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创建于2020-03-27 10:26

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《挺进地牢》:优秀的肉鸽弹幕射击游戏,配合电音食用体验更佳

肉鸽
挺进地牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

难度曲线还需要调整orz

前言

《挺进地牢》是由Dodge Roll开发、Devolver Digital于四年前发售的一款肉鸽弹幕射击类游戏,其小规模衍生作品《逃出地牢》也于近日发售。只是截止到目前为止,新作《逃出地牢》的商店评价依旧显示褒贬不一,并没有前作《挺进地牢》总共拥有四万多、好评如潮的评价,这个差距着实有点大,路人玩家可能也会觉得迷惑。不过这两天将两作都游玩后,多少也能够知道其中原因了。

挺进地牢游戏评测20200327001

肉鸽元素与弹幕元素的完美结合

肉鸽游戏的生成随机性与游戏非线性特点,在本作也很好地体现了。生成随机性的体现玩家每一次进入地牢,房间的布局都不一样,商人、Boss、宝藏的房间位置也需要玩家不断探索才可发现,每一层地牢的Boss随机刷新,以及商人处与宝藏房间刷新的枪械与道具资源都是从已经解锁的资源池中随机刷新。游戏非线性的体现为,在探索房间的途中,有可能下一间就是Boss房间,但只要玩家喜欢,可以暂时不进入Boss房间,选择继续去别的房间中探索,击杀敌人获取子弹货币,从而购得更加强力的枪械武器,自由度还是很高的。

挺进地牢游戏评测20200327002
挺进地牢游戏评测20200327003

在地牢探索时,玩家会遇到许多不一样的敌人,其发射的弹幕攻击也多种多样。有单发的,也有发散的,等探索至一定程度时,敌人的弹幕攻击会越来越密集,躲避起来也就越来越困难。普通探索时可能面对杂兵还能游刃有余,到了Boss战时则十分紧张,满屏的弹幕袭来,由于翻滚落地时触碰到弹幕会受到伤害,玩家还需提现想好翻滚路线,整个过程让肾上腺素疯狂分泌,喜欢挑战的玩家一定能够大有满足。

挺进地牢游戏评测20200327004
挺进地牢游戏评测20200327005

一些设定有待优化

首先是资源池问题;本作设有四名角色,每名角色都配有基础枪械,玩家从地牢入口商人处购买的武器无法直接使用,只会随机刷新在地牢中的商人处与宝藏箱中。在探索过程时,击杀敌人掉落的子弹货币实在是过少,考虑到并不是所有玩家都有高操作水平,游玩时免不了受伤掉血,而地牢中的回血手段只有商人处购买道具与击杀敌人获得。由于随机性的存在,商人处不总是会提供回血道具购买,所以很多手残玩家可能在将整片地牢探索过后,最终靠着一颗或半颗血量去与Boss战斗,结果当然是连第一层地牢都打不过。

挺进地牢游戏评测20200327006


挺进地牢游戏评测20200327007

除了血量道具,枪械的随机性也是另人蛋疼的,虽然枪械池中解锁了很多枪械,但游玩时有好几次商人处没有刷新枪械,打开宝箱也没有获得新枪械,结果只能用基础配枪去跟Boss战斗。当然如果熟悉了操作,基础配枪没有子弹限制,慢慢消耗Boss也不是不行,但效率实在是太低了。等到进入之后的地牢时,再靠基础配枪已经很难走远了,也难怪这么多玩家都说见不到第五关的Boss,因为实在没有办法用操作技术来弥补伤害不足了。

挺进地牢游戏评测20200327008

其次是重要道具在地图上的显示;玩家击杀敌人可以随机掉落一些重要道具,比如打开宝箱的钥匙、血量道具、弹药资源补充、子弹货币,不过小地图中只会标明UI样式,并没有显示在具体位置,找起来会有点不方便。嘛其实这也不算大问题,毕竟地牢还是需要探索的,不然可玩性就降低了,不过由于上述资源池的问题,导致难度曲线不平衡,很多玩家也不会沉住气来游玩,除非你是抖M╮(╯▽╰)╭所以只能盼之后还能调整一下资源池的问题与增加击杀敌人掉落的子弹货币数吧,不然对于普通玩家而言体验真的不太好。

挺进地牢游戏评测2020032709

总结

除去不太科学的难度曲线问题,本作质量还是十分高的,充分将肉鸽元素与弹幕射击元素结合起来。以及虽是像素风格画面但细节做得很不错,大多数物品都能破坏,BGM也富有节奏,不过个人还是喜欢开着电音来游玩~可惜的是不支持在线联机,不然体验应该会更好。

挺进地牢游戏评测20200327010

结合起两作的体验,个人更喜欢本作,衍生作的话就略显逊色了。推荐有一定弹幕游戏能力的玩家游玩,喜欢肉鸽游戏的玩家也可考虑一试。

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      挺进地牢-《挺进地牢》:优秀的肉鸽弹幕射击游戏,配合电音食用体验更佳- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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