×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2020-01-21 17:56

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

灵魂牌手,在线“斗地主”

策略战棋
漫漫长路
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《漫漫长路》是一款设计中规中矩且内容偏少的一款TCG策略型回合制集换式卡牌对战游戏。游戏具有一定的可玩性,但是游戏重玩价值不大。游戏初体验会给人还不错的感觉,但是细细品来,总有种致敬名作的味道。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

电子游戏发展至今,如果说有哪一种类型的游戏和传统游戏更接近,更让人感到亲切和熟悉,那一定是脱胎于桌游的TCG类策略型集换式卡牌游戏。TCG类游戏以其紧凑的游戏节奏,强竞技性和策略性让其始终保持着鲜活的生命力,始终保有一大票粉丝群体的支持。在电子游戏产业日新月异高速发展的今天,TCG类游戏始终没有落于人后,足可见其玩法设计上的优越性。像《万智牌》、《炉石传说》这种经久不衰的TCG类游戏的代表就是一个最好的证明。尤其《炉石传说》每年都会有超盛大的全球级的电竞赛事举办,可以说是TCG游戏爱好者的盛宴了。

漫漫长路游戏评测20200121001

在这样一个看似不错的前景下,独立游戏开发者选择以此类型作为工作室的头一炮似乎是一个不错的选择。我想《漫漫长路》的开发者们也抱有同样的期待吧。但是理想与现实似乎总不是一条能够相交后重合前行的线……

最基础的游戏世界观架构是否能够支撑起整个游戏的叙事?

笔者认为,不论是何种游戏类型,基础的游戏世界观架构都是非常重要的一个组成部分。如果世界观不完整或者缺失,都会给整个游戏的体验造成一定程度的负面影响。毕竟,游戏玩家需要一定的感同身受的情绪带入体验和游戏内行动目标的行为指南。纯粹“放羊”会让玩家感到游戏内容的空洞和不真实。当然了,手游玩家体会不到这一点我不会感到意外。

漫漫长路游戏评测20200121002

《漫漫长路》的世界观简单且纯粹,目的性非常明确,游戏引导的目的大于故事带入。一言以蔽之就是故事设定在冥界,当然也可能是主角死亡后灵魂的其他归处。总之这里现在出了点问题,主角的灵魂陷入了迷雾,前路变得未可知。玩家必须在通灵师NPC的指引下,通过使用手里的卡牌一步步走出灵魂迷雾使主角的灵魂得以解脱。简单几句话其实已经道出了《漫漫长路》的游戏总目标,即“找路-打牌-通关-升华”。虽然叙事表现上确实完全不吸引人,但是鉴于TCG游戏“打牌才是王道”的核心玩法(而且制作组偏穷)所以整体上看下来《漫漫长路》在世界观铺垫和游戏展开这块儿做的还算是令人满意。既然剧情不吸引人,那么干脆果断直接引导玩家进入打牌阶段,反而更容易带来游戏快感。

漫漫长路游戏评测20200121003


偏硬核的打牌游戏,是否能令人感到愉快?

《漫漫长路》是一款标准的TCG策略型回合制集换式卡牌对战游戏。当然打牌就是游戏的核心玩法。先整体评价一下,好玩但是平庸,元素丰富但是没有创新。硬核的关卡游戏难度设定反而让游戏变得枯燥。

1.《漫漫长路》的打牌系统给人的整体感觉就是熟悉,每一个功能模块拆分出来看完全找不到创新点,更像是对各位老前辈的致敬。游戏按照回合制来进行展开,每个回合玩家默认三个行动点数,打牌消耗行动点数,消耗完点数或者放弃出牌会进入对手回合。依此类推,直到一方倒下,游戏结束。整个游戏的流程上四平八稳,保守的不能再保守了。未见任何创新。

漫漫长路游戏评测20200121004
游戏的关卡中需要玩家走格子

游戏中,使用的手牌类型还算比较丰富,攻击型、增益型、辅助型应有尽有。玩家每轮游戏除了基础武器附带的攻击牌外,还会随机在牌库中抽取4张技能牌。一次组成一回合攻击的牌组。而每轮随机牌组的不同也就决定了玩家这一回合以及接下来两到三回合内游戏的策略。比如笔者喜欢堆攻击暴击Buff,那么我就会在游戏中优先使用”受到祝福的攻击“,”神圣祝福“这种能在两到三回合间提高攻击力的卡牌,然后配合上”弱点利用“提高攻击暴击率。在一回合中完成角色攻击属性的快速强化,然后在下一轮中直接使用消耗三个行动点的”猛击“把怪物直接秒杀。在整体攻击输出上看反而优于强攻型打法。

漫漫长路游戏评测20200121005

2.以上,游戏的整体玩法和游戏掌控还在合理区间内,玩下来比较觉得还是比较快乐的。但是,噩梦在于制作组为了硬核而强行堆高怪物数值,导致游戏流程难以推进。笔者选择的游戏难度是中等偏难一点的,所以在进入游戏前对游戏的整体难度已经有了心理准备。毕竟我是《只狼》玩过来的,游戏难一点才有成就感嘛。但是,万万没想到最终我还是倒在了一个普通小怪的脚下。看着它们嚣张的样子,笔者表示万分无奈。

漫漫长路游戏评测20200121006

笔者并没有放弃,重复了多次试验前后两个关卡的小怪和BOSS的攻击数据测试。经过了多次尝试后,笔者确信《漫漫长路》的游戏难度曲线设计不合理(至少在高难度模式下游戏难度不合理),即游戏数值系统崩了。前一个关卡中小怪一个平A最多20血出头,但是到了下一关,同样的小怪同样的攻击,一下居然秒了我至少30血,将近50%的攻击数据提升。而与之相对的是,笔者在上一个关卡中获得的道具和材料完全使用后也完全不能和其做对比。这就决定了玩家想要直接顺利通关几乎不可能。而解决这个问题的办法就是常见的刷刷刷。在已通关关卡中刷材料升级,升级然后再去挑战新关卡。乍一看似乎也没什么问题,但是笔者总觉得这种靠堆数值限制玩家成长的设计思路不靠谱,也不是真正为了玩家获得快乐考虑,充满了敷衍的味道。总之见仁见智吧。

漫漫长路游戏评测20200121007


其他系统方面是否能给游戏加点分?

其他系统方面是否能给游戏加点分?笔者慎重考虑后的答案是不能。

首先,就目前版本看游戏bug满天飞,游戏过程中总会有bug影响游戏体验。再者就是游戏的不合理设计,比如游戏中不能保存不能退出。甚至找不到退出按钮。这就十分尴尬了(最后发现在右上角几个非常不醒目的UI是这几个功能)

漫漫长路游戏评测20200121008
怪物图鉴比较敷衍

其次,游戏整体的UI风格上看都偏业余,给人一种城乡结合部的错觉。不知道是不是一种反差美?

漫漫长路游戏评测2020012109

最重要的,就是本作整体可游戏玩的元素还是偏少。除了和AI打牌外你几乎无事可做。

漫漫长路游戏评测20200121010
细节上的bug很多
漫漫长路游戏评测20200121011
未完全汉化(不影响流程)


总结,是否值得买?

《漫漫长路》是一款设计中规中矩且内容偏少的一款TCG策略型回合制集换式卡牌对战游戏。游戏具有一定的可玩性,但是游戏重玩价值不大。游戏初体验会给人还不错的感觉,但是细细品来,总有种致敬名作的味道。

漫漫长路游戏评测20200121012

《漫漫长路》是否值得买呢?笔者的意见是观望版本后续情况,看看是不是有什么有价值的内容更新。等游戏版本内容比较详实了再买也不迟。当然了,如果你就是喜欢TCG策略型回合制集换式卡牌对战游戏,而且对《炉石传说》等感到麻木,那《漫漫长路》也确实值得一试。

    • 0
    • 15
    • 收藏
    • 举报
      漫漫长路-灵魂牌手,在线“斗地主”- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2