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创建于2019-12-04 17:47

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

独乐乐不如众乐乐

Roguelike
雨中冒险2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

建议带上小伙伴一块游玩~

引言

Rougelike类游戏的生成随机、进程单向、不可挽回、非线性、画面朴素与系统复杂性等几种特点,为游戏本身提供了极高的可玩性,向来颇受广大玩家群体的好评,如去年在TGA被评为年度最佳动作游戏的《死亡细胞》。今年更是各种优秀Rougelike类游戏爆发的一年,比如前不久发售的《Noita》,凭借搞笑欢快的玩法,获得将近7500篇的好评。但这几款游戏都是基于像素图形的美术风格与单人游玩的游戏模式,相比起视觉、操作体验,也许会略逊色于在同为今年发售的Rougelike类游戏——《雨中冒险2》。

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评价同样相当高的《Noita》

成功的冒险

对于当下独立游戏泛滥的游戏市场而言,做出一款让玩家称赞有加的独立游戏可谓艰难,续作更是不敢考虑的一个存在,而游戏制作团队Hopoo Games却成功实现了这个目标。2013年,正在华盛顿大学攻读机械工程专业的大二学生Duncan Drummond,与Paul Morse共同创建了Hopoo Games,希望可以制作出一款拥有他们特色的游戏,也就是最初的《雨中冒险》。但是,作为团队美术和程序的Duncan虽然此前有过学习GameMaker的经历,却从未真正踏足于游戏制作领域,至于Paul也只制作过网页游戏,所以两人并没有真正意义上的游戏研发经验,而这个过程也将存在着各种未知因素。至于美术方面,这也是Duncan没有接触过的领域,只能从零开始自学,对于一个大二学生而言,不仅要完成自己的学业,还要从零学习新领域的知识,过程十分艰辛。

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最初的《雨中冒险》依旧拥有很高的评价

一款优秀的独立游戏,除了在玩法与美术风格能够吸引人,音乐方面也不能落下。两人在制作出游戏的雏形之后,意识到现有的资金不足以供予他们再着手于音乐方面的制作,于是在知名平台Kickstarter发起目标为7000美元的音乐费用与升级开发工具的众筹。由于《雨中冒险》的独特玩法吸引到了大部分玩家,他们发起的7000美元众筹最终得到了将近三倍目标的众筹资金,同时找到了Chris Christodoulou负责《雨中冒险》的音乐制作。在历时五个月的制作时长之后,《雨中冒险》于2013年11月9日发售,并在2014年拿到了IGF最佳学生项目奖,凭借着可观的销量,毕业后的两人可以全身心投入于游戏制作行业了。

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二人在IGF上获奖 
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Chris Christodoulou则负责音乐方面的制作 

六年过后,Hopoo Games给玩家带来了全新体验的《雨中冒险2》,比起六年前的《雨中冒险》获得更多的销量与玩家好评。截止至今,《雨中冒险2》在Steam商店中拥有将近3万6千篇、96%的好评率,而拥有如此评价的原因,离不开团队的敢于冒险与创新精神。如果Hopoo Games只对原作细节做调整,而没有作出大程度的改变,《雨中冒险2》继续采用2D画风,很难在众多2D画风的Rougelike类游戏中独树一帜,也不能够给玩家留下深刻的印象。只有三人的Hopoo Games团队有着人手资源不足的限制,制作过程中存在着不少的弯路,但他们并没有轻易放弃,投入大量时间研究2D转3D的制作工具,全新的《雨中冒险2》因此诞生。对于Hopoo Games而言,《雨中冒险2》就是一次成功的冒险,他们的投入并没有白费,广大玩家的好评就是最好的证明。

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优秀的《雨中冒险2》 

游戏性

在《雨中冒险2》的世界中,玩家需要在抵达的星球上寻找通往下一个星球的传送器,将其激活之后等待其充能完毕,并将激活传送器出现的Boss怪物击败,方可前进至下一个星球并重复这个过程。不同于大多数2D像素风格的横版Rougelike类游戏,每一次死亡之后重新游玩,地图关卡的场景都会随机变化,《雨中冒险2》采用的是预设置的地图场景,每个场景本身不会发生地形外貌的变化,而地图的随机性体现为不同地图的轮询选取,即玩家在已经提供的多张地图场景中随机进入一张游玩。而采用预设置地图的原因,更多是因为游戏团队目前的3D制作技术能力不充分,暂时不支持将庞大的场景地图设置成随机改变地形地貌。虽然如此,预设置的轮询地图模式依旧体现出《雨中冒险2》作为一款Rougelike类游戏所具有的随机性,相信在之后制作团队有能力实现地形地貌的随机改变,将地图随机性提升到极致。

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激活传送器

除去地图的轮询的随机性,游戏内的装备补给、敌人与传送器的位置也很好的体现出Rougelike类游戏的生成随机性。《雨中冒险2》提供了非常多的装备补给,装备补给在地图场景中的位置都是随机的,即便在轮询之后回至相同的地图,位置也都是不同的。越高等级的装备能够为角色赋予更加强力的Buff支持,如果想要充足的火力支援,玩家还可以花钱解锁各类型无人机与地图上的机枪炮台。要注意的是所有持有的金钱数量,由于不同等级的装备补给箱所需的解锁金钱不同,不建议前期金钱紧缺时随意解锁炮台与无人机,优先打开高等级装备补给箱才是首选。或者选择以血量减半的代价换取金钱,前提是该地图场景上拥有相应的祭坛点与拥有血量恢复的装备支持,否则金钱到手了,却没有充足的血量去应对袭来的怪物。

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装备获取

虽然在冒险中玩家的主要任务为找到传送器,但搜获装备补给也是十分重要,这是因为《雨中冒险2》的难度曲线设置是跟随着时间变化而逐渐提升的。玩家在每一个星球上停留的时间为无限制,不过停留的时间越长,游戏难度会缓慢增高,怪物出现的速率会增快,种类与数量会越来越多,其本身血量与攻防属性也会提升。如果没有获取到一定数量的装备支持,很难将出现的怪物全员击杀,而一波未平一波又起,不断涌出的怪物潮最终会把玩家吞没。即便选择脱离战场,怪物的生成是不会就此停下,这时能否生存下来都成为问题,更别说是找到传送器传送至下一星球继续冒险。

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游戏难度会随着时间推进而增加 
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死亡之后能够显示本轮游戏的数据 

优点

  • 优秀的画面

归功于游戏团队敢于创新的精神,相比起六年前的2D像素风格的《雨中冒险》与大多数同为2D像素风格的Roguelike类游戏,采用3D制作的的《雨中冒险2》让所有玩家眼前一亮。由于制作团队没有给设置过多的空气墙限制,整体自由度还是比较高的,在选择拥有位移角色游玩的情况下,玩家可以前往地图上大部分看上去无法站立的位置,比如每一张地图的最高点,这时玩家可以将整片星球风景尽收眼里。虽然游戏场景的壮阔度不能与大多数3A游戏相媲美,但还是能让你体验一回“会当凌绝顶,一览众山小”的登高感,游戏团队在美术运用也十分出色,明暗冷暖色调运用得当,每一个星球场景都拥有其特有的配色组成,提高了该场景的环境氛围渲染,让玩家仿佛真正置身于其中冒险。

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每一张地图都拥有其独特的配色 
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地图最高点,俯视全场 
  • 打击感&流畅度

即便采用了3D风格,给玩家带来出色的视觉体验,若动作体验、即打击感与流畅度方面不够优秀的话,《雨中冒险2》也很难获得如此多的好评。在游戏发动技能对怪物造成伤害、尤其是发动带有位移伤害的技能时,会产生一瞬间的停留感,配合上粒子特效与打击音效,充实的打击感随之而生。比如在使用光剑的近战角色雇佣兵,该角色可以为玩家带来最出色的的打击感体验。

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出色的打击反馈

至于流畅度方面,游戏团队对《雨中冒险2》的优化做得相当不错,将图像质量设置中的材质分辨率等几项调至极高,在大后期怪物数量极多、几乎铺满玩家屏幕,释放各种五光十色的技能攻击时,游玩的帧数波动还是可以保持在60帧以上,这也是肉眼所能感受到的平滑帧数的最低值。玩家控制的角色没有因为严重的掉帧而导致动作卡顿,出现被怪物围攻无法逃离的情况,在后期配备有减冷却与增加技能使用次数的装备条件下,如果玩家使用的是带有位移技能的角色,这里还是以雇佣兵为例子,本身拥有在空中跳跃两次的属性,结合上三段冲刺技能与终极技的位移,这时便可随意地释放技能,翱翔于天际中,体验到极致的割草体验。

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实际体验比GIF要顺滑许多

缺点

  • 多人匹配体验差

比起其他Rougelike游戏,《雨中冒险2》最为成功的其中一点为游戏支持多人在线匹配联机游玩。所谓独乐乐不如众乐乐,但实际体验后还是能发现随机多人匹配的体验并没有想象中的好。比如多人在线联机匹配的服务器延迟问题,《雨中冒险2》也无法避免。《雨中冒险2》并没有多人匹配模式设置为国外与国内两个区域的固定服务器,而是以创建该房间的玩家为游玩服务器,这时如果没有开启加速器,网络延迟问题会十分明显。且不说在进入游戏之后,由于延迟问题而引发的各种闪现瞬移情况,其余三位玩家能否顺利进入到等待房间内都是问题。好在目前UU加速器支持免费加速,不过仅限于国内服务器,如果匹配到国外玩家创建的房间,想要稳定游玩还需要开启全球服的加速器。

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国内免费加速 
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延迟问题可以通过加速器改善,但是玩家的素质就不能通过外界因素去改善了。这里的玩家,主要指大部分随机匹配到的一部分所谓的老玩家,无论是国内还是国外,这些老玩家都会不留余力地独吞场景上所见的装备补给。由于装备获取的随机性,玩家无法确定获取到的装备是否适合自己的角色,不过只要是高增益的装备道具,所有玩家都会想要得到,毕竟能够给角色带来十分可观的属性提升。而这时没有位移技能的角色,获取装备的效率就远远落后于带有位移技能的角色,这也是为什么有一部分新玩家大呼,为什么别人的装备数量都排满了屏幕上方,而自己的装备数量却屈指可数的原因。

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没有位移技能的角色几乎很难获取到多的装备
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装备平衡性还有待优化 

这里有的玩家就会说,我也选取带有位移技能的角色不就好了吗,大不了4个雇佣兵一同快乐的飞翔。不过,如果想要前进得更远,4名玩家就要在阵容组成上具有多样性。可惜的是,即便游戏支持文字输入交流,实际过程中却很少有玩家主动沟通,十几个小时的游戏体验过后,最为常见的情况为一名玩家先手选取具有位移技能的角色,而当别的玩家选取一样的角色之后便挂起准备,逼迫别的玩家做出让步,否则一直处于挂起状态。虽然匹配的时间不长,但如果每一轮都遇到这样的玩家就会浪费很多不必要的时间。希望游戏团队可以修改在线匹配机制,根据游戏时长来匹配对应区间的玩家,并且在游戏内添加快捷询问功能,询问内容为“是否需要这件装备”,发送至聊天框以便其余玩家都能够获取到想要的装备道具信息,这样可以提供更好的在线匹配体验。

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队友们根本不交流 
  • 中后期单调

由于《雨中冒险2》采用的预设置地图模式,在单次游玩的中后期,轮询几遍之后玩家便能将所有地图都游玩完毕。这时玩家的装备应当十分优秀,而接下来就是不断重复找传送器的过程,无止尽的割草时间,游戏的整体新鲜度会严重降低,单人游玩的情况下会感到非常单调。

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隐藏的道具商店 

在更新Skill2.0之后,目前游戏内提供了11张地图场景给玩家游玩,游戏团队也承诺每一个季度即三个月进行一次重大更新,增加新地图、新道具、新怪物与新的可游玩角色。即便如此,对于一部分玩家而言,《雨中冒险2》并不适合单次长时间游玩,偶尔游玩一到两次还是可以考虑的。所以更推荐与小伙伴一同开黑游玩,无论是延迟问题还是阵容组成、装备获取问题都可以通过沟通解决,游玩过程也能感受到更多的欢乐。

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更新路线 

《雨中冒险2》的潜力十分巨大,可研发的玩法还是非常多,目前还是处于EA阶段,相信等到正式版公布之后,Hopoo Games能够带来更多的游戏内容。或者在之后拥有充足的资金与技术支持条件下,可以考虑将地形地貌生成随机的目标达成,能够保持中后期游玩的新鲜度。


结语

作为一款独立游戏而言,《雨中冒险2》的质量十分出色,70元的价格并不高。目前秋季特卖活动刚过,折扣已经消失,想要游玩的玩家可以等到冬季特卖时入手游玩,相信正式版推出之后会涨价。对角色适合的装备有疑问的玩家,可以去相关贴吧或玩家群寻求帮助,组队开黑能够更加欢乐。

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可惜的是《雨中冒险2》并没有在今年TGA获得最佳独立游戏的提名,希望能够在之后的Steam大奖评比获得独乐乐不如众乐乐奖吧~

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