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创建于2020-04-08 19:41

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

只有骑上马,才能感受其中的魅力所在

骑马与砍杀
骑马与砍杀2:霸主
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

你我皆是长寿之人

前言

相信最近大家都被NS游戏《集合啦!动物森友会》的各种资讯所刷屏,但同样具有高热度的不止是动森,还有近日发售于Steam的《骑马与砍杀2 霸主》。游戏发售当日就登上了Steam的热门在线版第六,截止到今日为止游戏的在线峰值人数突破了24万人,位居热门在线版第三,商店页面中的用户评价数也达到了4万5千篇,后续还会持续增长,想必突破2010年发售的《骑马与砍杀 战团》8万篇的用户评价应该不会花太长时间。

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毕竟骑砍玩家们都等了太长时间了,从2008年的第一作到现在,等待了十二年,靠各种MOD支持的等待下,终于在有生之年到了骑砍2,也难怪会有玩家说“爷爷托梦说给他买的骑砍2他很喜欢” 类似的话语了。

单人游玩闯荡天下

骑砍2提供了单人战役剧情模式与多人在线对战模式,单人战役模式中玩家需从六种角色文化中选取一种,每种角色文化有着不同的属性加成,初次游玩的玩家选择瓦兰迪亚最为合适。随后玩家需自订角色,本作的捏脸系统要比之前的作品稍微丰富一些,不过还是比较难捏出美观的人物,只能够等待后续MOD的支持。捏完脸后便来到了骑砍玩家熟悉的环节,为角色选择不同时期所度过的事件,随机增加活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力中的子技能,玩家可按照实际需求进行加点。

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单人战役玩法大体上分为经商与战争两种,喜欢跑商的玩家可主要加点社交方面的技能,降低不同区域与当地进行货物交易的成本;而喜欢战争的玩家则可以加点活力与控制力方面的技能,在大陆上游历时四处招兵买马,壮大自己的队伍。路过山贼藏身处顺带将其围剿,接受了帮派间的斗争委托能瞬间反水,当地开展竞技赛可参与一试,后续加入到不同王国后带兵征战敌国。没有太多的限制,想怎么做全凭玩家,自由度依旧很高。

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本作的招兵买马部分也变得更加真实,如果玩家与当地角色的关系值不够,大多时候只能够招募最为基础的新兵,不能招募高素质兵种。成功招募的新兵会随着多次战斗提升经验值,后续玩家可以为其升级成对应的进阶兵种,没有备用的马资源则无法将其进阶成骑兵种。

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所以在带兵出征时还需注意自己是否已有一战之力,因为失败后会失去所有已征得的士兵,沦为敌人的阶下囚,后续需重新开始招兵买马与练兵环节,而等到重新有一战之力时,所效忠的帝国就已经覆灭了。不过这也是骑砍的魅力所在,在哪里失败就从哪里爬起,实在不忍心的话也可以用SL大法。

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此外,在自定战役模式中玩家可以选择不同的国家势力、地图,配置不同的兵种,可以一对一,也可以开展最多高达1000人的大战场,千人同屏不再是梦。不过并不建议低配置玩家设置过多的人数,虽然场面着实壮观,流畅度会大打折扣。

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多人对战感受刺激战场

多人在线对战分为了快速游戏与自定义游戏两种,其中快速游戏分为了队长、遭遇战、围攻三种模式。队长模式为6名玩家对战6名玩家,随机分配国家阵营,玩家从数个兵种中选取一种进行游戏,每个兵种的人数不等,若场上还有剩余的士兵,玩家死亡后可以切换操控继续进行游戏。由于人数之多,队长模式也是三种模式中战斗场景最为壮观的,玩家可对士兵们下达各种阵型指令,或者发起冲锋,士兵们一拥而上,切身实地地感受一回真实的中世纪战场。

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遭遇战模式同样为6名玩家对战6名玩家,不过并不能像队长模式下带领士兵们一同进攻,玩家需要直面敌对玩家,十分考验对骑砍战斗系统的熟练程度。遭遇战中玩家同样可以从给定的几种兵种中选取一种游玩,但要注意的是每种兵种的选取价格不同,如果初始选取了最为昂贵的骑兵,在没击杀敌人的情况下反被击杀,之后只能够选取各方面属性都低的兵种游玩,不熟悉骑砍操作方式的玩家大概率还是会被秒杀吧。再加上目前遭遇战模式中随机匹配到的对面玩家都是有组车队,而我方玩家都为路人,遇到车队几乎完全没有游戏体验。所以初始选取兵种时不要盲目选取,与队友进行沟通,或者选个带盾带武器的兵种,即能输出又能保命,何乐不为呢。

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至于围攻模式,为60名玩家对战60玩家的攻城战,攻方玩家需要攻城工具以攻下城池,防方则要击退攻方玩家的进攻以防御城池,规模与队长模式相比毫不逊色。不过不知道是因为骑砍玩家沉迷于单人战役,亦或是车队玩家优先选择游玩遭遇战模式,再加上匹配基数过大,需要凑齐120名玩家才能开始游玩,现阶段围攻模式匹配效率有点稍低,有时候等上近10分钟也没能凑齐人数,只能期待那些沉迷单人战役的玩家能早日投身于多人游玩模式吧。

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如果实在想感受大规模的混战场面,这时可以选择官方设立的自定服务器房间游玩。自定模式为50名玩家对战50名玩家,在限定时间内击杀人数最多的一方取得胜利,同遭遇战模式一样每种兵种设有选取价格,击杀敌人后可以增加金钱,可购买更加强力的兵种。

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依旧硬核的战斗系统

骑砍的硬核战斗系统也是其魅力所在。与敌人作战时,玩家需要稍微移动鼠标的方向,以实现近战武器如剑的下劈、左砍、右砍、突刺动作,如果附带盾装备,同样需要上下左右移动以防御敌人从不同方位的进攻。在没接触过骑砍的玩家眼中,骑砍一招一式的战斗系统看似虽简单,但高手间的过招往往取决于对一招一式的选取,更加高玩的玩家还能结合灵活的走位调整攻击落点,流畅衔接这一招一式。在游玩遭遇战模式时,我数次看到队友以一敌四力挽狂澜,带领我们这些普通玩家走向胜利,这种心情难以言喻。

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除了地面战,“骑马“作为骑砍的主要元素,马战当然不容错过,骑马在战场上奔腾的感觉非同一般的爽快。不过,本作的马战依旧对新人不那么友好,不管是对马的控制,还是在马上的攻击落点,都比较难掌握。现在有很多慕名而来的新人玩家,一进入到多人对战模式中就秒锁骑兵,到了战场上与同为玩家控制的骑兵对上时,一次擦肩而过大概率就能被人仰马翻了,最终导致团队战败。所以还是要好好练习,提高自身技巧的同时,也能保证战场上击杀敌人的成功率。

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影响体验的一些小问题

因为骑砍2目前是以抢先体验版本发售,出现一些优化方面的问题是无可厚非的,比如整体流畅性、贴图错误,严重的还有闪退报错,坏档等问题,针对玩家所反馈的问题制作组也在抓紧更新完善,现在的更新频率几乎每隔一两天就更新一次,所以还请稍微耐心等待一下,毕竟骑砍当时也经过不断的完善一直走过来的。这里主要提三个方面的问题,新手教程指引不完善、频繁的加载、阵型指令操作不便。

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骑砍2没有系统性的新手教学,只有训练场中的基础战斗教学,对于玩过前作的老玩家问题不大,但对于新人玩家而言,他们大部分时候不知道具体的下一步该干嘛,可能很多急于感受战斗新玩家在完成基础的战斗教学之后就出门找山贼单挑,这时大概率也是被打得落花流水然后沦为阶下囚,对于新人的体验并不友好。

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加载问题以攻打山贼为例子,玩家需要经过点击山贼、出现与山贼的对话框、点击进攻、战斗过后进入结算页获取战利品与俘虏、返回大地图等几个步骤,每个步骤都需要进行加载,电脑配置稍差的玩家每一次加载都要等上10秒左右,保不准这个过程还会出现闪退等BUG,对游玩体验也有一定的影响。

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至于阵型指令操作不便,体现在每个指令的默认绑定按键都为键盘F1上方一栏,实际游玩时变换指令按起来会很不方便。虽然可以自行更改按键,目前体验下来也没发现比较好的键位设定,如果能够设计成按下鼠标中键在屏幕中间弹出圆环选项,这样就方便许多了。

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总结

比起之前的作品,骑砍2的画面确实有很大的进步,光影特效、材质质感也变得更好了,视觉体验虽然比不上一些专注于场景制作的大作,也已足够出色。但考虑到游戏经过这么长时间的开发,有现在的画质应是理所当然。骑砍系列本身魅力并不在于画面本身,而是其玩法本身,只有亲自游玩过才能发现,靠文字实在太难表达了。

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目前抢先体验版本的骑砍2暂时没有开放创意工坊与MOD支持,玩家可多关注骑砍中文站,获取有关骑砍各个方面的最新消息。老骑砍粉丝玩家相信早已购买骑砍2,目前骑砍2还享有-20%off的折扣,商店售价198元,对中世纪题材感兴趣的玩家可以直接入手,相信正式版的骑砍2会带给骑砍粉丝们更加出色的游戏体验。

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