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创建于2020-04-09 20:51

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

即使前方困难重重,也无法阻止寻找你得脚步

动作解谜
失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果要给朋友推荐最近相对优秀的横版平台解谜游戏,我会推荐《我们的回忆》以及《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》这两款游戏。前者根据真实历史改编而成的,相对较低的游戏难度以及创新的双控玩法都让我眼前一

写在前面

如果要给朋友推荐最近相对优秀的横版平台解谜游戏,我会推荐《我们的回忆》以及《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》这两款游戏。前者根据真实历史改编而成的,相对较低的游戏难度以及创新的双控玩法都让我眼前一亮。而后者,不仅是玩法,亦或是影射现实某种观点的游戏剧情,给我的印象更为深刻。只是游戏难度相对于前者以及游戏风格可能不会被大多数玩家所接受,但是,这确实是一款不可多得的优秀之作。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20200409001

非线性解谜

大多数解谜游戏,在解谜上都是传统的线性逻辑设计,或者给出一定的只是说明,简单的说,完成目的A需要玩家先完成目的B,只需要跟随着线性顺序,在确定解谜步骤之后顺藤摸瓜即可,并不会花费过多的时间。而在本作中,并没有过多的解谜提示说明,以及关卡的联动性十分紧密。

《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》大部分的场景解谜环节不只是限于当下的场景,更多的是有一定的逻辑性,需要玩家联动该场景的前后场景,利用不同的场景的物品才能够成功解谜。比如在这个场景,需要玩家放置一定的木块才能够打开阻拦车子的障碍物,而这些木块不是固定分布在一个位置,在之前以及之后的场景都会有,需要玩家前后收集才能够完成。

或许在某种程度上会被认为是在拖延游戏时长,只是个人觉得这样的非线性解谜设计能够让玩家更加投入进游戏之中,以及充分发挥自己的思维,这恰恰是一款优秀的解谜游戏需要做到的,能够让玩家思考。如果直接给出过于明示的解谜指引,以及简单的解谜方式,这根本就不能称作一款解谜游戏了。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20200409002

猎奇的自残式玩法

玩家在游戏中大部分时间需要控制J.J通过各种自残方式,才能够完成游戏的关卡解谜。

游戏中主要有三种自残方式,第一种是分解J.J的身体部分,只要还剩下头部都能够恢复全身;

第二种是通过重物打击造成头骨颈椎,可以通过这种方式造成重力颠倒,使得J.J.可以到达一些平常方法无法到达的位置;

第三种是自燃,通过自燃可以照亮游戏中的一些黑暗场景,以及点燃阻拦玩家前进的植物。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20200409003

虽然总共只有三种,但是在游戏中却不只是只能用一种就能完成关卡解谜。比如一些狭窄的通道,加上植物阻拦的状况,这个时候就需要玩家先分解剩下一个头部通过,然后恢复之后再次找寻能够点燃的方法,逻辑性十分的强。

游戏缺点

  • 较为缺憾的游戏场景画面以及游戏细节

《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》的游戏场景画面并没有想象中的精细,虽然在游戏场景上给了我一种全3D的观感,跟阿尔法星比起来还是差了很多,如果再仔细观察,即使开了很高的分辨率,场景的显示依旧不尽人意。

游戏中有很多的J.J原画设计,但是在游戏中却没有很好的展现给玩家,游戏的背景音乐十分优秀,烘托情节氛围十分到位,只不过不能看到J.J.的神情显露,剩下的只有看大长腿,以及听得不忍心再听下去惨叫声,如果能够将原画完全展现,则更能加强玩家的代入感以及提升整个游戏的情感表现力。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20200409004
  • 没有回头路,收集物品有一定难度

在游戏中玩家需要收集名为甜甜圈的物品,但是如果玩家在该关卡场景中实在没有想到好的方法获取,而直接进入到下一个关卡之后,再想回头收集则需要重新开始关卡,这样就又需要玩家重新开始一段长时间的解谜过程。如果能够设计一些传送点则能大大减少这个过程所需的时间。

总结

《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》真的是一款非常优秀的平台解谜游戏,只是如果能够再优化一下操作手感以及游戏画面则能够更好~不过话还是得说清楚,这款游戏的设计十分猎奇跟血腥,在初始游玩的时候我有点无法忍耐下去,以及游戏的解谜难度相对来说过高,很容易劝退大部分玩家。但是我认为游戏的剧情确实十分具有社会意义...因为暂未通关,无法对剧情作出更多的说明。(已经在肝了_(:з」∠)_)

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20200409005

但是,如果你选择了这款游戏,还是恳请你能够坚持玩下去,即使中途很艰难,最后的一幕都是值得的。

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