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创建于2020-04-06 20:02

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

情怀无价,但游戏有价

梦幻模拟战 I&II
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

梦幻模拟战是由Chara-ani Corporation制作NIS America, Inc.发行的一款SRPG战棋游戏,作为一款多年前NS上的经典游戏梦幻模拟战在SRPG中有着非常高的知名度,如果一

梦幻模拟战是由Chara-ani Corporation制作NIS America, Inc.发行的一款SRPG战棋游戏,作为一款多年前NS上的经典游戏梦幻模拟战在SRPG中有着非常高的知名度,如果一个SRPG游戏使用了梦幻模拟战的系统那么一般就会被称为类梦幻模拟战类型的游戏,这次重置移植也是赤裸裸的炒冷饭,本来是好消息但这个日厂的定价泼了所有玩家一盆冷水。



经典的王道向战棋剧情

此类王道向剧情是从什么时候占据了SRPG游戏的剧情部分我是不知道的,可能是火焰纹章可能是梦幻模拟战或者都不是,我接触这类游戏并不是很多但仅有的几个基本上都是跟梦幻模拟战一样的王道剧情,男主要么是天命之人成为勇者拯救世界,要么就是跟本作一样的一国王子或者是骑士团团长的一类角色,同时故事的背景都是完全的架空设定但名字都基本上一样的拗口,这类剧情的话确实很有魅力不然后人也不会一次又一次的沿用这种剧情模板。

梦幻模拟战 I&II游戏评测20200406001

梦幻模拟战一的剧情就是一个被赶出首都的王子集结军队夺回自己领土的故事,同时可能觉得这种小打小闹不够王道游戏后期还引入了黑暗势力来作为主人公的对手,从卧薪尝胆光复祖国变成了身披大义拯救世界的台本,正所谓能力越高责任越大就是这样一种感觉,主人公在战斗中不断成长最后变成可堪重任之人。而梦幻模拟战2就是主人公后代的故事,其剧情套路也没有跳脱出这个框架。

剧情方面梦幻模拟战肯定有其优点,王道向剧情本身就有其闪光点,最好的地方就是主人公从0到1的转变,这是我觉得此类剧情最为优秀之处,同时受天命拯救世界本来就是最为热血和中二的故事,很容易就能调动玩家的情绪,其架空历史也多重在渲染一种庞大而又厚重的历史感,非常容易在第一时间抓住玩家的眼球,梦幻模拟战剧情独到之处应该就是独特的剧情分支系统了,

梦幻模拟战1代就要8种不同的结局二代也是延续了这个设定,你可以心向光明也可以投身黑暗亦或是在黑暗之中仰望光明,多线剧情不得不说就是要比单一的剧情优秀,虽然一个前11章都唱白脸的正面形象变成黑脸会让人感觉突兀,实际上20章的剧情并不长主人公的转变会给人过快之感,但好在梦幻模拟战还是做到自圆其说了,没有让人物形象出现大幅度的崩坏,而我个人也偏爱霸王之道的剧情。

梦幻模拟战 I&II游戏评测20200406002

这种王道的剧情模式虽然很不错但我个人还是希望能看见更为多变的剧情模式,我个人希望如此,虽然王道剧情对SRPG可能就跟Gal的H内容一样,玩起来可能已经习惯了甚至已经不在乎,但如果消失了还是会不舒服。

简易的战斗系统、通关谈笑之间

重置之后的战斗系统看评论区似乎与之前的系统有所更改,我本人没玩过老版本的梦幻模拟战但是玩过几个基于梦幻模拟战系统设计的SRPG,就我个人的体验来说这次重置的系统绝对算不上优秀,但是操作上确实很适合新人入坑,游玩这个游戏基本上会很少受挫。

战斗系统方面祖传特色很好的延续了下来,即为游戏的征兵系统游戏中玩家可以操作不同的将领,每个将领都可以招募一定数量的小兵来进行战斗,兵种雇佣是本作非常重要的系统,与之相对的游戏模式应该就是单人无双类的SRPG,本作因为有着兵种克制系统让单人无双成为了不可能的任务,简单描述一下就是骑兵克弓兵、弓兵克飞行之类的兵种克制,相对来说还是极其容易理解的,游戏最好用的兵种还是骑兵首先是机动力高且敌人大多数都为步兵兵种,游戏在选取军队的时候也会提示玩家兵种克制属性,还是非常好理解的既是没玩过此类游戏也有较好的指引。

梦幻模拟战 I&II游戏评测20200406003

战斗难度方面我觉得在SRPG里算是很低的了,如果选择轻松开局更是毫无难度初始就带有15000的金钱,游戏就是升级然后招募小兵让你的小兵把对手团团围住,因为本作战斗光环的存在有的时候小兵甚至要强过将领,招募兵种的钱也并不是很多这方面对玩家并没有施加过度的压力,同时敌人的AI有点智障会无脑往玩家身边冲,进一步降低游戏难度因为本作多为攻坚战和斩首战,敌人不好好守家出来一个个送死也是挺可笑的。战斗系统方面我有一个不满就是本作待机不会恢复将领自身的血量和蓝量,只能恢复自己身边四个小兵的血量这种设定对于战士还好,但是对于法师来说没有蓝量等于白板一个,我在游戏过程中出现不少次这种尴尬的情况。

至于人物的养成系统经过简化变得极为简单,不同人物通过杀敌可以获取CP值,CP值界面可以解锁人物的不同职业,解锁之后可以获得专属职业技能与特殊兵种,比如从骑兵到重骑兵再到皇家骑兵其属性增幅非常之高,后期只要保证兵种的质量基本上就可以无压力通关,经验分配方面有一些小问题比如前期NPC会吃掉玩家很多经验,但重置版是继承角色经验的一次打不过反复刷总会通关的,二周目也可以继承之前的通关经验,这方面设计更加大众化了。

梦幻模拟战 I&II游戏评测20200406004

养成方面除去转职另外就是商店里的道具购买了,可以给玩家提供三位数的攻击力增益,其属性大都可以直接让人物秒杀普通兵种,不过最强的还是游戏的群体魔法在光明路线后期玩家会对此深有体会,大量会释放魔法的敌法师会让你头疼不已,但因为AI的惯性对策依旧非常简单。

总结一下的话本作的系统经过重置变得更加适合新手游玩了,简化的设计加上开局的金币福利基本上没有通关之忧,但对于硬核玩家来说丧失了相当一部分的战斗乐趣,尽管高周目下难度会略有提升,却也称不上是硬核在能反复继承经验的模式下任何难关都可以在之后轻松跨越,只要你足够有耐心。

糟糕的操作手感

这次移植一如既往的保持NIS以往的作品风格,键盘的操作依旧稀烂要玩还是建议各位准备个手柄,最为让我不解的就是游戏没有战斗中存档,玩家无法实时进行SL除非中断游戏之后回到主菜单再进入游戏,但是战斗中我根本就找不到呼出主菜单的键位在哪,也可能根本就没有这个功能,键位设计不仅糟糕透顶还不能自己改动,只能说这次移植也算不上有多走心,好在游戏的战斗单位较少最长的战斗也基本可以在20分钟搞定,要是来个大场面布局加上不能SL那差评估计就跑不了了。

总结

本次梦幻模拟战登陆steam本来是好事,我有不少朋友发售之前关注了这个游戏,但看到这个日厂的无理价格心就凉了半截,只言有这个钱不如去入手主机板的梦幻模拟战,尽管为的就是一个情怀但如此定价不是铁粉估计都不会入手吧,重置之后的质量我觉得配不上这个价格,缺少了战术上的布置乐趣AI的行动也非常智障,但另一方面游戏也变得适合新手了剧情也原汁原味的继承了下来,也加入了路线提示等功能,只能说功与过一半一半吧。

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