏的地下城场景中有银行成员供你即时兑换碎片,此外地下城的传送阵可以随时补充血值,虽然代价相当于重开游戏。
·武器系统动作方面,枪类武器的射程太近了;而近战武器在挥动时必须站起来,不能下蹲砍击;道具只能使用一次,有固定的的抛物线道,而且箭塔在射出少量的一定子弹后,会很快的自动销毁。
·商店方面,武器店主要就是用来升级,虽然有售卖武器但是大高级怪也容易会掉落这些武器;银行为肉鸽元素服务,一个碎片换俩个金币,还算平衡,不过还是需要肝肝肝。
·怪物方面,各种杂兵怪物的设计很棒,前期一般就只会碰到5种怪物,最多加点特效。不过这些怪物都有强制平台格设计,除非玩家的失误勾引让其跳下平台,否则玩家完全可以在远处慢慢击杀怪物,简单说就是怪物AI智能低。
第一类是最低等的装甲小兵,特色是其在进食状态时(未进入战斗状态)无法攻击他,而且如果不完全杀死此类怪物,其就会倒地装死过一会满血复活,需要玩家再其倒地时进行践踏操作。
第二类是虫子附体的枪手,看起来很像毒气实验室的研究员,一般有狙击和半自动步枪的类型。特点是死后会有虫子出现,也需要玩家进行践踏操作来杀死,当然不管虫子其过一会也会自动死亡。这类兵种非常好打,只需蹲下就行,枪手的子弹就打不到你。
第三类是锯子僵尸,特点就是会跳跃攻击。
第四类是隐身狼类怪物,这个比较烦人,因为其隐身状态是无敌,连无人机的攻击都无法眩晕他们,需要玩家再起隐身结束后才能击打到他们。
第五类则是刀盾兵,特点就是攻击高有盾牌,算是小头目了。
总体来说,现阶段游戏的内容较少,但基础框架都已具备,对于早期EA游戏来说颇为好评。

图形

·游戏有着很棒的美术水平,如商店所介绍的“电影级画质,细致的人物和环境设计,生动的动画效果能给你带来一场丰富的视觉盛宴”。游戏总体上采取偏绿的暗色调风格,母体菌类覆盖的机械手掌银行、未知头骨商店、断头加成女神雕像,处处透露着一股后末世的悲凉风格。传送装置略带科技感,不过整场战斗下来整片地图更多是给人一种毒气生化实验工厂的感觉,幽暗的通道、染血的墙壁、以及绿油油的背景风格。至于赛博朋克感给我的感觉很少,没有人体和机械的交融,霓虹光效也很少,倒是在和NPC对话交流是,文字稍远点看过去会有字体重影,倒是很有赛博朋克的感觉。

至暗之光游戏评测20200512004


特效方面比较耀眼的是烟雾流体特效,不论是开枪过后的枪口烟雾还是场景不是飘散缭绕的雾气看起来都有别样的美感,游戏也有很细致的飞蚊、粒子、火焰等特效。
战斗视觉体验方面,角色攀爬绳索的动作做的挺好,砍杀、践踏敌人的流血效果也不错。
·可惜的是游戏在对话文字显示方面的给我的游玩体验比较糟糕(单指对话文字,主界面、物品栏以及加载界面的小提示等字体显示还是好的),个人并不知道这是因为中文字体的缘故还是制作者本来就打算把对话字号制作成相当小型的样式以防止遮掩到游戏画面,尤其是开局和无人机的对话这段非常需要更改。

音乐

·音乐方面可能有些单调但还算不错,在基地上是废土西部的压抑荒凉风格;在地下城则是带有点像是在空旷废弃工厂的探险风味,有着不错的回音节奏。比较令人费解的是游戏的主界面进入了失聪模式,玩家无法听到任何旋律,主界面难道不是应该展现游戏最佳音乐品质的地方吗?毕竟在打斗中很少有人还会注意背景音乐。
·音效比音乐更赞,不论近战还是远程武器,每种武器都有自己的独特射击、挥动音效,枪声清脆;传送以及乘坐电梯时的机械声很酷;击杀怪物的碎片掉落声给人大把金币的满足感;游戏音效最为细节之处为翻滚,玩家可以清晰的听到身体与地面接触的零件碰撞声。

至暗之光游戏评测20200512005

结束语

游戏目前处于早期EA阶段内容较少,完整版本将至少有4个世界、20中可升级武器以及20中以上不同的敌人、更为独特的BOSS以及物品贩卖员~,游戏在商店页面显示“在最终版本发布后,我们计划将价格稍微提高25%左右。”,所以推荐喜爱银河恶魔城类平台战斗的玩家可以就在现在购买,这款游戏的美术绝对不会让你失望,现在所展现的战斗素质也颇为不错。

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