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创建于2019-12-20 16:20

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《A Rose in the Twilight》试玩点评

玫瑰与黄昏的古城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

3D的游戏画面 非常不错的游戏氛围 探索解密躲藏的游戏玩法

《A Rose in the Twilight》是Nippon Ichi Software, Inc.制作NIS America, Inc.发行的一款恐怖平台解密游戏。讲述了女孩在一座没有色彩和时间的城堡里醒来,身上有着荆棘诅咒。在遇到一个巨人后,两人合力逃跑。玩家帮助他们解开荆棘诅咒和阴暗城堡历史了解真相的故事。

玫瑰与黄昏的古城游戏评测20191220001

本作采用了卡通画风的游戏画面,齐耳短发,吸取血液而绽放的红色玫瑰开在小女孩身上 ,而不行动的时候就像是一个蜗牛壳的巨人,Q版的人物设定十分有意思。舒缓沉重的音乐声下,几滴鲜血“滴答,滴答”的掉落在沉睡的小女孩头顶,这是一个没有色彩的世界。2D的游戏场景一片狼藉,只有身负荆棘的小女孩因为鲜血而有了颜色,她前进着,不小心从上面掉下来趴在了一块大石头面前,巨石拦路无法移开也无法跳过,只好一路向下走,期间还不小心因为跳跃摔倒了几次,找到了一个卷轴。了解到了荆棘诅咒的存在。荆棘会长在受诅咒的人类身上,并且会吸收所有的时间和颜色,而物体有着自己的时间和颜色,在被吸走后,留下的就是静止不动的躯壳,并且如果在半空中被吸走,那么它就会停留在半空中。静止的物体是无法移动的。吸血血液后会得到血液原本主人的记忆,游戏画面就像是坐在观众席看一场舞台剧。

玫瑰与黄昏的古城游戏评测20191220002

游戏的操作方式十分简单,并且支持鼠标点击,游戏玩法很有特色,控制荆棘吸取颜色,并且把颜色转移到没有颜色的物体上使它的时间流动,从而达到解决谜题继续前进。游戏中以不错文笔来描述游戏的操作方式,比如“重生之力”自然就知道有着这个东西的地方自然就是死亡之后的重生点了。游戏有着自杀的选项,可以在无法移动或无处可去时使用,可以切换小女孩和巨人来进行游戏场景,比如用巨人夹着小女孩行走,可以保护小女孩避开落石,直接把小女孩扔到去不了的地方,之后再合作一起过去等等。

玫瑰与黄昏的古城游戏评测20191220003


本作给我的感觉有点像《萤火虫日记》刚刚玩过不久所以印象颇深,卡通化2D横版的场景移动方式,禁止时间的城堡,而双主角切换的操作玩法让游戏有了更多的趣味性,巨人可以抓住小女孩前进,可以抓住有颜色的道具,比如让小女孩给凳子或者石头移动颜色,我们的巨人抓起有颜色的物品扔出去或者找一个地方放下,这里要注意,有时候扔出的东西居然有可能把小女孩砸到。。。或者把小女孩扔出去太高摔了。所幸游戏中设置这重生点,我们可以在一个发光的物体那里复活重生,再次进行我们的旅程,当然你们要小心像我一样,无意间把自己卡在缝隙中出不来,捂脸,只能使用自杀选项重生,该说制作者是真的设置了一个好功能吗!游戏的画面整体看上去很舒服,配合舒缓沉重的音乐给人一种阴森感,而吸取鲜血有时会读取到鲜血主人生前最后的记忆,通过这些死亡片段来寻找接触诅咒的办法并且得到真相,使人更加有进行下去的欲望,游戏中可以随时选择自己去过的地牢在地图上进行传送,解密设计也十分巧妙,拿到钥匙开了门但是小女孩死了重生之后门还是开着呢,不用继续去拿钥匙了,不过要注意,并不是要一直是带着红色玫瑰的状态,留着位置吸取别的物品血液会是明智的选择。游戏移动依然过于缓慢,并且没有官方中文。

玫瑰与黄昏的古城游戏评测20191220004
玫瑰与黄昏的古城游戏评测20191220005

推荐

  • 3D的游戏画面
  • 非常不错的游戏氛围
  • 探索解密躲藏的游戏玩法

建议

  • 希望简单难度不要限制存档,最好随时都可以存档!

总结

本作采用了卡通画风的游戏画面,Q版的人物设定十分有意思,沉重的BGM给人一种沉浸的感觉,游戏的操作方式十分简单,并且支持鼠标点击,双主角切换的操作玩法让游戏有了更多的趣味性,很有特色的玩法,控制荆棘吸取颜色,并且把颜色转移懂没有颜色的物体上使它的时间流动,从而达到解决谜题继续前进的目的,地牢式的地图可以传送,,解密设计也十分巧妙,并不是要一直带着红色玫瑰的状态,留着位置吸取别的物品血液会是明智的选择。游戏移动依然过于缓慢,并且没有官方中文。

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