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创建于2019-12-11 09:47

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

致远星战况如何

第一人称动作射击
光环:士官长合集
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《光环:士官长合集》虽说包含了整个系列的内容,但目前只解锁了《致远星》的部分。游戏画面放到现在显然已经过时,同时射击手感也非常糟糕,但是经典的单机战役还是值得一玩的。

我记得以前在电脑上玩《光环1》还是初中的时候,受限于当时的条件我是跑去朋友家玩的,那时候我们是你玩一段我玩一段的轮流进行,我回家以后朋友会继续通掉后面的关卡,于是当我下回再到朋友家玩时整个故事流程就已经过得差不多了,后来因为我只接触过《光环1》前半段的剧情,后半段只能听朋友口述,这算一个蛮大的遗憾。不过经过了这么多年,微软终于决定要把整个系列全部搬上PC端,多年的遗憾终于有个机会可以弥补了。然而坑爹的是目前士官长合集中只能玩《光环:致远星》,也就是整个故事的前传,正作内容要到后面一段时间才完成一直工作,悲观估计可能要等上一整年,所以现在我们不能一口气通关整个系列,是现在购买《光环:士官长合集》还是等补全以后入手就看个人意愿了。

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游戏画面:

《光环:致远星》虽然不是第一部《光环》游戏,但是数一数也是9年前的旧物了。它的画质无论放在当时还是现在都算不上优秀,建模和贴图的质感都不算出众,充满浓浓的塑料质感,光影效果也一般,着实可以劝退现在的画质党,但是至少这对于低配玩家倒算是一种福音。

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分辨率要完全适合屏幕才能解锁帧数
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这种背景板就自己脑补吧
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夜视仪效果


游戏音效:

首先说一点,《光环:致远星》在刚下完的时候是没有配音的,玩家需要自己到Steam游戏属性设置里选择语言,然后更新游戏;麻烦点的可以到菜单的“辅助选择”里面选择语言,再退出游戏更新语音包就完成了。光环系列一直都有普通话配音,不过是台普,如果想听原版配音可以选英语。

游戏的音效其实挺糟,主要是声音出不来,特别小声,尤其是枪声总好像隔了一层东西(难不成是头盔),和清晰的配音形成巨大反差,这就导致游戏的射击感和打击感都极为薄弱。


游戏性:

《光环:士官长合集》支持单人、合作、多人对战,战役目前只有前传《致远星》,《光环:致远星》是有点年代了,不过还是值得一玩的。刚开始游戏需要一个Xbox Live的账号,难度不大注册一个就是,后面的人物自定义(包括昵称)将会和这个账号挂钩。

《致远星》一共有12关,正常难度下通关大约需要8-10个小时,节奏还是挺快的。因为是前传内容,所以士官长和光环并没有出现在该作中。顾名思义故事发生地点就在致远星,主角是斯巴达战士Noble小队新人,编号排名第六,而整个前传故事也就围绕Noble小队的六个人展开,讲述了小队如何在致远星上抵抗星盟入侵以及AI科塔娜是怎么来到秋风之墩号的故事。整个故事发生得比较突兀,游戏中也没有做太多的背景介绍,详细内容需要玩家自己查阅资料填补(比如说看隔壁)。

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自定义内容
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自定义内容
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除了致远星以外都玩不了
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战役通关一次以后可以调整游戏模式
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台普配音和简体字幕对不上
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-战斗:

《光环》系列的战斗方式一直都是老样子,一层护盾一层血,护盾只要不被攻击随时都会恢复,然而血就不同,它分成三段,每段都可以自动恢复,但随着伤害的增加可以恢复的上限会减少,就从三段慢慢变成一段,血一旦归零人物就死亡。想当年等着护盾恢复可是一件烦心的事情,现在也依旧如此。而敌对方星盟也有同类型单位,玩家需要先打掉对方护盾,才能给它们造成实质伤害。这里就不得不提《光环》中的武器,其中人类的武器属于万金油,弹速极快但是伤害比较一般,尤其是手枪、自动步枪一类感觉完全没什么威力,只能欺负野猪兽小朋友。星盟一方的武器分成两类,一种专门针对护盾,一种专门针对肉身,它们的离子武器的杀伤力其实也挺一般的,弹速相对于人类武器而言要慢很多,远距离射击是很好躲的。星盟使用手雷相较于人类有所不同,它更擅长破盾,同时可以黏在目标身上,当然也包括主角在内,玩家在正难度下被手雷直接炸到会被秒杀。为了让玩家适应不同的环境,游戏中出现了几种护盾,它们除了给玩家提供护盾以外还能给予一项特殊能力,它们有冲刺、短时间内无敌、放置回血防护罩、隐形、部署幻影分身、喷射背包,要说哪里最坑,就数冲刺是和护盾挂钩最坑,玩家使用没有冲刺技能的护盾只能全程慢跑。

《光环》中除了各种轻武器,还包含了几种载具,有越野性能优秀的疣猪小车,有装甲厚重火力强大的天蝎坦克,也有能在高空盘旋的猎鹰直升机,当然星盟那边也有几种,在游戏中玩家将有机会夺取的它们的载具。因此在游戏中,玩家也会时不时看到如《虚幻竞技场》般的乱斗场景。

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狙击武器可以放大
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可以蓄力的小手枪
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针刺武器最好对付无甲敌人
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DMR远近都好用
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重机枪可以拆下来
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功能不同的护盾
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回血防护罩里外都打不透
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补血包长这样
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抢夺星盟的飞机来用
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背后肉搏发动终结
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单兵反坦克


-并不枯燥的战役:

《致远星》有着一个很不错的AI系统,每个单位都会根据环境做出反应,它们会自行寻找掩体,会就近使用闲置的重武器和载具。如果玩家不想开车只想玩车载武器,NPC队友还可以充当司机把玩家拉到目的地,遇到敌人还会风骚的绕圈走位,要是玩家想换个位置,只要上去按下使用键,他们就会老老实实下车。

游戏的每个单位都有自己的视野,如果战况焦灼,玩家可以尝试包抄他们,突然出现在侧翼和后方玩家不会使AI立即警觉,当它们看到玩家时甚至还会吓一跳。如果玩家一方过于强势,星盟的小怪还会吓得到处乱跑。

基于这些有趣的设定,本来很多射击游戏都会弄得很枯燥的场景,放在《光环》里面反而活起来了。加上很长的击杀时间,AI和玩家可以说打得有来有往,表现的机会也就跟多。另一方面,《致远星》的关卡基本上也没有重样的,从步战到车战,再到太空站,有进攻有防御,天上地下都打了一遍,这样就绝对保证了单机游戏的体验。

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即时演算过场
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直升飞机射手座
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太空大战
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-多人游戏:

在《光环:士官长合集》中玩家可以进行PVE及PVP的多人游戏,当然目前都是《致远星》的机制,PVE就是普通的生存模式,一波一波的抵御AI的进攻,而PVP则分为两种,一种是竞技性质的对抗,一种是娱乐模式的对抗。为了鼓励玩家进行多人游戏,《光环》把许多单机部分的自定义物品上了锁,想要解锁就得上线联机升级换取游戏币。

枪林弹雨是合作生存模式,该模式下4名玩家原地等待星盟几个波次的进攻,这在正常难度下完全没有挑战,就是看谁捞得快捞得多,玩家要是死了后面几波还会复活,于是大家都是各自为战,刷完分就散伙。我感觉这模式挺失败的。

竞技对战的手感类似《雷神之锤》,但是护盾的存在让击杀变得十分困难,经常是对射老久没有人死,取胜关键就看谁跟枪好又能经常打头。要想快速结果对手,需要近身肉搏或使用手雷,这对方应要求还是挺高的。过高的击杀时间和萎靡的音效,使我觉得手中任何一支枪都没有威力,FPS游戏应该有的枪械激发的刺激感在《光环》中完全体会不到,就算击中目标也只是有一些简单的护盾闪烁,打击感也无从谈起。反正无论是《雷神之锤》还是《光环》类型的战斗我都超不适应,往往是自己射了老半天一个人都没死,别人几枪就把我爆头了,甚至在敌人追着打对方都不鸟我,最绝的是那人也打不死,我拿着滋水枪射到最后自己都放弃了。在PVP入侵模式中的后期,玩家还可以使用载具体验捞爆的快感,当然这跟我无缘了。

不过多人游戏看不到房间和延迟,只能进行随机匹配,由于游戏中看不到Ping值,在这种状态下玩家被分到哪个地区的服务器根本一点概念都没有,所以搞不好中国区的玩家都是连接到美服。

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有不少可解锁内容
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当一个单机游戏和你说赛季
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升一级可以解锁一个
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入侵
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枪林弹雨
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比赛结束会显示详细记录
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各自为战的枪林弹雨



优点:

优秀的战役。

不错的故事内容。

配置要求亲民。


缺点:

画面过时。

射击手感一般。

全部战役解锁需要等很长一段时间。


评分:7/10。没办法一口气打通全系列,还要等到明年,真的有点不爽。

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