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创建于2020-01-15 18:44

作者:

JaHfly

版权归作者所有,未经允许严禁转载

主机年货移植PC-《超级机器人大战X》评测

超级机器人大战X
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2018年,万代南梦宫在PS4和PSV平台上发布了作品《超级机器人大战X》,为《超级机器人大战》系列又添新成员。关于这一系列的历史,说来话长,最早可以追溯到1991年在GB平台发行的老前辈。沉浮30年,这一系列几乎经历了我们所熟悉的各个平台,从任天堂的FC, GB, DS, 到索尼的PS各世代,还有Xbox, PC等等,可谓游戏领域的常青树。这一代又一代的作品,主题却几乎是一成不变的,那就是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。

超级机器人大战X游戏评测20200115001

2020年1月10日,本作移植到了PC/Switch平台,Steam售价248元,支持繁体中文。本次的Switch和Steam版收录追加下载内容DLC奖励剧情共20话。

情报

《超级机器人大战X》可以说是一部系列中的独立作品,它与前作在剧情上并无相连,而是创造了一个原创的异世界。制作者曾说明,本作中的“X”代表着“未知”之意,并寓意这是一部混合多部作品的游戏。

既然是混合了多部作品,那么将会有那些熟悉的角色出现在游戏中呢?

首先最熟悉的是SUNRISE公司《魔神英雄伝》中的机甲。这部动漫2000年左右被我国引入,在国内,它有一个更加响亮的名字——《神龙斗士》。

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《魔神英雄伝》世界是游戏的主世界之一,并且主角小渡在游戏中也是主要人物,所以《魔神英雄伝》可谓是“穿越”元素中相当重要的一部分了。

除了《魔神英雄伝》,SUNRISE公司其它作品中客串的角色也悉数登场,包括1983年动漫《圣战士丹拜因》,人气作品高达系列,和《无敌钢人泰坦3》、《勇者特急》、《Code Geass》、《CROSS ANGE》等。加之游戏本身的原创角色、机甲,游戏内的角色相当的丰富,这些动漫角色诞生的时间,跨度亦由上世纪80年代左右一直到近些年,可以说,任何年龄段的玩家,都可以在游戏里找到属于自己的回忆。

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游戏模式 机制

《超级机器人大战》系列自打问世开始,就一直是回合制战棋的忠实拥簇,在信息技术落后的年代,回合制战棋的确是最佳的策略游戏展现方式,只不过随着时代的发展,即时制的游戏凭借着更快的节奏和更加流畅、真实的游戏体验获得了玩家的青睐,譬如当年日本战棋游戏的代表之一《三国志》系列,在这些年已经彻底地放弃了回合制的思路。这样的改变,倒是使得战棋游戏在今天的游戏环境下显得特征鲜明。

《超级机器人大战X》作为一款2018年问世的游戏,战旗元素还像二十年前的游戏一样,也是一种难能可贵的传承。

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可以看到,除了画面更加清晰以外,游戏的其他元素和老作品可以说是如出一辙,战斗的流程也是传统战棋游戏的风格,移动,战斗,防守,技能,消灭,相当传统的流程。这个模式既可以说是上手快,又可以说是难以精通,冲上去一顿输出这个道理大家都明白,但是如何分配PP,EN,HP和伤害,是需要玩家去精密规划的。

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在攻击侧,玩家需要选择机甲的攻击武器,每一种武器都有其射程,攻击次数限制和EN的消耗值,选择合适的武器,是玩家需要斟酌的第一个环节。接下来是精神指令,这个buff消耗角色的PP,会对攻击,闪避,防御,移动等方面产生增益。掌握利用精神指令的方法,同样是玩家十分重要的能力。

在防御侧,还有一个特殊的行动设定,这个指令可以选择角色在受到攻击之后的反应,有三种,防御,顾名思义就是减轻造成的伤害;闪避,专注于躲闪敌人的攻击;反击,在敌人攻击过后在进行攻击。这个机制同样受到机甲自身的属性和武器性质的影响,丰富了玩家的选择,可以使我们丰富战术设置。

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另外,高难度模式下每一个关卡还有一个SR目标,完成之后会有额外的SR奖励。

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在过关页面,玩家可以强化获得机甲的性能,关卡中获得的资金和TacP点数可以用来强化机体,角色,技能,机甲零件等方方面面。值得一提的是,每一关所获得的资源都是共享的,也就是说,玩家可以任意将资源着重贡献给自己喜爱的角色,或者是平均分配,这一切也有玩家自由控制。工厂界面可以供玩家购买零件,而副指示则是可以令角色采集资源。

画面和声效

画面部分主要包括地图画面和战斗画面两部分,关于地图画面,我认为没有什么亮眼的表现,就是普普通通的高清版地图,细节还不算足够的明显。不过在战斗画面,南梦宫也是动了不少心思,如果玩家不嫌不厌其烦地动画放映的话,可以打开战斗界面的演出项,这样玩家就可以欣赏到机甲掐架的画面。

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不仅如此,南梦宫还复刻了很多动画中的名场面加入到了游戏之中,增加代入感,由于主观原因,我只截到了小渡进入神龙丸的动画场面,放到了下图。

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这一波情怀回忆杀让笔者想起了那时无忧无虑看动漫的年代,让人感慨万千啊。

至于声效,我只能说超级机器人大战从未让人失望过,本作的声效还是维持在了高水平中,尤其CV的表现令人印象深刻。用四个字来概括的话就是:有内味了。

杂谈

机甲元素曾风靡日本动漫,是很多爱好者的珍贵回忆,不过当下,同战旗游戏一样,机甲题材的热度已不复当年,在这种环境下,超级机器人大战系列还能维持这个节奏的出货,我认为还是仰仗于高达或是机甲粉丝如潮水般的热情吧。在很多玩家心中,情怀是有着其他因素难以比拟的地位的。有人可能批判这部作品与《V》几乎是同根同源。但是,看着一个又一个心爱的机甲在战场上驰骋,想必这种喜悦的心情是旁人难以理解的吧。

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