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创建于2020-04-17 18:39

作者:

百乐游戏说

版权归作者所有,未经允许严禁转载

剑道的钻研还是肆意的杀戮?盲人剑客的自我救赎之路

盲剑II
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

受虐向小游戏

《盲剑2》

盲剑II游戏评测20200417001

目前上市的《盲剑2》是一代的衍生作品,1代于2017年时就以开发完毕,由4名作者历时48小时完成。游戏完成之后并没有立即发行,而是被作者们雪藏,直到2019年经过一定修改之后才登陆了IOS平台。游戏需要玩家扮演一名盲人剑客,通过游戏内的特色玩法“听声辩位”来锁定敌人的位置,并在关键时机做出决定性的攻击。

人人都是“苇名一心”

“苇名一心”源于动作游戏《只狼》中的一位BOSS级传奇人物,世人将其尊称为「剑圣」,他的一生都在追求极致的剑术与剑道的极限。而在本作《盲剑》之中,我们玩家也能通过游戏来体验一番追求极限剑术的困难。

盲剑II游戏评测20200417002

● 游戏玩点啥

游戏的操作相当简单,通过键盘的“WASD”或是使用手柄都能操控角色,并且在游戏过程中还有着清晰的玩法指导,不用歇许时间玩家便可轻松上手。

游戏设置了较长的攻击后停顿,玩家能明显感觉到每次攻击之后的冷却间隔,在控制游戏节奏之时也对玩家的决策提出了要求。“用心感受,一击必杀”。

盲剑II游戏评测20200417003

通过独特的“战吼”功能,我们能以游戏主角为中心,向外扩散可提供探索效果的声波,在声波有效范围内的敌人都可被识别出来。除了能对敌人产生探索效果,声波还可对墙壁进行识别。在漆黑一片的环境中,声波就是我们探索这个黑暗世界的眼睛。

除了常规也是使用武士刀的敌人以外,游戏中还存在着弓箭手,我们能通过精准的出刀反弹来袭的弓箭,这也是游戏的特色玩法之一“弹反”。对于常规近战型敌人,虽然我们也能采用弹反的机制,但由于攻击间隔的原因,我们更易被攻击速度更快的敌人斩杀。

整个游戏的目之所及之处并没有给人太多的眼前一亮,反倒在“人剑合一”的心流方面让人窥探到了一点“禅”的韵味,并且这种感觉有别于常规的凝神静思,似乎更是把玩家的一种念力(注意力)全部集中在出刀的那一刻——“斩”。

移动端

盲剑II游戏评测20200417004

● 同类对比:“《迷声探路》加强版”

Dark Echo

盲剑II游戏评测20200417005

如果玩家的游戏阅历足够丰富,那本作在表观层面引以为傲的“声波探路”特色,便不在让人感觉新颖。因为在此之前还有一款名为《迷声探路》(Dark Echo)的游戏,它是2015年苹果发布的“App Store最佳应用”名单中荣获了“最具创新游戏”奖的一款游戏。游戏的核心玩法机制都是通过“声波”来感知身边的环境,进而利用探取的已知信息帮助玩家们过关。

《迷声探路》

盲剑II游戏评测20200417006

相比较于《盲剑》,迷声探路的玩法更加纯粹质朴一些,利用了走路时的脚步声来探索周遭的环境,并在场景中设置了红色危险区域,玩家只要涉足便会以游戏失败告终。俩作均是以主观上的环境互动为游戏主要玩法,但不同点就是《盲剑》增加了“敌人”这个概念,让原本玩家单一的过关流程出现了变数,且游戏(盲剑)全部21关都拥有一定的难度,而非像“DE”那样就算遇到危险也依旧拥有容错的时间。

《盲剑》设计中敌人的加入让它与DE相比出现了质的差距,玩家也不再孤独。随着木制大门被不缓不慢的推开,伴随“嘎吱吱”门铰链声响的还有敌人那急促的脚步声。在主角缓慢的步调中我们甚至能感受到那只紧攥利刃的右手略微开始冒汗,因为错失了攻击第一下的我们,处境将会极为不利。虽然配备了“冲刺”机制来解救劣势状态下的玩家,但在游戏中微妙的不平衡设定下,此时的躲闪更多是玩家的苟延残喘。首次攻击失败后的心境就如同坐在一架正处于失速极速下坠的客机中,我们能做的就是祈祷敌人下次出刀别那么早的到来。

整体游戏可玩性一般,且拥有一定的难度。在未完全上手之前大可静下心来耐心尝试,等真正沉浸到游戏中时,身心可能就得到了另一种感受。

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