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创建于2020-03-23 09:47

作者:

城市微光

版权归作者所有,未经允许严禁转载

汉家江湖,还是那个味道!

骑砍like
部落与弯刀
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

高自由度+多玩法融合+令人惊喜的剧本

游戏简介

《部落与弯刀》是一款沙盒战略游戏。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。

部落与弯刀游戏评测20200323001
部落与弯刀

小谈骑砍类游戏

说起骑砍类游戏前有大名鼎鼎的骑马与砍杀,自由丰富的玩法和各种有趣的mod,让这款08年发售的游戏至今还散发着惊人的生命力,后有十二年磨一剑的kenshi,虽然画面实在是过于辣眼,但是硬是靠着十几年不断更新加入的丰富内容和过硬的游戏性,从一个小众冷门游戏靠着玩家口回相传吸引来无数人沉迷其中。

部落与弯刀游戏评测20200323002
欲罢不能的kenshi
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大名鼎鼎的骑马与砍杀

而这部部落与弯刀刚面世,就被许多玩家贴上了2.5D国风骑砍的标签,尽管骑砍类游戏大名鼎鼎,我对骑砍游戏不算陌生但其实也并不熟悉,朴实的画面表现慢热且硬核的游戏体验,丰富多样的玩法导致教程通常难以面面俱到,让新手玩家的上手门槛变得很高,需要花费大量的时间试错研究,很长一段时间都处在迷茫且不知道该做什么的摸索阶段,而这类游戏想要玩的好,通常也对玩家的操作水平经营能力战场策略,和游戏熟练度等有着多方位的考验。

部落与弯刀游戏评测20200323004

尽管这类游戏的一部分乐趣也在于此,但我想很多慕名而来的玩家也如当年的我一样,因此被劝退,抱着这样的敬畏之心,游戏发售后不久我就下载了游戏开始体验。

我愿称之为“璞玉”

一打开游戏我就被充满异域风情的音乐和干净利落的画面所吸引,人虽然自由度不高但是可选项倒也算多。游戏开始有十个职业供你选择,每个职业除了职业技能不同,人物出生背景地导致了你的开场状态有所不同。有的人开场就有忠心的部下伴随,有的人法术高超还有美女npc相助,有的人肌肉脑袋学不了法术却开局就有拉面熊,还有的人则是中单孤儿所有势力看见二话不说就开揍。

部落与弯刀游戏评测20200323005

开局经过简单的剧情后,就直接把你扔在大荒漠中让你自生自灭,六张环境迥异的大地图上,各大城市聚落和散在地图的各种副本事件也还算丰富。游戏除了没什么存在感的主线外,基本不会给你任何目标。十几座可供攻占和建设的城邦,几十个性格迥异的伙伴,丰富多样的兵种和让人眼花缭乱的进化路线,各种巫术魔法等你武修魔,各种神兽BOSS等你征服纳入自己的麾下,各种神兵利器天材地宝在副本中等你获得,不管你是想要后宫三千网罗天下美女,还是想要倚天屠龙成为天下第一高手,还是想要组建军队攻城略地权倾天下,基本都可以在这个游戏里实现。

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这样看游戏的内容还是比较充实的,然而比较可惜的是,这款游戏虽然看似各方面的玩法都有所涉及,因为是早期EA版本的缘故,几乎每个玩法都只粗略的做了个大概框架,没有更深入下去的内容各种npc虽然三言两语交代了大致性格背景,但却没有更深入的故事线和任务。目前除了几个小姐姐好看的立绘可以欣赏,基本就是当做正具人一样的存在,更要命的是有些看似可爱的小姐姐到了战斗时,建模和声音竟然还是男人的天寿啦!

部落与弯刀游戏评测20200323007

攻城方面的玩法目前也基本是简单的兵力强弱对比,虽然有几个比如进攻固守跟随之类的策略命令,但是由于目前敌我双都比较傻乎的AI,基本很难玩出什么花来,也不存在什么兵种克制军队阵型士气玩法。而游戏的其他元素,不管你是要获得兵种神兽还是神兵利器,包括你培养军队,刷好感度礼物,绝大部分都是通过利副本来获得的。游戏的副本根据奖励不同可以分为好几大类,看似丰富实则玩法却都是一样的进去就是干架,进副本打架拿东西刷刷刷肝肝肝,这基本就是游戏里大部分时间在做的事情。而一些支线任务和事件有些虽然还可以,但大部分都是简单粗暴的跑腿和杀怪任务,而且奖励着实少的可怜,完全不值得玩家浪费时间在上面比较可惜。


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游戏战斗的方式是老国产ARPG剑侠情缘、刀剑那一类的鼠标点击移动技能指令释放的类型,打起来一开始感觉还不错。比如我玩的剑豪击飞聚怪眩晕控制再击飞,再加上游戏还有翻滚躲避的动作指令,套打下来竟然还有种搓招的乐趣。但是目前由于优化问题,这场面稍微大点就能明显的感觉到操作延迟,各种技能的平衡问题也有待改善,有的npc和小怪的控制真的是一套能把你控到死。还有就是游戏现在非常需要一个强制移动键,玩剑豪的时候尤其明显,放旋风斩的时候想要顺畅的移动基本是不可能的,只有点到空地才能移动点到小兵身上否则就只能傻站着了,到了大场面全是怪的攻城战想顺畅移动更是不可能的事情。加上游戏打击感各方面做的也一般,尽管开始玩的时候让人眼前一亮,但体验后感觉小毛病真的不少。

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尽管这游戏毛病颇多,我还是觉得挺不错的。作为一个骑砍类游戏的后生仔新生儿,加上目前还处于EA阶段,游戏内容确实目前各方面都比较浮于表面,然而这并不代表游戏内容少。独特的传承点系统可以在通关后有了更多的角色定制玩法,十大职业每个职业的体验也完全不同,各种五花八门的兵种神兽也让我有种玩宝可梦时想要尽数收集培养的冲动,还有创意工坊里丰富多样的mod,让这款游戏的多周目体验变得十分有动力。

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而更让我对这游戏比较喜爱的地方,正是因为他目前各方面还都是只有雏形,作为一个屡次想要体验骑砍类游戏又屡次被劝退的玩家,这款游戏让我第一次体验到了骑砍类游戏的乐趣,让我对这种玩法有了不一样的见解开始想要尝试更多的内容,也对这款游戏的未来开始期待。也许各种npc的故事线和互动会越来越丰富,培养好感度的玩法也不仅仅是简单粗暴的送礼物,也许还能通过跑商开店做赏金各种玩法获得更多资源,而不是简单粗暴地反复刷副本,也许攻城会更加讲究策略阵型排列和兵种克制,而不是兵力的简单角逐,而不是兵力的简单角逐,而不是只能靠初始传承和学习巫术,也许各种支线和事件会有荡气回肠感人至深的故事以及丰富的奖励,能更加沉浸的体验这个江湖等等等等。

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kenshi尚且要十二年磨一剑,才有了现在那样一个丰富多彩的世界,部落与弯刃有了现在这样还不错的底子,还有创意工坊里不断增加的各种mod,加上制作人每天更新的疯狂爆肝势头,目前来看未来还是非常值得期待的。刚有人吐槽修装备难,第二天更新就给你增加了修理工具,刚有人吐槽招伙伴难,接着更新就放宽了伙伴招募的好感度,刚有人吐槽玩剑豪被反复追杀,这回就更新了被杀后天内不会被再杀等等等等,制作人认真听取玩家意见,及时更新的态度真的是赞,希望一直保持!

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对玩家提交的BUG进行及时的反馈和更新

小结

老实讲目前的游戏,目前游戏内容确实深度不够也有许多小毛病,奔着骑砍类来玩的还是先观望一下,不过对于没有玩过这类游戏的玩家,对骑砍类游戏比较好奇,但因为种种原因没有完整体验过的玩家,我还是比较推荐的,虽然依但有着骑砍类游戏标准的,慢热、硬核、杀时间、需要反复试错研究等硬性门槛在这,不过相对其他这个类型的游戏,部落与弯刃这款游戏目前还是比较平易近人的,毕竟游戏的风格背景还是我们此较熟悉的中国风,玩起来更有代入感也更加容易勾起国内玩家的兴趣,各方面相对简单的玩法也让上手变得简单了些许,更容易体验到这类游戏的乐趣。

部落与弯刀游戏评测20200323015

总的来说部落与弯刃还是一款值得一试的游戏,汉家松鼠作为个专注武侠风格手游的开发商,以前的几款武侠手游在taptap上的评分看着也都还不错,公司的可碑也比较好,这次部落与弯列的大胆尝试,也算是获得了大部分玩家的初步肯定,最后衷心希望汉家松鼠不忘初心部落与弯刃越做越好,也希望今年会有更多的国产游戏能让我沉迷其中不可自发。

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