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叽咪叽咪,每天都好玩!
《辐射》(Fallout)是由黑岛工作室制作的一款角色扮演类游戏,发售于1997年。游戏新奇的玩法,架空世界的设定,让辐射这款游戏如它的名字一样,上市后立刻引起了爆炸性的效果,甚至还被引入过中国。(当时译名为“异尘余生”,我还曾经跟我的朋友一起讨论“异尘余生”和“辐射”谁比较好玩,后来才知道原来是同一个游戏……)
游戏大力发扬了废土文化,暴力,脏话,犯罪……人们在失去文明的约束后,重新回到了野蛮的世界。各个势力为了争夺地盘,斗得个你死我活·,而玩家要做的就是体验这一切。
游戏拥有超高的自由度,玩家可以在地图上任意探索。游戏中的氛围做的非常好,地上的尸体,丢弃的物品,荒凉的场景,简简单单的几个画面就能让人脑补出一个故事。
War, war never changed ……
2077年,两个超级大国之间因为资源爆发了战争,核弹摧毁了整个世界,后世称为“The Great War”。没有人知道是谁先按下的核弹按钮,人们只知道,从那一天开始,一切都改变了……
战前美国政府秘密地建立了一些避难所(事实上,这些避难所并不仅仅是用于避难的,有很大一部分另有他用),玩家则是13号避难所居民的后代。一百多年后,由于避难所的净水芯片坏了,大家选出了一个人去寻找新的净水芯片。玩家需要在规定的时间里完成任务,否则进入“Bad Ending”!你将带着很少的补给离开了避难所,肩负起拯救13号避难所的使命,重新回到未知的地面世界,开始新的冒险。
值得一提的是你将拥有一台哔哔小子(Pipboy),战前黑科技,它可以帮助你记录地图,状态和任务。
SPECIAL 系统
据说在一开始的时候,《辐射》准备采用“泛用无界角色扮演系统”,(“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度),但为了在多种人之间创造差别,于是开发者们创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,使得游戏更加自由。(即力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。)
力量(Strength):影响生命点数、近战和肉搏的能力和负重。
理解力(Perception):主要影响行动次序、距离对命中率的影响。
耐力(Endurance):影响初始生命力,对毒性、辐射的抵抗力,体力恢复的速度,升级时得到的生命点数。
领导力(Charisma):影响与NPC的初始关系和交易价格。
智力(Intelligence):影响升级时得到的技能点数,升级时可学习的特殊技能数目,与NPC对话时的选项数目(弱智流有意想不到的对话)。
敏捷力(Agility):影响战斗时的行动次序、行动点数和许多技能的初始状态。
幸运(Luck):影响战斗中暴击发生的概率以及平时遇到的随机事件。
此外,游戏中还有特性和技能可以选择,玩家既可以选择游戏设定好的人物,也可以创建人物,根据需要选择搭配,从而形成各种各样的流派。这些游戏设计被后人传承并发扬了下来,成就了无数的经典。
以下为游戏提供可选择的人物,他们的属性各有长短,为日后玩家流派形成提供了思路
如果你喜欢惊喜的话,那么就不要错过这款游戏。玩家在地图上随意走动时,根据你的属性,将随机碰到一些事件,而这些事件拥有许多当时文化背景的彩蛋。到了后来,《辐射》的某些内容都成了辐射系列的彩蛋,被无数的老粉津津乐道,回味无穷。
举个例子,下面就是一个概率事件,玩家在荒野里发现了一个巨大的脚印,脚印里有一团血肉模糊的尸体,从他的身上可以得到特殊物品“隐身小子”。据知乎大佬讲,这是参考了马文·纽兰(加拿大)的超短片《小鹿斑比》剧情,剧中小鹿斑比发现了哥斯拉的巨大脚印。
而这其中最出名的,则是哈罗德的传奇故事(以他的个人经历,完全可以再出一个故事)。最初遇见他时,他只是个落魄的流浪汉,住在废弃的房子里,它的作用就是给玩家一些解决任务问题的提示。但到了辐射二乃至辐射三,仍有他的戏份,可见制作组挖的坑有多大……
多支线选择
游戏剧情主要是通过对话来推进的,由于每个人创建的人物各不相同,因此能够选择的对话也不一样,而不同的对话又会触发不同的内容,在这里不得不佩服制作组强大的创作能力。游戏中还具有声望系统,你做的好事还是坏事都会被一一记录下来,并会影响最终的结局。这在现在并不是什么少见的特点,但在当时这样出色的游戏设计并不是很多。
《辐射》的结局不唯一,除了好人结局,你甚至还可以加入反派……
捡垃圾
当然,《辐射》最有趣最有特色的地方就是“捡垃圾”。我相信很多人都会到处搜刮物品,无论是武器弹药,还是工具装备,不管有用没用,统统搬走,有些大佬还会通过修改器修改负重(其实,在一代里队友的负重是无限的……),拯救世界和我这个捡垃圾的有什么关系?游戏中的货币主要使用瓶盖,在进行交易是也可以以物换物。(没想到吧,看似小小的瓶盖其实是很难制造的,由于工厂大部分被毁灭,因此瓶盖的数量是有限的,这在一定程度上可以避免通货膨胀)
游戏的战斗方式主要采用回合制,每个回合分配一定的点数,不同的动作会消耗一定的点数,最多可以拥有十个行动点数,请小心使用。
在游戏中遇到困难时,可以按F1打开游戏帮助。
说来不好意思,事实上,我最开始玩的是盗版辐射二,当时打蝎子,杀蚂蚁差点劝退我,但坚持下来以后,我打开了新世界的大门,从此一发不可收拾·。之后又玩了《辐射》,还是原来的味道——黑岛的恶趣味,不过结局确实与有点令人不爽,h好不容易拯救了世界,还成为了放逐者……
后来打折的时候买了某果上辐射经典合集包,也算是补票吧,于是我又重温了《辐射》这款童年之作。
讲了这么多《辐射》的优点,下面也该讲讲它的缺点了。
缺点
《辐射》毕竟是一款老游戏,它的画面建模都很粗糙,对画面比较挑剔的玩家来说可能无法接受,操作有些不方便。游戏中有很多bug,有的时候门被NPC或队友挡住就出不去了。
而且你能够看到的地方是有限的,角色所在的地方才能看到,不然就会被建筑物遮盖。
如上文所说,队友的负重是无限的,我一开始把我捡来的"垃圾"放到队友身上,但当我想从队友身上拿回来时可没那么容易,WTF???他们居然收钱!最终我只能用偷窃的方法拿回物品……
战斗过程中如果误伤队友,他们可能会与你反目成仇。由于战斗采用的是回合制,因此在与多个敌人进行战斗的时候,个人的执行力有限,你就只能默默地祈祷敌人不会干掉你和队友(最坑爹的事情:队友也可能打死你),不然就又要使用读档大法了(死亡后无法复活……)
游戏中充满了荒诞幽默的对话,也对人性进行了深刻反思,每个NPC都塑造的有血有肉,内容直到现在都不过时,可以称得上人生必玩的游戏之一。但《辐射》也确实老了,很多人坚持不下来,不过如果你对这种风格感兴趣的话,不妨试试《辐射:新维加斯》,画面和玩法都跟得上现代,被很多辐射的铁粉称为辐射系列的巅峰,真的很不错。可能的话,我还会为它写一篇评测……(先挖个坑)
这款游戏是我心中的神作,所以在综合评分的时候,难免携带私货,还请见谅。
《辐射》能写的东西还有太多太多,我所写的只不过冰山一角,剩下的部分就要靠你自己去探索了
游戏汉化补丁:http://pan.baidu.com/s/1gdKaeMv
(在Steam玩的时候请选用经典版本)
希望这些能够帮助到你,祝你玩得开心!
参考资料:
敖厂长视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ax411r72V/
辐射系列彩蛋:https://www.zhihu.com/question/20110058/answer/16718156
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