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创建于2020-04-13 13:33

作者:

大鱼吃猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一场美妙而发人深思的旅行

动作解谜
星际拓荒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果拍成电影,应该能和《星际穿越》比划比划。

写在前面的话

宇宙就如同一位包裹严实的美女,随着我们慢慢了解和探索了宇宙的奥秘,一具完美的玉体慢慢地展现在我们眼前。它是那么神秘,多么美丽,它的装饰是满天星辰,它的长裙是宇宙定理与定律。了解宇宙的神秘总是让我流连忘返,程度只可能比小黄油更多。


我应该是一个不爱看书的人,小时候买的书大部分也是漫画和小说。但还有一种书我也买了很多,那就是关于宇宙的科普向书籍。(这种书普遍都是彩色的,也就是很贵啦)其中我很喜欢两本,分别是叶永烈主编的《星际旅行指南》和李元翻译的《大爆炸宇宙通史》。在这里,我强烈大家可以看一下。前者是分星球,分星系,分类别讲述了太阳系中各位的秘辛,银河系中趣闻,银河系外是什么,有什么。宛如是从地球开始的一场星际旅行。而后者讲的是宇宙的过去,现在,以及探讨未来。

星际拓荒游戏评测20200413001

正片

而本游戏讲的,或者说探寻的就是宇宙的终点。这还真是让人想想就令人兴奋啊。而一般来说,这类游戏都是非常宏大的,往往都是给你N个星球,让你探索,但也就前几个星球的生态环境大相径庭(形容彼此相差很远,大不相同。出自《庄子·逍遥游》),越往后面,不同的星球也就如出一辙罢了。而本游戏中的星球却没有那么多,只会给大家几个探索罢了,但每颗星球都是截然不同的,都是那么神秘而美丽,它们有符合现实的也有超越现实的。随着探索,深入的探索,我逐渐地了解每颗星球的法则规律,了解不同星球之间的联系。而这些都我流连忘返。


在聊游戏本体在前,我觉得先介绍一下一个定理:

海森堡不确定原理:这个理论是说,你不可能同时知道一个粒子的位置和它的速度,粒子位置的不确定性,必然大于或等于普朗克常数(Planck constant)除于4π(ΔxΔp≥h/4π),这表明微观世界的粒子行为与宏观物质很不一样。此外,不确定原理涉及很多深刻的哲学问题,用海森堡自己的话说:“在因果律的陈述中,即‘若确切地知道现在,就能预见未来’,所得出的并不是结论,而是前提。我们不能知道现在的所有细节,是一种原则性的事情。”

就像这个:同一个位置,只是没有看见它一瞬,它就改变了位置

星际拓荒游戏评测20200413002
星际拓荒游戏评测20200413003

开头剧情

表面上的故事主要关于一个叫哈斯人的外星种族,他们有着原始的科技,坐落于宇宙边缘。哈斯人居住在一个袖珍的太阳系中,里面有太阳,黑棘星,碎空星,深巨星,沙漏双星(灰烬双星,余烬双星),木炉星(主人公母星,类似于地球),还有闯入者彗星以及so on,哈斯人他们驾驶木质太空飞船便可上天探索。初代探险者已经粗略探索过这些星球,带回了远古文明挪麦人留下的遗迹。

这些星球们中,奇妙者比比皆是。我就拿几个星球做一下简单的介绍吧。


太阳:每隔22分钟就会变成膨胀大白球,也就是超新星,每次被她吞噬,都是一种享受。那是真正意义上的:那画面太美。

星际拓荒游戏评测20200413004
在膨胀的太阳

碎空星就如同她字面意思一样,是一块块破碎的地壳组成的,中间是空的,而她的内核是一个黑洞,而黑洞连接着一个太阳系边缘的白洞。每次进入黑洞就会被传送到白洞,如果你那个时候没有在飞船上面,你就可以等着看美景了(指超新星爆炸,不过确实很漂亮)

星际拓荒游戏评测20200413005
黑洞
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白洞

深巨星是个神秘而恐怖的地方,她的表面都是水,水上有很多的水龙卷。如果你不小心掉进水里,一直向下,你会碰到透明屏障,屏障里面是深巨星的核心以及一些水母。这颗星球也算是深海恐惧症的治疗圣地了。水的表面也有小岛,有些时候,水龙卷还会把小岛直接卷到太空,然后小岛再掉下来,只能说:真的非常震撼了。

星际拓荒游戏评测20200413007


黑棘星,荆棘之星,老E做了一期《行星一样大的安康鱼》中的安康鱼就在这里。有一说一,是真吓人。这颗行星也不算行星的东西是一个巨大的植物(绕口)。这个植物的一些关节处有很多的传送点,传送到另一个空间,所以它很好的诠释了:初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。这个植物星球的中心也是一个空间。而这个植物看似离奇的现象,其实也可以用现实的科学来解释。只不过它涉及到了唯物论和量子领域中观察行为这两个相互矛盾的理论了。

星际拓荒游戏评测20200413008
外形
星际拓荒游戏评测2020041309
树洞里面

还有一个量子卫星,她会在你看到她的时候不动,在你看不到她的时候瞬移到太阳系的另一个位置,十分奇异。而她只是本游戏量子概念的一个代表而已。

星际拓荒游戏评测20200413010
现在在这里,鼠标准星处

闯入者彗星

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闯入者上面

而真正精彩的才刚刚开始...

每次出发迎来的都是死亡,然后回溯,按E醒来。所以我们的目的也显而易见,阻止死亡的来临,或者弄明白为什么我们会死亡回溯,难不成这里也有一个莎缇拉不成?于是我们开始在太阳系的各个地方查询线索,在每个22分内都尽可能的了解其中缘由。我们前往我们能达到的每个地方,似乎每个星球都有属于它们的秘密。我们也开始了我们的星际拓荒。而这其中,似乎挪麦人的遗迹无处不在。而发达如他们为何又消失得无影无踪?他们是不是离宇宙本质最接近的人?无数的问号让我们一次次出发。我们这一路上,遇到许许多多也在我们这条探寻路上寻觅的前辈。他们就像萤火虫,让夜行的我,不在孤独一人,也照亮一丝无尽深渊。

星际拓荒游戏评测20200413012
触发死亡回溯的石像
星际拓荒游戏评测20200413013
时间回溯

时间线剧情(剧透警告)

28万年前,挪曼人的科技已经相当高了(这让我联想到星际穿越中最终得救的人类,他们好像已经是4维生物了,不知道挪曼人是不是,应该不是吧),他们可以建造各种各样的太空建筑。他们是一群只追求本质的人,有一次,他们发现了一束比宇宙存在还古老的信号,形状类似于眼睛。似乎它——宇宙之眼,就是宇宙最本质的东西。于是挪曼人开始了他们寻找它的路程。因为怕宇宙之眼会下一瞬间消失,挪曼人下令立即跃迁到宇宙之眼附近。但出师不利,没想到飞船直接跃迁到了黑棘星深处。被那巨大的植物束缚,发出的3个逃生舱也有一个被拦截,留在了黑棘星里面。另外两个飞到了碎空星和灰烬双星。由于地表难以生存,于是他们在地下开始了生活,也建造了很多叹为观止的建筑和设施。但他们寻觅宇宙之眼的脚步却没有停止。

好了不再剧透了,但他们之后那种:以无限大找无限小的方法真的让人叹为观止。如果拍成电影,感觉可以和星际穿越比划一下了()。不过这剧情真的是神了。


谈讨深思(剧透警告)

牛顿为什么最后会研究神学呢?

晚年的牛顿相信有上帝之类的神存在,但是不认为上帝在时刻看着我们,只是给世界制定了规则,让世界自己运转。而本游戏很好的表现了这一点:我只负责制定法则,宇宙如何变化与我无关。

而现实之中,在学物理化学时,特别是背一些常量的时候,比如真空光速为什么是2.99792458*10^8 m/s?引力常量为什么这个?普朗克常量为什么这个?1mol为什么是这么多?可能现在也无法解答。了解真相就是这样,可能下一个发现就会让我们之前所有的猜测全部被否定掉。所以我也不知道该怎么去想……还是好好学习,好好工作吧。

星际拓荒游戏评测20200413014

闲谈游戏

这个游戏真是又悲伤和浪漫。28万年前的挪曼人出于对真相的探索,冒出一个个天马行空的想法,完成一个个不可思议的设施建造。但却因为一个幽灵物质而灭绝。他们的接力棒也掉在了地上。28万年后,哈斯人受其恩泽,刚出新手村就开始了一段对宇宙奥秘本质探索的旅程。也拿起来掉在地上28万年的接力棒。两个种族,或先进或原始,但不变的是对宇宙的向往。挪曼人是可敬的。最后的最后,寻找奇点的时候,也可以看到他们的尸体达成梯子,头望向天空,似乎还在寻觅宇宙的真相。

这个宇宙已经快走到终点了。在我们寻觅的过程中,可以看到太阳系旁边的星系都出现了超新星。主人公的种族也难逃此劫。但也正是因为这次能力风暴,主人公才能把这接力棒带到终点。在灭绝之前知道这些,也算是一种悲伤的快乐了。

星际拓荒游戏评测20200413015
太阳塌缩的瞬间

宇宙的尽头

在《大爆炸宇宙通史》中写到,如果最终没有更多的事情发生,那么我们就没有什么参数可以测量,这时实际上我们认为时间已经终结了,如果时间终结了,我们就不能推测在在那之后会发生什么,因为已经没有之后了。

而本游戏却显得更加浪漫了些。

宇宙之眼本质上符合量子纠缠的状态,同时我们在量子行星上遇见的挪麦人也提出了如果一个观测者进入了宇宙之眼进行观测那么会发生什么的疑问。最后玩家在宇宙之眼观测到宇宙的结局,这个宇宙就好像关在薛定谔盒子里的猫一样,本身处于一个消亡和重生的叠加态,那在打开盒子的一瞬间,我们观测到宇宙的重生,那在本次平行线中,宇宙就重生了。宇宙消亡的平行时空,因为没有观测者,那再讨论也没有意义了。——大雨LRain


不推荐人群:觉得恐惧感远大于探索兴趣的人。

游戏Epic的独占也要到头了,马上也要在steam上面上线了,到时候有兴趣的朋友可以来玩玩。

星际拓荒游戏评测20200413016


尾声

写到现在,心情逐渐平静,我才想起来,我对宇宙本质似乎遗忘了一点。那就是——

星际拓荒游戏评测20200413017
烤棉花糖


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