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创建于2020-02-29 20:31

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《死亡搁浅》从演员到游戏杂谈

死亡搁浅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏比较新鲜,但是很容易腻

《死亡搁浅》是小岛秀夫邀请好友吉尔莫·德尔·托罗参与的开放世界游戏,登陆于PlayStation 4平台,是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作(Kojima Productions)从科乐美(Konami)独立之后发表的首款作品。

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以我个人来讲,我对小岛秀夫之前的作品并不感冒,因为我是个非FPS游戏爱好者,之所以对《死亡搁浅》有着浓厚的兴趣,归根结底是因为太喜欢弩哥了,所以不管这款作品是雷作还是神作我都会愿意体验下。

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《死亡搁浅》的宣传方式一直比较奇特,从2016年E3展的索尼展前发布会开始,这款游戏所公开的游戏预告宣传片均是游戏内的剧情,从未展现过游戏的玩法,以至于玩家们各种猜测这款游戏到底是什么类型,以一种什么方式来展开。再加上小岛秀夫的“不务正业”,经常再推特和INS上晒吃晒喝晒玩具,完全不提死亡搁浅的进度如何,因此产生了各种有意思的梗:

《小岛秀夫只是个卖周边的,他懂个屁的死亡搁浅》——小岛秀夫在和金融时报的采访中谈到“《死亡搁浅》...就算是现在,我也没搞懂这款游戏。他的世界观、玩法都是全新的。我的任务就是创造一款让玩家们感到惊奇的全新的游戏类型,当然这其中也有一些风险...”

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《真正的制作人与虚假的制作人》

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想知道死亡搁浅的进度吗?:已经在做了

演员介绍


诺曼·瑞杜斯——弩哥:饰演山姆


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诺曼·瑞杜斯因在2010年出演《行尸走肉》系列中的达里尔被熟知,在剧中所使用的标志性武器是弩,所以国内观众都喜欢叫他弩哥。弩哥的形象很有自己的特点,自从《行尸走肉》第四季开始,弩哥的造型基本就固定了,不管是在剧中还是现实中,杂乱的中分以及一脸的胡须很有辨识度。

弩哥在游戏中扮演主角,也就是玩家们操控的角色,是一个比较特殊的存在,他是个遣返者,不会死亡,合理的告诉玩家们主角为什么会复活,并且作为游戏中“唯一”的快递员来串联各个地区。


麦德斯·米科尔森——拔叔:饰演克利福德


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麦德斯·米科尔森2013年在《汉尼拔》中饰演主角汉尼拔·莱科特,并且借此获得第40届土星奖最佳男主角奖,所以观众们更喜欢叫他拔叔。2015年加盟了《奇异博士》饰演反派,对我来说这是我第一部认识拔叔的作品。

拔叔在剧中所扮演的角色比较神秘,并且每次遇到拔叔都会让我觉得这是另一部游戏,毕竟时间跨度太大,是游戏中非常重要的角色,但可惜的是戏份太少了。


蕾雅·赛杜:饰演芙拉吉尔


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蕾雅·赛杜:法国模特、演员,出演的作品有:《美丽的托伦》《碟中谍4》《007:幽灵党》等。

蕾雅·赛杜在剧中所扮演的是“物流公司的老板”,对弩哥有着特别的情愫。蕾雅·赛杜在游戏中还是比较好看的,但每次微笑都会有一种很奇怪的感觉,好像带着牙套一样,仔细观察才发现牙缝太大了,真人也有这个情况,但是放在游戏里看着就非常奇怪。

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玛格丽特·库里:饰演玛玛


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玛格丽特·库里:模特,演员,出演过美版《死亡笔记》等。

玛格丽特·库里在游戏里是技术担当以及颜值担当,是游戏中最漂亮的角色。


吉尔莫·德尔·托罗:饰演亡人


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吉尔莫·德尔·托罗:墨西哥电影导演、编剧、制片人、演员。执导的作品有:《潘神的迷宫》《环太平洋》《水形物语》等,编剧的作品有《霍比特人:意外之旅》,担任制片人的作品有《穿靴子的猫》。

吉尔莫·德尔·托罗是小岛秀夫的好友,也是一个“大神”了,在游戏中会给玩家提供大量重要信息。


尼古拉斯·温丁·雷弗恩:饰演心人


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尼古拉斯·温丁·雷弗恩:丹麦电影导演、编剧、制片人。执导的作品有:《亡命驾驶》《霓虹恶魔》等。

心人在游戏中是一个比较特殊的存在,为了自己的妻女不断的“假死”,去往冥滩寻找她们。


林赛·瓦格纳:饰演布丽吉特以及年轻形象亚美莉


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林赛·瓦格纳:1949年出生美国洛杉矶,美国女演员。出演的作品有:《无敌金刚》《无敌女金刚》等。

这位演员对于我来说是陌生的,但对于小岛秀夫来说意义重大,她是小岛秀夫心中的女神,小岛秀夫不仅用公费追星,并且还用3D扫描的方式重现了林赛·瓦格纳年轻时的容貌,真的挺佩服和羡慕小岛秀夫的。

游戏剧情与设定

《死亡搁浅》的背景是在人类经历了一连串虚空噬灭(会产生类似陨石坑的大坑洞,人类进入会弹出来)之后,导致开罗尔物质在地球弥漫,电波和信号受阻,需要玩家串联起所有的地区,这也是游戏的主线。时间雨加速了生物的消亡,但也让农作物加速了收货时间,使幸存者们衣食无忧。在今生和来世之间徘徊的生物变成了 BT,可以理解为怨灵,绝大多数幸存者是无法感受到或探测到BT的,因为上述原因,所以在路上是基本看不到人的,他们都生活在各自的避难所中各自独立的生活着,哪怕每次我们送货所见到的也只是全息投影。当然也能见到一些人,只不过他们是狂热分子,比如米尔人和恐怖分子,这些人主要目的就是为了掠夺资源或者性命。

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正常人分别有“卡”和“赫”组成,“赫”代表着人的肉体,“卡”代表着人的灵魂,每个灵魂都有各自不同的冥滩,人的身体死后会变成“卡”去往冥滩,可以算作地狱,死亡人数过多会会令他们的冥滩相互聚集,从而形成一个“搁浅地”,比如游戏中的一战二战,就是因为战场上丧生的士兵,这也是《死亡搁浅》的由来。

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BB既不属于现实世界,也不属于冥滩,他们的归属地正好处于两个世界的中间,所以用他们来探测BT最为合适。

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游戏的剧情比较碎片化,前期基本都是处于懵的状态,很多游戏设定一开始不会告诉玩家,需要玩家一点一点随着剧情解锁来了解,偶尔给你一些小剧情再给一点小回忆让玩家猜测其中的意义。

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小岛秀夫所说的玩到一半才能体验到游戏的乐趣说的应该就是剧情,游戏的剧情大部分集中再后半部分,并且信息量非常的庞大,各种反转与高能。

游戏玩法

游戏的玩法对于我们现实生活中来说,并不算陌生,只不过在游戏题材中还是比较少见的——快递员,我一开始以为这只是比喻,都在说这是一款走路模拟器和快递员,但游戏中清清楚楚的叫派送员时,我还是有点无语的。因为送货的效率比较快,往往十几分钟就能送达目的地,因此有些玩家称为外卖也是比较贴切的。

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偶尔还要运输活人

在送快递的路途中,最常见的阻碍手段便是地形,游戏内存在着大量岩石、高山和流水,让玩家不能轻易的通过,这就引来了游戏中的“造路”手段,玩家可以通过使用梯子、攀登绳甚至建造桥梁、高速公路以及滑索来加速送货效率。有句话说的好,世界上本来没有路,走的人多了,也就变成了路,游戏中每个地区连接网络后是可以看到其他玩家所制造的“道路”,同样自己所搭建的工具也能供他人使用,这都是为了方便玩家的送货效率。

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但这个规律我始终没有搞明白,游戏应该是随机显示其他玩家的建筑。以高速公路举例,在第二个地图我只见到两个其他玩家所建成的高速公路,我自己建造了23段高速公路却能不断的从别的玩家那里收到赞。基本能看到的只有梯子攀登绳以及没有相连的滑索等。不知道是不是按章节或者地区来结算赞的,我在后面章节就没收到关于高速公路的赞了。

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而米尔人、恐怖分子和BT这些就比较恶心了,难度不高很好打,但就是会经常的阻碍玩家送快递,但要知道,我们身上可有着要送的货物,一旦有损耗会影响评分,很不愿意去跟他们打。虽然不难但是如果武器没带充足就会很难受了,好在战斗途中会有其他玩家来运输武器供你使用,我记得很清楚,有一次我近乎绝望的时候,突然发现旁边有一个“白人”在给我扔武器,很感动。。

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不过米尔人和恐怖分子的私藏物品可不少,尤其是资源方面,我在造路的时候经常去他们营地迫害他们,能够获得大量的金属或陶瓷。

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游戏的武器分为对人和对BT武器,因为人死亡会产生虚空噬灭,所以武器都是非致命的。而对付BT所用的武器均是我们的主角山姆的血液制造的,这也是唯一能对抗BT的物品。

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个人感受

如果非要我说这款游戏好不好玩的话,我只能说可以一玩,但仅一次性体验,通关之后我就直接退出了游戏,毫无白金的念头,并且也不会有PC登录后再玩一遍的想法。游戏途中会经常感受到枯燥无味以及无聊,毕竟经常一个人跋山涉水的送快递,虽然每次到达安全区域镜头拉远并响起BGM时,是挺有意境的,但是不足以冲淡路途中各种恶心的阻碍。游戏的过场动画实在是太多了,并且任务同质化严重,每次遇到时间雨和BT都要等待一段时间的慢动作和CG,光一个弩哥洗澡就需要跳过4次,不知道小岛秀夫为什么这么喜欢弩哥的裸体。。。

度过了游戏初期的新鲜劲,剩下的动力也就是了解剧情以及铺路造福其他玩家了,看着左边弹出的某某某使用了我的高速公路并且给我点了赞,会令我无比的开心以及欣慰。

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其他相关“周边”

游戏的魔爪植入做的不错,哪怕是我这种不喝能量饮料的人,都想尝试一下,毕竟魔爪的辨识度太高了。

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因死亡搁浅,魔爪的股价瞬间飙升

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而另外一个就没有那么好认了

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《死亡搁浅》所使用的是《地平线:零之曙光》的游戏引擎,所以游戏中存在着地平线里的形象,比如克洛伊,长颈兽等。

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最后总结

如果剧情和游戏玩法分开评价,我可能给剧情9分,给玩法5分,相对于送快递来说,我更喜欢的是修路,想致富先修路,准没错。当然了,每个人感受不同,我仅代表我个人的意见。

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