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创建于2020-04-15 16:50

作者:

落英

版权归作者所有,未经允许严禁转载

希望与救赎交织而成的美好——

尼尔机械纪元
尼尔:机械纪元 年度版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尼尔:机械纪元一个关于拯救的故事。或许游戏本身并不优秀。但是为什么总是有玩家将它捧为神作?是因为值得深思的剧情?或者是让人凝视许久的2B小姐姐?再或者,是玩家再经历过所有磨难后抵达的E结局?在几百年前
尼尔:机械纪元
一个关于拯救的故事。
或许游戏本身并不优秀。
但是为什么总是有玩家将它捧为神作?是因为值得深思的剧情?或者是让人凝视许久的2B小姐姐?
再或者,是玩家再经历过所有磨难后抵达的E结局?
在几百年前有尊破碎的雕像叫做维纳斯,它为世人展现了什么才是残缺的美。如果说龙婊和伪装者是残缺的正戏,那么机械纪元就是修补这个残缺的碎片。
在残破的末世,人造人们诉说着自己的语言,表露着不被允许的情感。
“愿人类荣光永存”
充满希望与光明的誓言。
却在二周目的诠释下被撕破了美好的外表,人类早已灭亡,人造人们又该为什么而战斗,到底是为了地堡还是为了曾经创造它们的人类?既然找不到战斗的意义,又为什么不像机械生物们一样放下该放下的一切,去勇敢地拥有自己的感情。
因为。
“一切美好的事物都是为了被毁灭而创造的。”
从序章开始就决定了结局,就像2B说过的话一样。因为美好的事物都是为了被毁灭而创造的,所以身为处刑者的它才会亲手杀死9S;因为所有美好的事物都是为了被毁灭而创造的,所以A2在死前从未觉得世界如此美丽;因为美好的事物都是为了被毁灭而创造的,所以帕斯卡希望孩子们自杀后A2能清除它的记忆。
一切都显得可笑,没有意义,人造人与机械生物对峙着,为自己早已失去的信仰而战斗。
这一路走过的废墟都市,荒凉沙漠,残破的游乐园,森林王国,水淹都市,被复制的街道,空荡的工厂,充满荒谬的地堡,直到人类最后的希望[塔],每一处风景都在呈现着美好一词。
人造人们无论是谁都没有欣赏末世下仅存的美好,在它们的眼里只剩下了早已干涸的信仰。
它们不断寻找着自己存在的意义,即使一切都已经摆在眼前。在AB结局里,2B在失去美好的时候觉悟到了,但可惜一切都是那么匆忙。
“A2……9S拜托了……”
9S便是它存在的意义,在这时,它已经不再是它,而是她。
剧情在第三周目时结成了死结,刚刚萌生的希望与救赎转瞬间被掐灭。而毁灭这一切的却正是人造人们的信仰。
愿人类荣光永存。全作里最为讽刺的一句话终于在三周目被打破,9S觉悟了,但是一切都变了,2B的死扭曲了他心中的美好,把所有怪罪和痛苦都丢到A2的身上。
如果玩家稍微留心一点就会发现三周目的背景音乐变了风格,这也是游戏最大的转折点之一。如果说尼尔:机械记忆前两个周目都是以2B和9S展开的,那么三周目就是以A2作为主角来进行2B和9S的剧情。
三周目的游戏画面虽然都在处处围绕着A2,但是明面上关于A2的剧情并不多,也许这就是横尾在塑造一个庞大的世界观以及“纪元”两个字的缘由。
在尼尔的世界观里可以以多种角度来认知这个残破的世界,机械生物和人造人的角度完全相反,而这便是是体验尼尔:机械纪元给玩家带来震撼感的原因。
游戏本身就属于续作,所以剧情相当凌乱,再穿插着各种结局和支线,这也无怪很多玩家觉得尼尔:机械记忆是被吹上神坛的炒作。比如红发二姐妹,埃米尔,塔,格式化计划砂之神殿,森林王国等等。这是都是前作和龙婊的产物,还没有玩过的建议体验一下。
总归来说,尼尔:机械纪元并不完美,但就是因为它不完美才有了残缺的意义残缺的美感。
用A2的话来形容就是“我从未发现,世界原来如此美丽。”
而尼尔:机械纪元,便是这样一个关于美好的游戏。

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      落英

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