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创建于2020-01-28 12:41

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

受苦之旅?无双之旅?跑路之旅?

受苦之旅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

山寨之魂,看个人喜好吧,因为没什么创意,所以并不是很值得推荐。

因为最近玩的养生游戏太多了,所以想来个受苦之旅为难一下自己,不过这游戏的难度总体来看并不高,我本人用了11小时通关跟作者说的12个小时左右大致相吻合,作者诚不欺我。中途有很多巨大的失误和许多不合理的设定,不然应该可以在8小时左右通关。那么在提一下本人游戏经历吧,12小时通关肯定不是意味着从来没接触过此类游戏的小白也能12小时通关,对小白来说可能需要24小时来通关这个游戏,我本人通关过魂1和魂3因此可以给各位介绍这个游戏中致敬魂系列或者说山寨的许多要素,同时还通关过十多次只狼我个人的最高纪录是50分钟通关修罗结局,反正题外话不说了接下来详尽的给大家介绍一下这个游戏的玩法设定,甚至还有boss打法,通关之后回首看来对这个游戏的理解也越发深刻。这游戏一切相关问题都欢迎来问我,可能不会及时回答,这游戏真的不难。




游戏剧情

受苦之旅游戏评测20200128001

剧情方面这个游戏几近于无,对比魂系列的碎片化叙事本作几乎没有任何叙事充分,我记得开头会有一个文字片头描述,一个旅人踏上了他的冒险。然后游戏通关之后会有一个感谢游玩的英文字幕,反正就是透露着贫穷的气息,估计是请不起好的剧本索性根本就不做剧情了,不过ARPG的话剧情也不是必须的,倒是可以原谅毕竟独立游戏作者大部分的没什么资金,该作者的前一作也是销量惨淡。

游戏玩法——山寨之魂

游戏玩法上作者也是很大方的承认这个游戏借鉴了黑暗之魂和只狼等同类游戏,不过最主要的还是黑暗之魂的玩法。先谈一下游戏的键位设定,shift键跑步、空格键翻滚、wasd键移动、r键元素瓶(白酒)嗑药、q键锁定、左键攻击、右键弹反,这个键位设定相信魂系玩家都非常熟悉,因此黑暗之魂玩家游玩这个游戏应该更加得心应手。不过应该是碍于作者的技术限制,本作的人物动作显得十分僵硬,不只是人物跑步和攻击时候的动作显得奇怪,最明显的一个地方就是按shift起步会有一个卡顿。


另外就是跳跃的动作幅度太大了,不死人也有膝盖了不过缺乏实用性,如果把跳跃和战斗相结合或许会更好,不过用跳跃来赶路还是很方便的,虽然游戏存在空气墙不过大多数建筑物都可以用跳跃来到达,本作有掉落伤害这个概念,但是要么不掉血要么直接去世,这个设计挺迷惑的。弹反这个动作要多加利用,弹反处决对小怪十分有用,游戏有精力条的设定但是精力恢复速度很快所以没必要加点,花费体力最多的是攻击和弹反,因为弹反会消耗大量体力所以切忌乱按,翻滚消耗的体力倒是很少。玩家自带三瓶二锅头,每瓶恢复百分之六十左右的血量,并不是很充足不过也够用了。

受苦之旅游戏评测20200128002

再来我们看看这个游戏的属性方面,首先是人物的六维属性,本作用了力量、生命值、物理防御力、敏捷、法术防御、体力六种属性,对比魂系列本作的人物养成还是非常简单的,不过与此对应的就是本作可build的人物可能性大大减少。这里简要叙述一下培养思路,本人是防御无用论全部属性都点在敏捷上,不过也点了几点生命值和体力。这么加点的方式跟游戏的设定相关,这个游戏首先没有提升防御力的装备,比如魂一哈维尔铠甲那种神器。所以防御点的再高跟纸也差不多,人物点防御的受益太低了。所以干脆就全点攻击,我点敏捷就是走轻武器流,如果想玩重武器就点力量,目前重武器是比轻武器强的,因为重武器的最终武器面板是35力量对比轻武器的终极武器电光戟攻击力高很多,不过电光戟攻击力不低而且攻击速度快入手早,第一张地图获得可以一直用到通关,因为这狗游戏不能洗点所以我只能轻武器走到黑了,还有就是加属性只能在紫烟湖进行同时游戏的篝火不像魂3那样能够进行传送,实在是太麻烦了。

受苦之旅游戏评测20200128003
受苦之旅游戏评测20200128004

除了属性再来看看游戏的商店等设施的使用,玩家的大本营是紫烟湖玩家开局穿过遗忘之海后就得长时间待在这里了,这里有着游戏唯一的基础设施跟魂系列的传火祭祀场有异曲同工之妙,玩家可以在这里用灵魂升级并且购买道具和升级装备,升级的地方为魔法阵而商店和铁匠都在小房子里。商人处只需要购买霸王戒指即可,游戏中一共有五个戒指,其中最实在的应该就是霸王戒指了,这个戒指可以提供30物理防御力相当于把30个属性点点在防御上,装备之后效果立竿见影,可以让玩家多抗一到两刀,其他的几个戒指并不是很实在,没必要花两万灵魂买个吃亏。武器升级个人建议随缘,黑暗之魂高手可以用断剑通关本作我通关只把电光戟升到了三级,满级好像是十级,总之捡到什么就去铁匠铺升级什么,升级耗费的灵魂十分之少。

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受苦之旅游戏评测20200128006

最后谈一下游戏的死亡机制与灵魂,本作的死亡惩罚蠢到爆炸,人物死亡之后会直接损失一半的灵魂,我个人因此最高损失过2万灵魂,而且这灵魂不可以通过捡尸体的方式重新获得,这就要求玩家及时去花掉手中的灵魂,那么问题来了玩家消费灵魂的唯一方式就是回到紫烟湖,而回到紫烟湖后玩家只能从头攻略关卡,因为篝火不能传送只能保存游戏,所以每当灵魂损失的时候我都会十分恼火,强烈建议作者修改这个死亡机制。那么灵魂的来源就是通过打怪,游戏中玩家不缺灵魂,因为后面一个小怪就有1000灵魂,后面的boss会给玩家几万灵魂,同时玩家还会捡到许多灵魂石,而通关需要的灵魂不是很多,我本人40级左右就通关了,如果要刷灵魂推荐在冰雪世界刷四个骷髅小兵,一次3000灵魂左右。

画面与地图级boss设计——浓浓的魂系味道

这个游戏的画面十分粗糙毕竟是小成本的制作,集中体现在紫烟湖的光影方面,这个场景的光照太过强烈导致人物全身发光,同时皮肤呈现铜人的那种颜色。后面的几个地图没有出现这种失误,不过也没什么美丽的风景。

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画面只是开胃小菜,体现魂系的地方是地图的布景。比如遗迹这张地图仿照的应该就是魂三的高墙还有塞恩古城你可以看到房顶上的那只红龙,这只红龙是不可击杀的,只能绕路走。,最终boss痛苦女王的场景和魂一小隆德四王的暗渊非常相似,从走廊到暗渊的这个走廊神似魂一的暗月神庙而冰雪世界这张地图仿造了魂三的冰原和地下监牢两张地图,渔村这张地图仿照了魂一病村,同时许多捷径的设计也是如此。

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暗渊
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病村
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暗月神庙

最后看看游戏的boss,本作boss的攻击有很多重复攻击动作,比如二连击和三连踢这几个动作,很多boss的动作都重复了。那么boss和小怪的设计还是仿照了黑暗之魂系列,比如暗影神庙的伪娘、小隆德四王、只狼的怨恨之鬼、法兰街舞队队长、红龙、王城双基、巨人王尤姆、薪王化身等等,所以这个游戏没什么自己的灵魂几个自己设计的boss和小怪也没什么意思,总之还是制作人的能力不够。

需要注意的是本作的素材是否都是合法的免费素材?要知道之前光明记忆就因为素材问题站在了风口浪尖之上,就我朋友看本作有一个巨人跟老滚5一模一样,如果这个游戏的素材来源不合法,那么我会改变中立看法给一个大大的不推荐。

唯一的亮点——音乐

本作的音乐还是值得表扬的,尤其是紫烟湖的音乐可以净化人的心灵,舒缓的音乐可以给人跨越苦难的勇气,好像制作人本身就会弹吉他,而且还请了其他人来作曲,可惜又可叹游戏的音乐配置可能是唯一的亮点了。

总结

受苦之旅这个游戏还是很符合他的名字的,不过游戏的受苦来源于诸多不合理的设定而不是游戏本身boss的难度,如果设定合理这个游戏就是快乐之旅、无双之旅了游戏的难度并不高,这个游戏没什么自己的灵魂,我不想给各位推荐这个裁缝游戏,我更希望看见那种闪闪发光的独立游戏精神,比如indienva和next studio 他们的游戏,如果这是个同人免费游戏我应该会推荐吧,但我知道作者也要恰饭所以就不过多的指责了。

下面是攻略环节

游戏通关时长:11小时

装备武器:LV3闪电戟 霸王戒指

等级:40级左右

加点:全敏加点

钥匙图

通关之后我还有很多灵魂石没有卖掉,所以完全不用担心灵魂缺少的问题,作者在一些地方很没谱但是在灵魂上面还是很大方的,随缘升级即可攻略中使用的武器是闪电戟。

遗忘之海

遗忘之海只有三种小怪和一个boss,监狱犯人和弓箭手直接平A到死即可。

受苦之旅游戏评测20200128011

下面的这个骑士小怪比较难对付,他的出招都是慢动作弹反不难,你可以看到他身上的架势条,或者闪避打法也可,总之不难对付。

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遗忘之海的boss毫无难度,胯下教做人即可,注意手部动作,看见出招就翻滚即可。

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紫烟湖

第一次紫烟湖玩家会遇到盾兵小怪,这个小怪不要正面硬凹,实际上此后所有小怪都尽量避免正面攻击,因为很多小怪都会弹反,最佳处理方式为弹反击杀,两次就可以带走,此类小怪和骷髅盾兵的攻击模式基本相同,首先是三连挥击这个很好弹反看见出招就可以弹反了,第二种是突刺,这个突刺很难反映基本上你看见他手臂动作的一瞬间就要弹反,需要很快的反应,第三种攻击最难对付因为是延迟刀,这个时机很难把握需要第二时间进行弹反,如果不弹反可以通过侧面攻击的方法屈死,或者使用弹反之后顺时针走位再三连击的方法击杀。

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紫烟湖法师boss应该是游戏第一个难点,看见有人说很难打,其实对策非常容易,我死了差不多六次就击杀了。秘诀为保持在中距离,因为近距离玩家无法躲过他的两种远程法术,需要注意这个游戏的翻滚对法术攻击无效,这里我试过了只要贴身无论如何都躲不开,同时他还有一招如来神掌,中距离向后翻滚就可以躲开了,他每次施法都有一段时间不攻击,趁这个时候从中距离跑过去然后看两刀,注意不要多贪刀,反复几次boss就死了。

遗迹旧址

旧址有七种杂兵和三个boss,新出现的首先是枪兵,有横扫和突刺两种攻击,建议弹反击杀。

第二个杂兵是暗法师,翻滚躲避第一次法术攻击,近身用闪电戟三连,他大功率会反击此时可以弹反直接带走或者翻滚躲避后继续三连击杀。

第三个是精英杂兵大剑骷髅,这个骷髅不熟悉的话很不好对付,同时他看守着闪电戟的箱子,主要是他会快慢刀法,有两种攻击模式,素质四连击和大风车拜年三连击,四连击需要注意右手看见出招就要弹反,左手需要第二时间弹反,大风车三连看见就弹反即可,或者不硬碰硬翻滚击杀,但是翻滚击杀的效率不高。

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最后一种杂兵是暗月神庙走廊的法师,他的法球十分烦人近身会攻击变招,同时这个走廊是游戏中设计最不合理的一个地方,穿过这个走廊就是boss但是没有却存储点?小兵血量不高但是数量很多,这里推荐平A死第一个和第二个杂兵,三人组选择翻滚躲避,最后守关二人组也是翻过去,这样可以保持最佳血量。

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Boss巨人王尤姆

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巨人是第一个boss血量非常高,除此之外麻瓜一个。只要玩家锁定左脚那么他就拿你毫无办法,需要防备他的压杀、跺脚可以无视、还有召唤旋风。只要玩家不在他的正面压杀就没什么威胁,很好打的一个boss,胯下教做人。

Boss痛苦女王

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非常难打的一个boss,攻击手段非常多而且伤害高,最危险的一招是能量爆发,这招贴身必中所以要跟她保持中距离,她的剩下几个技能是召唤冰墙、召唤火焰、辗转反侧、法术弹这几个技能都很好躲,所以切忌保持中距离不要贪刀。

冰原

冰原的敌人有六种杂兵和三个boss

新出现的为三种骷髅打法和盾兵弓箭兵大同小异

比较新的是法师骷髅,会召唤雪球和冰墙还有近身三连击,其伤害之高可以秒杀玩家,建议各位快速6连平A击杀或者直接逃离,以免夜长梦多。

新的胖子精英怪不好对付,一共有四种动作模组,飞天拜年剑法、缓慢三连锤法、夺命快速三连,素质二连击,和大剑兵差不多一个应对方法,弹反或者翻滚都可以对付,我个人建议直接跑路不要回头。

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最后的新杂兵是蜘蛛,会喷毒液和飞天不过很好对付,闪电戟三连击可以无伤击杀。

Boss1巨人

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这个巨人跟遗忘之海的巨人一样麻瓜,唯一需要注意的是一招飞天延迟劈剑,这个动作也很明显需要玩家第二时间闪避,boss攻击力不高玩家可以轻松击杀。

Boss2王城双基

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魂一的经典boss复刻,难度中等。我个人建议先杀近战的胖子,因为弓箭手的干扰基本上可以忽略,胖子的攻击和前面的精英怪一模一样,杀死之后弓箭手也不会像魂一那样变身,所以难度不是很高,弓箭手近身会出一招飞天攻击,躲避方法是贴身然后向前翻滚,一对一的话基本上没什么难度。

Boss3黑龙

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这个黑龙看起来很吓人但是还是胯下教做人,不过需要锁定他的后面两个爪子,这样他在地面的大多数攻击都不会对玩家造成威胁,飞天会出喷火和扑杀两招,尽量在它的身体侧面他就只会喷火,在他下面他大功率会出扑杀,扑杀很难躲避而且攻击力很高。

渔村

渔村只有两个杂兵新出现的杂兵为忍者,忍者有三种攻击模组,分别为居合、素质三连击和素质三连踢,居合建议翻滚躲避其他两个弹反即可,这个小怪不是很难对付。

Boss1法兰街舞队队长

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动作模组很多,有突刺、跳舞四连击、跳舞三连击、飞龙在天、火焰剑,如果对弹反自信的话建议弹反击杀,不过那招飞天很不好弹反。翻滚击杀也不是很难,但是记住一次只能偷一到两刀因为他出招间隔很短,多试几次就成功了。

Boss2深渊武者

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有四种攻击模组,跟忍者攻击模式基本相同,只是有几个延伸招式,不建议弹反击杀因为他的架势条会恢复,翻滚到侧面偷三刀或者四刀拉开距离再来几轮就可以击杀了。

神之房间

神之房间充满科幻感,有三种机器人杂兵。拿剑的杂兵不会延迟攻击,所以弹反到死即可。

拿枪的平A死即可,他近身的踢没有玩家的普通攻击快。

什么都不拿的最难对付,三连踢很好弹反但是第二种延迟踢很难弹反,所以能跑就跑不要正面硬刚。

Boss1高达

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高达攻击多但是十分麻瓜,还是胯下教做人,注意他的两个近身攻击即可。

Boss2怨恨之鬼

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本游戏最难的boss没有之一,之所以是最难是因为这个boss太看运气而且招数几乎完美,首先是素质四连击建议弹反处理,处理方式跟大剑骷髅一样。还有一个快速二连击,这个动作跟四连击差别很大,首先是右手快速攻击后接上一个月牙冲击波,伤害很高而且近身无法躲避。第三种杀招是boss进行拜年同时出现直线大爆炸,这个技能往侧面翻滚即可是一个白给招数,但是贴身距离无法躲开。第四个杀招是召唤流星,攻击力很高而且速度很快没有任何提示,这个很看玩家的脸建议不要原地不动。最后是一招近身拍地板,看似很好躲但是近身还是躲不开。最后是一招大火球中距离和近距离都躲不开,所以这个boss近身基本上必死无疑,因为克制近身技能太多了。中距离需小心大火球和流星,看见就要开始跑最后接一个翻滚,我尝试很多次最后靠运气打过了,主要就是中距离引诱他出四连击在接弹反,或者你的伤害高到能硬凹,不过我觉得不太现实。

最终boss薪王化身

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很好打的一个boss,打法跟法师相同保持中距离加翻滚,最后我是无伤击杀。

最后希望各位游戏愉快,有任何疑问都可以跟我探讨。

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