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创建于2020-04-19 12:21

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

九霄缳神记“致云总的正面回答”

九霄缳神记
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

事实证明云总总是无知的,还把无知作为自己装逼的资本。

本人是个暴脾气性格不怎么好有人杠我火气一下就上去了,甚至放下了手中的测评专门写这个生草的东西(云测评已经被锁定,我好了)


首先什么叫王老菊都带不动这款游戏?九霄的负面影响确实是因为游戏存在问题,但关键问题还是在于九霄的节奏依旧慢热,其精华在于后期的boss设计与手感战斗,前期被劝退非常正常我刚玩一个小时的时候也觉得这个游戏垃圾,刚开始我会给九霄这个游戏三分但到了体验过后期的boss设计和动作之后我会给这个游戏六分,九霄的动作处理完全合格跟动作天尊卡普空比不了但依旧有其操作的空间,我并不觉得王老菊是一个好的主播选择,如果是喂狗组羽毛来的话相信在boss战的视觉效果上会更加华丽。


一本正经却让人完全听不懂的故事


为什么听不懂故事你是不带脑子看剧情的小学生吗?首先九霄本就是基于小说改编的,仙侠世界下有听不懂的术语非常正常,就别说仙侠游戏大部分有自己独特世界观的游戏都倾向于加入独特的名词来致力于营造一个与众不同的世界观,仙侠世界下如果一个让人看不懂的名词都没有那才是一个败笔。我可以理解现在快餐化环境下人们心浮气躁,连我自己都很难静下心来去读完一本书,但这不是你能随意诋毁剧情的理由。首先大量看不懂的名词只有在影响剧情理解剧情的情况下才能给出合理差评,事实上哪怕你不知道饕餮残灵、无常门、死戾之气是什么也完全不影响你接下来的剧情体验,过分扣字样就是极端的钻牛角尖而且为了防止看不懂这些术语的情况发生九霄做了一个详细的特殊收藏,特殊搜藏里有帮助玩家回忆主线剧情的追忆、梳理各个人物背景的群影、搜罗所谓看不懂名词的万象(另外一提万象上对所有黄色名词都进行了解释),最后就是搜集奖励的故事隐行录讲了九霄世界中发生的故事,说实话制作组做出如此详细的特典就是为了防止玩家理解不了九霄的特殊名词,在近乎于巨婴般的指引下还看不懂剧情只能说你是小学生理解,什么!你是云测评根本就不知道有这么个特典!那没事了。

九霄缳神记游戏评测20200419001




还有说九霄的剧情垃圾我绝不认同,九霄的剧情肯定不值得吹捧但显然不应该过度诋毁,首先诋毁九霄奔云传本来就是自己的无知,无知总会给人莫名的勇气负责剧本的工长君负责过古剑奇谭1、仙剑3、仙剑4等游戏的剧本,仙剑4的剧本也是系列的一个高度,九霄被诟病只是因为它的剧情没有达到那几作的高度并不意味着它的剧情一文不值。


九霄缳神记游戏评测20200419002

我给出的评价是九霄的剧情特别的标准化,无功无过只是一个推进流程的棋子。本作明暗交织以步遥的曲折历程为主同时以其童年回忆为暗线,在游戏的流程中玩家会逐渐体会到步遥的那种心境,剧情结构上九霄缳神记有明显的高潮刺激,剧情的高潮会在步遥取回所有记忆和商谨言舍生取义的时候爆发,为他人牺牲乃是武侠作品中的标准套路坎坷的悲惨童年也是其一,因此我不会对九霄的剧情过度吹捧,但显然不能因为剧情的同质化就直言游戏的剧情垃圾,金庸的武侠小说天天跳崖获得秘籍也没人说金庸小说就是垃圾吧。

九霄缳神记游戏评测20200419003

令我本作的人物可完全谈不上中二,步遥的初次登场便以献祭队友为开始初始玩家会觉得他冷血,后续随着进程玩家会发现步遥意外的面冷心热,因此九霄的剧情是循序渐进的前期打打怪升级确实无趣,玩味后续的剧情之后你会觉得这游戏的剧情其实还可以的,正是无巧不成书不故弄玄虚便称不上仙侠,这里建议滚回去看你的二刺猿番剧呢亲,您的脑子跟批站的弹幕也就一个水平了。

缝合怪一般混搭又让人迷惑的演出

九霄缳神记游戏评测20200419004

这方面就是离谱我头一次看见花大力气去喷演出效果的,九霄要是跟河洛仙剑6一样优化不好十步一卡烧爆显卡那确实该喷,但我实在想不出一个简简单单的漫画过场有任何的喷点,可能云玩家的眼中只要不是即时演算和CG动画就是垃圾吧咱也不知道,另外使用这种过场的理由很简单可以节省不少经费,演出是剧情的载体而并非剧情的全部云玩家的内心就是看了九霄的一部分剧情先断言其是垃圾定性,之后因为云玩家对游戏的动作理解不深没什么可喷了怎么办?喷喷游戏的演出吧,演出是录像的就不叫仙侠?那么多的妖物词条装瞎子看不见?真是有一手呢?另外游戏的过程快进就是为了懒人玩家而设计,因为我迫切的想推完主线又不想错过过场导致剧情体验不完整,因而才使用这个加速过场另外云玩家不知道这个游戏有跳过剧情功能,如果你不想看剧情的话backspace键就可以跳过过场动画,连键位都不知道就来测评真是笑死人了呢

动作游戏的基本都做不好

九霄缳神记游戏评测20200419005

我不否认游戏动作有问题但显然云玩家没一句是喷到点子上的,还有崩坏3和战双还不配跟九霄的动作相提并论,原来米卫兵的心中崩坏3的动作已经是3A大作水准了,这又一次刷新了我的世界观。九霄的动作缺点在于其视觉转换、卡帧影响手感、打击感微弱而不是其系统设定问题,果不其然云测评大师writesth没有喷上述任何一个地方,而是喷了游戏完全没什么问题的红刀设定,顺便还嘲讽了蓄力十秒的远程不如平A这一点纯属扯淡,花十秒蓄力说明你是没手的废物熟练状态下蓄力三段大约三秒左右,而且蓄力满后的伤害十分可观甚至有的boss就要靠你这样一下下磨死,另外游戏根本就不是乱搓招就能理解的可能废物不敢选无常难度吧简单难度确实跟无常难度有不小的差距,这个游戏的战斗很吃连段理解与看招,云玩家的游戏理解也就这癌症晚期的水平了,让人不忍直视。另外游戏的平台跳跃确实不怎么样用了大量的QTE来链接场景,但QTE不是喷点真正该喷的不是游戏空旷毫无互动的地图和没什么看头的解谜吗?当然云玩家肯定是不知道这些的,也没遇到几个游戏的谜题。

九霄缳神记游戏评测20200419006

总结

剧情被大量的生造名词渲染了这个架空武侠世界的氛围同时每个名词都有详细解释看不懂的应该是不认识汉字或者根本没看,演出水准平庸但完全没必要过渡批评,动作部分并比不上动作天尊卡普空但有游戏自己的思路操作性一点不低,总结云测评ACT游戏就是傻逼行为实际上手完全不同。


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