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创建于2020-01-23 10:28

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

令人欲罢不能的视觉小说——赫炎的印加诺克

赫炎的印加诺克
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

赫炎的印加诺克是由Liar-soft制作Nekoday发行并重置的一款视觉小说,就我玩过的视觉小说的话赫炎的印加诺克也绝对可以排在很靠前的位置,我有朋友也很痴迷这款游戏,玩完之后我也觉得这款游戏很棒,

赫炎的印加诺克是由Liar-soft制作Nekoday发行并重置的一款视觉小说,就我玩过的视觉小说的话赫炎的印加诺克也绝对可以排在很靠前的位置,我有朋友也很痴迷这款游戏,玩完之后我也觉得这款游戏很棒,朋友还是靠谱的。


厂商介绍

Liar-soft是一个比较老牌的gal厂商了,因为名字被玩家戏称为骗子社。骗子社比较擅长做乙女游戏,代表作是比较著名的蒸汽朋克系列,而本作也是骗子社蒸汽朋克系列中的一作,steam上还有他们的另一作黄雷的迦克苏恩,两个游戏的剧本均出自樱井光大妈之手。

赫炎的印加诺克游戏评测20200123001


而本作的发行商nekoday猫之日是一个很年轻的厂商,猫之日是位于成都的国产公司而并非传统的日系厂家,虽然是年轻的厂商但是显然他们有其他国产galgame制作组无法比拟的能量,最主要的一点就是——有钱。


说实话国产galgame给galgame玩家的印象都是小成本的制作加上薄利多销。但是猫之日却显得极为财大气粗,他们首先重置了赫炎的印加诺克也就是接下来要测评的本作,而且还与知名剧本家片冈智合作在今年推出了泡沫冬景同时登陆taptap、wegame、steam三个平台,泡沫冬景铺天盖地的宣传应该就花了几十万,相比通常的微博宣传就显得过于富裕,对于一个有如此资源的厂商他的游戏质量必然有着最基本的保障,这里特意介绍厂商也是希望各位能够关注一下他们。

引人入胜的剧本

极力推荐本作的原因就是本作的剧本比较吸引我,前面也说了本作隶属于liar-soft的蒸汽朋克系列,所以本作的背景发生在与世隔绝的架空都市——印加诺克。本作剧本上有着浓郁的樱井光风格,推荐本作与黄雷的伽克苏恩一起食用,你会发现这两个游戏的剧本几乎是从一个模子刻出来的。

这个剧本首先吸引我的就是它庞大的架空世界观,印加诺克是由大公爵阿斯泰尔打造的人工都市,农业、工业在这里一应俱全励志让都市完全循环运行,但是十年前在印加诺克发生了名为复活的神秘事件,无限雾笼罩在印加诺克周围彻底让其与外界断了联系。

赫炎的印加诺克游戏评测20200123002

与此同时奇幻的41造物降临在印加诺克,给整个都市带来的毁灭性的打击,同时给整个都市带来了改变。最直观的体现就是都市里人的身体或多或少发生的改变,比如接受数式植入的男主、盗贼团的猫虎艾缇、受人敬仰的黑猫老师,正如男主开始所说从那一刻起整个都市的人都已经疯狂了,只不过或多或少罢了。

同时搭配整个背景的还有庞大的词条,印加诺克、大公爵、现象数式、41造物、奇械使、奇械崇、不过可惜的是本作没有把词条单列一个项目,而庞大的词条也给玩家的阅读造成了不小的障碍,这一点在之后黄雷的迦克苏恩中改进了很多。世界观庞大是赫炎给我的第一印象,而我本人比较喜欢这种魔幻而又非日常向的故事,于是这脑电波就和作者对上了。

那么从上面的叙述应该可以看出赫炎的印加诺克的世界观大到了一个几乎令人恐惧的程度,不过樱井光视乎痴迷于给读者构建一个全新的架空世界框架,可以看到印加诺克的世界地图、政治体制、生态环境、居民的价值观都与现实生活大相径庭,那么想细致的刻画需要耗费的心血必定是难以想象的,肯定不可能用一部作品就让玩家完全得知这个世界的一切。

赫炎的印加诺克游戏评测20200123003

但是赫炎的游戏时长大约只有15小时,所以这个任务用脑子想想就知道不可能完成了,于是剧本上反其道而行之,一般我们都会希望世界观尽可能的完整,不仅仅是给读者一个题头还要把它下面填充进入许多内容,不然就会显得空洞。赫炎的印加诺克就是疯狂的给玩家各种世界观设定,然后每个都只进行蜻蜓点水的描写,比如本作有41造物,但是男主只遇到了9个造物其他的32个是什么估计只有樱井光知道了,还有关于本作的阶级描写有贵族与平民还有大公爵,但是他们那种阶级的特权感也体现的不是特别好,这里只提到了贵族纹和之后的贵族聚会。不过本作的剧情看起来很不错,因为他显得足够大看起来十分爽快而又华丽,在玩家意识到世界观的空洞之前游戏的剧情就圆满结束了,可能这就是一种物极必反吧,因为世界观过于庞大反而掩盖了空洞的本质,另外黄雷的伽克苏恩也是这种风格,往死挖坑但是就不填上之后继续开新坑。

游戏的剧情虽然比较老套但和背景相得益彰倒是不显得无趣,其实日系的galgame架构也大都呈现一种套路化,就像武侠小说跳崖必定捡到秘籍一样,如果捡不到秘籍那便没有武侠小说那种味道了。游戏分为12个章节每个章节的流程都在一个小时左右,本作的全部流程应该在13小时左右。每个章节都是男主对某些人物的救赎和解放,贯彻自己的意志。在这都市中日复一日的巡回救人,剧情中设置了很多铺垫与伏笔主要是迷一样的琪雅,而在最后的终章将这些伏笔一同揭开不可谓不巧妙。

赫炎的印加诺克游戏评测20200123004

不过相对的每章的剧情都重复一个流程,脑海中的小丑每章必定跟寂打招呼,不过中间小丑消失了一段时间,后来发现原来这个小丑存在于印加诺克每个人的眼中,小丑可能就是一种绝望和疯狂的象征,因为它整个都市都不正常了起来。之后因为各种各样的原因深陷绝望然后经由主角的右手破灭一切幻想,几乎所有章节都重复这一个流程虽然剧情的整体细节都不同但是这个模板是被过分套用了,而且游戏中战斗的大量文字和中途时计之男的专场每章都会出现,而战斗方面的流程既视感很重人物的出场台词和击杀boss的方法都一模一样,总结下来就是男主伸出右手呼唤奇械,然后躲开boss的致命攻击秒杀boss,过于重复的战斗流程和剧本的安排实在是让这个游戏有点失色,一个台词如果第一次出现你会感觉十分它很新鲜,本作的台词虽然很TM中二但与此相对的也足够热血,毕竟谁人年少不轻狂。可是同样的台词出现七八九次就有些繁琐了,而黄雷的伽克苏恩也存在一样的问题。

而对于游戏想表达的主题的话我觉得有不少,经由医生之手对迷途之人进行救治,在这黑暗都市中众人的疯狂,比如那个一种挖着地道的疯子,一直在地底挖着隧道日复一日。还有主角对自己心魔的战胜,那在他视野中不断跃动的小丑,都市所有人的梦魇,对他人以及对自我的救赎,从开始机械一般的麻木到逐渐的做回人类,想拯救一切但最后什么都不能挽留的悲伤,还有galgame不可缺少的情与爱,不过这一点其实在寂的身上表达并不明显,因为他时刻都是古井无波的面瘫脸,看着就很难让人联想到浪漫的爱情,爱情这一方面最亮眼的反而是在一个机器人和一个冷酷刽子手之间擦出火花,总之要素过多如果说的不对当我瞎说就好了,猜测作者的想法并不是那么简单的东西,跟揣摩出题人意图差不多一个感觉。

极其细腻的文笔

相比剧本的话本作的文笔显然更胜剧本一筹,在樱井光的笔下流转的华丽辞藻成功塑造了诸多人物的形象,就我本人游玩的感受是本作的文笔很美,樱井光笔下的剧本显然就有这种魔力,而黄雷的迦克苏恩的文笔也沿袭了这种风格。

本作的文笔细腻还是主要体现在众人的心理描写上,女性作家显然更擅长把控人物的心理,时而温柔似水,时而又描写人物那种沉重的悲伤之感和悼亡者之哀。虽然本作不是乙女游戏但是在心理描写上却有如同乙女游戏般的笔触,对于喜欢乙女游戏文风的玩家相信也会喜欢这款游戏,不过对于习惯废萌作的玩家可能会感觉显得拖沓,直球的心理描写虽然手法上没什么技术含量,但显然这是最能突出人物真实性格的方式了,而如果处理不好也会造成前后人物形象不匹配的尴尬情况,赫炎的印加诺克处理心理描写就很不错,起码玩家在游玩之时不会感到人物的行为过于怪异违背其性格,那这就是一个成功的心理描写,玩家能够借此快速进入角色的内心世界,也能产生一种情感上的共鸣。

赫炎的印加诺克游戏评测20200123005

而说到心理描写的话就要提到本作的特殊玩法了,那就是游戏的心声环节。游戏在每章都会有心声环节,心声环节就是吐露每章主要人物的心理活动,除去各个人物的心理活动之后还有整个都市的背景,比如41造物的来历、守护印加诺克的坊间骑士等等。这个环节使得每个人物都变得十分立体,毕竟第一人称的心理描写才是最直观体现人物性格的方法。而心声环节的选择也关乎着每章的结局,如果玩家没能按顺序完成的话就会导致中途全部黑掉,如果没能全部听完心声的话,则接下来的boss战就不会有伸出右手的选项,也就是直接dead end,所以建议看百度百科的攻略游玩这款游戏,不然应该会十分头疼。现在越来越多的galgame应该不会设置这种坑人死亡设定,不过也有的厂商以坑人为乐趣,参考黄昏的禁忌之药和国产的隐形守护者,分线多死法多死亡之前绝不提示,总有一款死法适合你,如果没存档那对不起再skip一遍吧。赫炎的这个设定显然极为不亲民,其实选项有一定规律可循但我并不是很想花时间去测试。。。。。。。

对于心理描写的话我是觉得多多益善,而如此才华横溢的表达也让我整个人觉得如沐春风。每章的标题也是极其文艺,死亡,幕间其声、镜中,纵使无物、花朵,待其傲放,浓郁的诗意之美蕴含其中。我个人相信游戏就是艺术,许多galgame的艺术性也绝对不下于纸质小说,因此在galgame剧本创作过程中使用许多传统文学的创作手法我觉得很有利于提升逼格,也会提升读者的阅读体验。

画面及音乐

本作的画面经过了nekoday的重置后画质有了明显的提高,可谓是脱胎换骨担任作画的是画师大石龙子,本作的画风还是有老式gal的感觉,同时带有蒸汽朋克的科幻色彩,我比较喜欢的是在所有人视线中跃动的小丑,象征着所有人的疯狂都市所有人的梦魇。不过有一个尴尬的地方就是重置后的分辨率是920,有些电脑没法完全容下游戏边框,比如我的垃圾笔记本电脑。

赫炎的印加诺克游戏评测20200123006

音乐的话liar-soft的音乐配置一直不差,本作一共用了18首音乐。其中用的最多的应该就是记忆/驰骋的思路忧伤的钢琴曲渲染了整个故事的基调,仿佛自己也深陷这绝望的都市当中。而在战斗的前奏用了伤悲/穹地、绝望急促的小提琴曲渲染了战斗一触即发的紧张氛围,进入战斗之后还有力的显现、无限舞蹈、死的舞踊,战斗演出的同时也不忘给玩家带来听觉上的享受。

配音方面的话是全人物配音,但凡是有名有姓的都请了声优进行配音,对于不怎么游玩乙女游戏的玩家来说,听听男配音也是不错的选择。

总结

赫炎的印加诺克的话是我感到惊艳的视觉小说,庞大的魔幻背景填充蒸汽朋克的风格让整个游戏变得十分有趣,细腻文艺的辞藻让玩家心驰神往,不过本作倒也算不上是完美无缺,战斗中大量文字的重复使用,和每章一样剧情的剧情结构让游戏失色不少,但即使如此本作也可以立于galgame金字塔的上层了,相信各位游玩之后也会喜欢这款游戏。

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