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创建于2020-04-04 23:11

作者:

Pancat

版权归作者所有,未经允许严禁转载

世间本无神,思考与反抗化作双刃助我划开未知迷雾—— 塔罗斯的法则

末日解谜
塔罗斯的法则
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优秀的解谜游戏,就是有点难,和玩起来有点晕。

游戏介绍

你可能会问,“一款14年末推出的游戏,拿到现在才来评测,会不会有点过时?”通过我这约10个小时的游戏旅途,不得不感叹,好游戏终究还是好游戏,并没有那么容易随着时间而被淹没。

塔罗斯的法则游戏评测20200404001
看这猫咪,萌的一

讲道理,我好像一开始也是被这封面图给吸引过来的。不过买了之后也一直放在steam库里也没动,直到后来Epic上送了,才想起来我还有这游戏呢,然而此时已经不能退款了。(拍脸.jpg)

回到游戏,游戏基本玩法为:通过放置干扰器,连接器,箱子等一系列互动道具来进行通关解谜。而故事梗概大概是人类灭绝之际,通过建造一个能够进行不断重复训练虚拟机器人过关的庞大计算机系统,企图创造一个拥有独立思考能力,且勇于反抗系统内部的神的机器人,最终能够将自己的记忆从系统中剥离,随后毁掉系统走出来的故事。

而你就是系统里的机器人,最终你可以选择听从神的话,周而复始的进行删除原先记忆,然后继续过关,也可以选择毁掉系统,成为人类灭绝后的希望。

塔罗斯的法则游戏评测20200404002
这就是其中一个解谜要素,连接器

游戏性

作为一款硬核的解谜游戏,游戏本身的解谜要素并不多,干扰器(开门),连接器(通光),记录器(记录你上一次行动),风扇等。但是,设计出来的关卡可以说是,又多,又难。按我而言,达到了关卡设计的教科书级别。没错,就是有此等的高度。

拿个简单的数据来说,虽然我玩了约10个小时,但是我能感觉到,通关起码还得再加20个小时。为什么呢,没错,就是因为这个难度。首先游戏是这样设计的,游戏一共有三大世界,A,B,C 三个,每一个世界约有7,8个关卡,每一个关卡,大概有4-6个谜题来收集魔符(就是这个游戏的通关收集要素,本质是俄罗斯方块),意味着游戏相当于有上百个谜题来收集,而其中,收集红色的魔符的关卡,突出一个字,!少则10几分钟,多则大半个小时,而且还不一定能想出来。

所以耿直的我,在通过A世界和半个B世界后,毅然决然选择视频通关,剩下没打的都是红色魔符(而C世界全是红色魔符,看着一片绝望的红色,天真的我还以为可以跳过,后来才发现这些都是通关必需的)。

塔罗斯的法则游戏评测20200404003
我还是看会儿风景冷静一下

但同时,设计巧妙在于在解谜过程你却不会觉得乏味,你只会被自己想不到答案而苦恼,难受。但巨大的难度带来的最后廓然开朗的感觉也会让你重获新生。(甚至感叹一句自己是个天才,啊哈)

虽然游戏谜题很多,却是通过几个简单的要素组合而成,不论是达到最终答案必须要你充分利用资源的极限,还是三维空间的充分利用,都不得不感叹关卡设计的精妙。就比如你很难想象到各种机关之间的连锁反应,高度的利用,设置是跨关卡之间的联动。因为一个大关卡里其实是一个整体的时间,各自的小关卡之间甚至还可以通机关来解锁,真的是,绝了!

塔罗斯的法则游戏评测20200404004
你能想象到这个跨关卡的激光来收集?绝了

而且我特别喜欢开发人员的细节处理,在你获得魔符之后,还会有捷径带你直通门口,而不用原路返回。

所以综合来说,游戏的关卡设计十分成熟,有一定的趣味性。但是为什么我只给到8分呢,没错,正因谜题的复杂,众多导致会出现,如果你的确是仅凭自己一个人的力量,会花费你大量的时间,纵使你有不少成就感,但放在如今每一分钟都是那么珍贵的时代,或许代价还是太沉重

塔罗斯的法则游戏评测20200404005
解谜之一的俄罗斯拼图我是很喜欢的(这些俄罗斯方块就是游戏里的魔符,主要通关收集要素)

说到这里,不得不感谢一下让我视频通关的众多B站UP主,他们为了打出攻略,自己也是花了几十甚至两三百个小时去游玩,录制,去找到花式过关方法,摸索出简单或者非官方的解题答案。让我能够在不花那么多时间的情况下,也能领略到这个游戏的魅力。

附上一个视频链接,有兴趣的小伙伴也可以视频通关,哈哈。https://www.bilibili.com/video/BV1rx411U7MQ


剧情&美术

其实这款游戏最主要讨论的点就是这个玩法难度和剧情。如同我介绍所说,故事背景就是发生在人类灭绝后,你作为在这个模拟系统里的一个机器人,不断地去解谜,最终通过考验,结果而言,你可以有三条路可以选:一、选择听从系统里的神,清除你的记忆,被重新投入到系统,再重新解谜。二、作为游戏里的信使,去帮助其他机器人解谜。信使相当于是内部帮助吧,能召唤出来跟你一样的机器人来为你解决。三、拥有独立思考能力,不听从指使,毁掉整个系统,作为一个新的生命体拥抱现实

可以说,人类之所以制造这个系统,就是为了培养能够走到结局三的机器人,具有反抗精神,也就是独立思考的能力。如果你选择前两个结局,只是不同的方式在这个系统里循环。

塔罗斯的法则游戏评测20200404006
通过终端不断了解世界的真相

总的来说,先从故事本身而言,背景故事的末日风格设计的很棒,非常具有代入感。即使最终在你即将毁灭掉整个系统,对里面的机器人和神而言就是他们的世界的时候,神也尝试挽留你,虽然对意志坚定而言的你这只不过是它的临终悲鸣。整个氛围营造很帮。

然后是展现方式,故事的主要获取方式就通过系统里安插的终端,终端里的各种日志,以及散落在各地的(世界灭绝前的人类)女主的语言片段,让你不断的摸索到世界的真相。这种和电脑交互也非常具有Geek风,我也很喜欢。

美术这边也是很不错,在一开始的时候,沉浸在游戏世界里的我一度认为窗外也是一片的晴朗。我截的很多图也都是风景图,优秀的美术也是营造游戏代入感不可或缺的一部分

塔罗斯的法则游戏评测20200404007
信使神殿

其他吐槽

游戏有大量跟英雄萨姆相关的彩蛋,虽然我没玩过,也不太懂。但通过视频通关的我,发现一些彩蛋藏得那是相当的深,甚至有种不想给你发现的感觉。要想获得最终解决,要收集的星星(打到第三结局的必需收集要素)获取也是很难。似乎封面的猫咪也是要一种收集要素,收集了最终的动画片才会有,当然实际是不是还是得参考上面的视频链接,反正游戏的各种彩蛋设计确实有点反人类。

中文配音和字幕。游戏竟然有极其良心的中文配音和字幕,不过讲道理,中文的配音,说话的人说的是挺好的,就是这个文本,我怀疑他们念的都是机翻的文本,还不如直接让配音员自由发挥算了,说话的内容和屏幕下面的字幕匹配不上,还是字幕更好理解一点。基本上我是在耳朵享受这个配音员的声音(配的还是很好的),然后看下面字幕来理解游戏想表述什么。

防眩晕。游戏由于是3D,同时也不知道是过于真实还是什么原因,极其容易让你感觉到眩晕,即使你开了内置的防眩晕,以第三人称视角来,时间长了也还是难受。虽然也能看出来官方做了不少优化,但是也还是会难受。

塔罗斯的法则游戏评测20200404008
卡关真是不好受

总结

游戏的质量其实是我意料之外的,本想以种田心态来玩,前期简单的还好,直到我看到了C世界满屏的红色超难谜题,吓得我直奔攻略,选择视频通关。游戏优秀的关卡设计,充满哲学思考的剧情,相对很不错的美术,组合出来这一款很不错的解谜游戏。

总的而言,游戏关卡设计成熟,精妙。但是就难度而言,后期出现难度过高的情况,如果想通关可能需要耗费不少时间,不是一款让您放松的休闲游戏。

在解释剧情的时候,还会穿插着各种哲学思考,通过语音片段和计算机互动也能很好的承载这些思想。讨论了诸如生命的本质等等,立意高,世界观塑造完整,虽然你可能不懂,但起码能给你带来不明嚼栗的感受。

总的而言,游戏值得一试,但推荐视频通关,当然想挑战自我的也可以实际尝试。游戏优秀的关卡设计,难度梯度设计的也很合理。是一款很不错的游戏。(这种一看就是每一关都经过了很多次修改的,不像某些游戏缺乏精炼,巧妙的想法)


感谢各位能看到这里,我们有缘下次再见~

                                                  —— Pancat 



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