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创建于2020-01-16 13:59

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

令人眼前一亮但后劲不足的游戏——橙色的血液

橙色的血液
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

橙色的血液是由Grayfax Software制作PLAYISM发行的一款传统RPG游戏,本作在去年十月就有消息要发售了但是却一直跳票到今年一月才发售,游玩之后发现这个游戏其实挺可惜的,明明可以做的很

橙色的血液是由Grayfax Software制作PLAYISM发行的一款传统RPG游戏,本作在去年十月就有消息要发售了但是却一直跳票到今年一月才发售,游玩之后发现这个游戏其实挺可惜的,明明可以做的很好但是却浪费了这个创意。


无厘头的游戏剧情

橙色的血液游戏评测20200116001

本作的剧情方面十分搞笑,主人公是一个雇佣杀手一次任务失败之后被美国的CIA抓住然后被迫为他们执行任务,主人公的任务就是在这个充满黑帮和俄罗斯人的地方逐渐侵入更高级的系统得知事件的真相,其实这个游戏的剧情内容很少如果去掉练级的话应该三个小时左右就能通关了。游戏的剧情就是打打打杀杀杀,中间混入各种好玩的段子。其实这并不是多么高明的手法,暴露了制作组没钱请剧本的窘境,这个剧情的话因为中间每段剧情都隔了很长一段战斗,达到下一个剧情的时候都快忘了上一个剧情了,不过这可能也是没钱的处理方法,因为高深的剧情请不来,那么欢乐向的剧情也是一个不错的选择,剧情上的匮乏是本作的一个硬伤这是其他东西很难弥补的。

优秀的画风与音乐

橙色的血液游戏评测20200116002

本作最亮眼的地方就是游戏的画风了,本作使用了几种不同的滤镜,使得游戏给玩家带来一种很棒的视觉体验,虽然游戏使用的是RPGMaker引擎但是丝毫没有那种粗糙感,本作的背景颗粒十分顺滑看起来十分舒服。场景安排也十分巧妙,不同的场景可以在一张地图上随意到达,音乐方面各种战斗音乐都十分激情当时好像音乐是一个宣传的亮点,不过也没有想象中那么神奇,在独立游戏中算中游偏上吧,虽然是小制作但是这个画面却很好,也可能是画面把经费给烧没了。

游戏的败笔玩法

本作虽然剧情过关画面也很吸引人,但是游戏性却是差到爆炸,前期这个的游戏体验还算不错但是越到后期这个游戏的疲软之处越是体现的淋漓尽致,首先小怪的等级会跟玩家的等级同步提升这导致以前你可能秒杀小怪,但是随着等级的提升玩家反而变弱了。这个游戏并不是等级驱动型的rpg,玩家等级提升加的属性微乎其微,而且也不会学到新的强力技能。但是怪物的属性却水涨船高这就很让人头疼了。

游戏通关大概需要七个小时的时间,其中将近五个小时玩家都在练级刷怪,前期的话还好但是后期我看见小怪就觉得恶心,游戏的战斗系统很是新奇,玩家的武器是各种枪械不同的枪械普通攻击会攻击不一定的次数,同时AP是玩家的弹夹剩余量如果空了就会消耗一回合换弹,换弹状态容易被暴击同时闪避率变成0。游戏的四个人物都有自己的专属技能,技能需要消耗sp释放,这里如果先用子弹把怪物击晕再开战可以获得50sp,但是boss战就不能开局50sp了,导致boss战异常困难,虽然有加sp的装备但是需要玩家大陆时间去刷装备。

橙色的血液游戏评测20200116003

游戏到了后期离不开一个刷字,这是游戏后期变得无聊的主要原因,因为是装备驱动型的rpg所以游戏十分看脸游戏的难易程度取决于玩家装备的属性,比如技能伤害加百分之300的步枪,捡到基本就可以通关主线了。游戏中玩家需要开局加50sp的装备和提高技能伤害的装备,但是想刷出带有这两个属性的装备很困难。然后还需要高攻击力这就逼玩家去刷装备,但其实这个过程非常无趣完全没什么成就感可言,而通关之后支线任务的boss每个都有60级。一拳就可以秒杀玩家,又逼着玩家从30级刷到60级,如果你不刷就拿不了成就,这种靠过高数据来增加游戏时长实在是下下之策,这游戏的平衡懒得一塌糊涂,要不就做成割草无双的类型反而更加好玩,希望制作组以后的作品不要使用这种方式来托游戏时长了,这是没有多大意义的,因为游戏的内容量并未随着时长增加。

橙色的血液游戏评测20200116004

这个游戏的细节设计还是很棒的,首先是玩家跟场景的互动,玩家可以打开各种柜子去捡垃圾,虽然绝大多数时候都没什么用,玩家可以在各种地方恢复血量游戏的地图指引还是很到位的,同时每个地图基本上都有支线任务,不过支线任务的奖励有点太过寒酸了,如果能通关支线任务给玩家神器相比这个游戏的结构会更加合理吧。

总结

橙色的血液是一款很亮眼但后劲不足的游戏,游戏的画风和音乐把氛围烘托的很棒,但是用脚做的平衡和过于刷的游戏玩法使得后期我几乎想卸载这款游戏,一个游戏如果不好玩才是致命的,希望后面能完善一下这款游戏吧。

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