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创建于2020-01-17 14:16

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

差强人意的手游移植游戏——《Sin Chess简评》

Sin Chess
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

只能说是差强人意。

《Sin Chess》是一款将大富翁与卡牌策略游戏的玩法进行结合的单机游戏,由AI与玩家进行对弈。在吸取了传统大富翁类桌游的核心玩法之外,还将卡牌策略类游戏中合理利用费用进行卡牌调度的乐趣融合了进来,新意还是有的。但目前来看,手游移植的痕迹实在是太重,各方面品质都不尽如人意,游戏的质量只能说还不至于打差评。表现只能用差强人意来形容。

Sin Chess游戏评测20200117001

在这款游戏里,玩家扮演的角色需要和AI扮演的原罪恶魔进行对抗,用智慧一较高下。双方在一张类似于大富翁棋盘的地图上进行对弈,但不同于大富翁类桌游使用骰子来决定移动步数的设定,本作中玩家和AI敌人都是使用自己手上的卡牌来决定将要前进的步数。不同的卡牌具有不同的移动步数,但玩家在使用前需要对前方格子的情况有所了解,比如前进几步就会遇到敌方领地、需要给多少过路费,移动几步可以到达一个对自己有正面帮助事件的格子,所以在使用卡牌进行移动时需要审时度势。卡牌自身也有一定的效果,比如增加自己的罪恶值,或者掠夺敌人的钻石,等等,有利有弊,都需要玩家合理安排,见招拆招。

Sin Chess游戏评测20200117002

在游戏里有几项重要的属性:钻石、能量、金币、罪恶。钻石通常来说是本关卡的通关门槛,比如某一关卡是谁先获得5颗钻石谁就胜出。能量则是为玩家提供执行某些操作的权限,比如有的卡牌如果想要使用,就必须消耗一定的能量,系统挑选“天选之人”时会根据能量的多少来判断,等等。金币最容易理解,这是游戏里最基本的资源货币,玩家通过拍卖来获取领地、遇到负面事件需要花钱消灾、路过敌人的领地需要支付买路钱等,都需要用到金币,可以说是一切的基础。在必须付出金币但玩家手头的金币不足的情况下,玩家会被直接抓去坐牢,并根据roll骰子的点数来决定要坐几回合的牢。所以金币是非常重要的一项资源。罪恶,顾名思义,是纯粹负面的一个属性,当玩家使用某些会增加罪恶值的卡牌时会增加罪恶。罪恶值一旦增多,在某些情况下会受到惩罚,一些卡牌也具有针对罪恶值的功效,会对罪恶较高的玩家造成很大打击。系统在挑选“天选之人”时,罪恶高的人也会落选。但通常而言,增加自己罪恶的卡牌,其效果都会比较强力,会对敌人造成较大的影响,所以罪恶这项属性很考验玩家对大局的把握和理解。

Sin Chess游戏评测20200117003

玩家在与AI对抗的过程中,通过不断低积累资源来获得领地,扩大自己的优势从而取胜。由于领地的获得途径是拍卖,所以拍卖时的出价策略也很重要,如果能用最小的代价来获得领地,那么胜利就会更加靠近。在游戏中,AI对手会时不时地嘲讽玩家,算是给游戏增添了一丝欢乐。


本作虽然在玩法上有一定的新意,但游戏品质还无法让人满意,只能说达到了让我勉强不给差评的程度。首先是游戏的新手引导过于粗糙,移动和卡牌使用的引导好歹还有互动的形式,利于玩家理解,后面几项内容的引导直接变成了把说明文字贴出来,玩家自己去看。其次是并不好听而且重复率过高的BGM,加上缓慢的动画效果,令人焦躁。最后是游戏的风格问题。尽管游戏主题看起来高大上,又是宗教概念“七宗罪”又是科幻概念“机械文明”,但游戏的画风看起来并没有这种厚重感,加上游戏全程无配音,以及廉价感爆棚的手游UI,让游戏的风格无法与高大上的故事背景相适应,违和感十足。

Sin Chess游戏评测20200117004

总的来说,目前的《Sin Chess》是一款可以一玩的游戏,其表现算是在令人勉强可以接受的范围内,但也只能用差强人意来评价。

Sin Chess游戏评测20200117005


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